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[ AJUDA COM ABERTURA DE PORTÃO ]


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alguem poderia me ajudar pf ? 

queria saber qual a função que faz abrir o portão da base de perto

Essa é a função que eu uso pra abrir o portão da base .

gate1 = createObject(2121,2138.8000488281,1454,13.5,0,0,0)

local gates1 = false
function moveGate1()
	if gates1 then
		moveObject(gate1,1000,2138.8000488281,1454,13.5)
		gates1 = false
	else
		moveObject(gate1,1000,2138.8000488281,1454,4)
		gates1 = true
	end
end
addCommandHandler("123",moveGate1)

gate2 = createObject(2121,2138.8000488281,1467.0999755859,13.5,0,0,0)

local gates2 = false
function moveGate2()
	if gates2 then
		moveObject(gate2,1000,2138.8000488281,1467.0999755859,13.5)
		gates2 = false
	else
		moveObject(gate2,1000,2138.8000488281,1467.0999755859,4)
		gates2 = true
	end
end
addCommandHandler("1234",moveGate2)

queria abrir o portão só a 10 metros  . 

alguem me ajuda pls <3 ?

Edited by ericlindp
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Um método simples é criando uma colshape no objeto e usar onColShapeHit/leave pra abrir/fechar o portão.

Edit: Isso se você achar melhor abrir quando se aproximar sem ter que digitar comando, caso contrário, a função que o Lord Henry mencionou vai fazer o que você quer.

Edited by DNL291
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1 hour ago, DNL291 said:

Um método simples é criando uma colshape no objeto e usar onColShapeHit/leave pra abrir/fechar o portão.

Edit: Isso se você achar melhor abrir quando se aproximar sem ter que digitar comando, caso contrário, a função que o Lord Henry mencionou vai fazer o que você quer.

Oi, mas como irei adicionar essa função do lord no comando?

gate1 = createObject(2121,2138.8000488281,1454,13.5,0,0,0)

local gates1 = false
function moveGate1()
	if gates1 then
		moveObject(gate1,1000,2138.8000488281,1454,13.5)
		gates1 = false
	else
		moveObject(gate1,1000,2138.8000488281,1454,4)
		gates1 = true
	end
end
addCommandHandler("123",moveGate1)

Pode me citar um exemplo? 

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  • Other Languages Moderators

Você poderia ter lido a Wiki do GetDistanceBetweenPoints3D. Mas vou mostrá-lo no seu código.

gate1 = createObject (2121, 2138.8000488281, 1454, 13.5)
local gates1 = false

function moveGate1 (thePlayer)
	local x, y, z = getElementPosition (thePlayer)
	if gates1 then
		moveObject (gate1, 1000, 2138.8000488281, 1454, 13.5) -- Fecha o portão.
		gates1 = false
	elseif getDistanceBetweenPoints3D (x, y, z, 2138.8000488281, 1454, 13.5) < 20 then -- Se a distância entre o player que usou o comando e o portão for menor que 20 metros, então:
		moveObject (gate1, 1000, 2138.8000488281, 1454, 4) -- Abre o portão.
		gates1 = true
	else
		outputChatBox ("Você precisa se aproximar mais do portão para abrí-lo.", thePlayer, 255, 0, 0)
	end
end
addCommandHandler ("123", moveGate1)

 

Edited by Lord Henry
  • Like 1
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58 minutes ago, Lord Henry said:

Você poderia ter lido a Wiki do GetDistanceBetweenPoints3D. Mas vou mostrá-lo no seu código.


gate1 = createObject (2121, 2138.8000488281, 1454, 13.5)
local gates1 = false

function moveGate1 (thePlayer)
	local x, y, z = getElementPosition (thePlayer)
	if gates1 then
		moveObject (gate1, 1000, 2138.8000488281, 1454, 13.5) -- Fecha o portão.
		gates1 = false
	elseif getDistanceBetweenPoints3D (x, y, z, 2138.8000488281, 1454, 13.5) < 20 then -- Se a distância entre o player que usou o comando e o portão for menor que 20 metros, então:
		moveObject (gate1, 1000, 2138.8000488281, 1454, 4) -- Abre o portão.
		gates1 = true
	else
		outputChatBox ("Você precisa se aproximar mais do portão para abrí-lo.", thePlayer, 255, 0, 0)
	end
end
addCommandHandler ("123", moveGate1)

 

Tmj ajudou bastante !

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