SidneiJR Posted May 26, 2018 Share Posted May 26, 2018 (edited) Jogador X mira com uma M4 em jogador Y e executa C função, para isso seria utilizado o onPlayerTarget. Quais argumentos devo utilizar para fazer o mesmo com ped? (Seria o jogador X mirando em ped Y) Edited May 26, 2018 by SidneiJR Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted May 26, 2018 Other Languages Moderators Share Posted May 26, 2018 Hum, belo enigma. Mas não existe essa função para NPCs, pois quando o NPC mira em algo, ele já está sendo controlado por algum script usando setPedAimTarget, e para obter a posição de tiro da mira, usa-se getPedTargetStart e getPedTargetEnd. Para fazer um NPC atirar, usa-se setPedControlState. (funciona com localPlayer tbm) Link to comment
SidneiJR Posted May 26, 2018 Author Share Posted May 26, 2018 Não quero que o ped mire ou faça algo do tipo, o que eu quero é que quando um jogador mirar no ped execute uma função. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted May 27, 2018 Other Languages Moderators Share Posted May 27, 2018 Já tentou onClientPlayerTarget? Link to comment
SidneiJR Posted May 27, 2018 Author Share Posted May 27, 2018 (edited) --Client addEventHandler( "onClientPlayerTarget", root, function (targetElem) if (targetElem and getElementType(targetElem) == ("ped") ) then local px, py, pz = getElementPosition(targetElem) local bx, by, bz = getElementPosition(localPlayer) local d = getDistanceBetweenPoints3D(px, py, pz, bx, by, bz) if (d > 2) then return exports["notices"]:addNotification("Chegue mais perto",'info') end return exports["notices"]:addNotification("Sucess",'info') end end ) Tentei dessa forma e deu certo. Agora preciso verificar se o player está mirando corretamente. Alguma dica de como posso fazer isso? Forma correta: print Forma incorreta: print A forma incorreta seria apenas apontar a arma sem algum tipo de mira e executar a função. Edited May 27, 2018 by SidneiJR Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted May 27, 2018 Other Languages Moderators Share Posted May 27, 2018 Tente usando esta função útil: IsPedAiming (client-side) Que verifica se o jogador está mirando com uma arma ou não. 1 Link to comment
SidneiJR Posted May 27, 2018 Author Share Posted May 27, 2018 --Client addEventHandler( "onClientPlayerTarget", root, function (targetElem) if ( targetElem and getElementType(targetElem) == ("ped") )then local px, py, pz = getElementPosition(targetElem) local bx, by, bz = getElementPosition(localPlayer) local d = getDistanceBetweenPoints3D(px, py, pz, bx, by, bz) local task = getPedTask ( localPlayer, "secondary", 3 ) if task then if (d > 2) then return exports["notices"]:addNotification("Chegue mais perto",'info') end return exports["notices"]:addNotification("Sucess",'info') end end end ) Ficou assim. Obrigado @Lord Henry Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted May 27, 2018 Other Languages Moderators Share Posted May 27, 2018 Só tem que arrumar essa indentação ae. Link to comment
SidneiJR Posted May 27, 2018 Author Share Posted May 27, 2018 Como esse script será de assalto a lojas, irei utilizar bastante, alguma dica de como melhorar? Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted May 27, 2018 Other Languages Moderators Share Posted May 27, 2018 (edited) Uma dica: Evite fazer ele depender de outros scripts. Vc está usando a função call (exports), que irá receber de outro script esses dados. Se o outro script não existir ou estiver com problemas, este script também terá problemas. Prefira fazer cada resource independente. Edited May 27, 2018 by Lord Henry Link to comment
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