jplgames Posted May 5, 2018 Share Posted May 5, 2018 Como faço para arrumar o nick do voice ( tirar o id das cores e deixar normal "bonito" ) Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted May 5, 2018 Other Languages Moderators Share Posted May 5, 2018 Depende muito de como este nick está sendo mostrado. Pois dependendo da função, cores não são possíveis. É por um outputChatBox? DxDrawText? GuiCreateLabel? Se for por outputChatBox, é bem simples de fazer. Basta deixar como true no parâmetro de cores. outputChatBox ("Nome#ff0000Com#00ff00Cor", root, 255, 255, 0, true) Isso retornará NomeComCor (se o script for client-side, é a mesma coisa mas sem o parâmetro do root. Se for usando dxDrawText, ele também tem um parâmetro para habilitar as cores. Basta ler na Wiki. dxDrawText ("Nome#ff0000Com#00ff00Cor", 1, 1, 100, 30, tocolor (255, 255, 0, 255), 1, "default", "left", "top", false, false, false, true) -- (posicionado no canto superior esquerdo da tela) Isso retornará NomeComCorPrecisa estar dentro de uma função onClientRender para permanecer visível. Se for usando guiCreateLabel, multi-cores não é possível. Só é possível colocar cor única no texto inteiro usando GuiLabelSetColor. Por não existir um parâmetro de cores, é necessário remover os códigos manualmente para que seja mais fácil ler o texto sem eles. Diferente das funções anteriores, onde os códigos já eram substituídos pelas cores, nesta função você precisa remover o código manualmente, já que eles não funcionam nesta função. Exemplo: local nome = "#ffff00Nome#ff0000Com#00ff00Cor" -- Texto normal com os códigos. local nome2 = string.gsub (nome, "#%x%x%x%x%x%x", "") -- Texto normal sem os códigos. guiCreateLabel (1, 1, 100, 30, nome2, false) -- Cria o texto sem os códigos de cores, no canto superior esquerdo da tela. Isso retornará NomeComCor. Por padrão na cor branca. Espero ter ajudado. Link to comment
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