padam Posted May 6, 2018 Posted May 6, 2018 (edited) Sziasztok. Csináltam egy saját modelt de nem tudom hogyan kell berakni a szerverbe,tatáltam pár megoldást de az ami most van az nem jeleniti meg. A kód: addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, function() outputChatBox ("Garázs betöltve") local txd = engineLoadTXD ("model/garazs.txd", true) engineImportTXD(txd,806) local dff = engineLoadDFF ("model/garazs.DFF", 0) engineReplaceModel(dff,806) local col = engineLoadCOL ("model/garazs.col") engineReplaceCOL(col,806) engineSetModelLODDidtance(806, 500) end ) A meta: <meta> <script src="source.lua" type="client" /> <file src="model/garazs.txd" /> <file src="model/garazs.dff" /> <file src="model/garazs.col" /> </meta> Ezt találtam a legjobnak de itt meg nem jeleniti meg a mapolást csak egy láthatatlan item. Edited May 6, 2018 by padam
NeXuS™ Posted May 7, 2018 Posted May 7, 2018 Akkor a modellel van gond. Miben készítetted el? Did I help you? NeXuS™#0001
padam Posted May 7, 2018 Author Posted May 7, 2018 3ds max Igen de mindent ugy csinálok ahogya videóban van és nem jó. Az szerinted lehet hogy a 2019-es verzióban csinálom?
Moderators Pirulax Posted June 17, 2018 Moderators Posted June 17, 2018 (edited) 2019-es verzió hogy létezik, amikor 2018 van most? Mellesleg, elirtad: engineSetModelLODDistance(806, 500) Illetve *modell* Ja, és felesleges külön változókat létrehozni, úgyem használod őket sehol: outputChatBox ("Garázs betöltve") if engineImportTXD(engineLoadTXD ("model/garazs.txd", true),806) and engineReplaceModel(engineLoadDFF ("model/garazs.DFF", 0),806) and engineReplaceCOL(engineLoadCOL ("model/garazs.col"),806) then outputChatBox ("Garázs betöltve") else outputChatBox ("Sikertelen garázs betöltés") end Edited June 17, 2018 by Pirulax
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now