Jonas^ Posted April 22, 2018 Author Share Posted April 22, 2018 10 minutes ago, DNL291 said: @LegendMercy poderia mostrar qual texto do IP mostra quando ele entra? se puder, mostre um print com essa mensagem. https://imgur.com/a/xSUfpg1 13 minutes ago, DNL291 said: @LegendMercy poderia mostrar qual texto do IP mostra quando ele entra? se puder, mostre um print com essa mensagem. Tampei o IP por motivos de privacidade do jogador. se bem que ta aparecendo pra todo mundo que esta no server, mas enfim ..se poder me ajudar agradeço MTTTTTTTTTTTTTT Link to comment
DNL291 Posted April 22, 2018 Share Posted April 22, 2018 (edited) Provavelmente se trata de um script do gamemode. Tente encontrar esse código nos seus resources. Você pode usar uma ferramenta de busca com palavras-chave (ex: "is connecting" ou o evento "onPlayerConnect"/"onPlayerJoin"). Edited April 22, 2018 by DNL291 1 Link to comment
Jonas^ Posted April 22, 2018 Author Share Posted April 22, 2018 3 minutes ago, DNL291 said: Provavelmente se trata de um script do gamemode. Tente encontrar esse código nos seus resources. Você pode usar uma ferramenta de busca com palavras-chave (ex: "is connecting" ou o evento "onPlayerConnect"/"onPlayerJoin"). Nas resources já procurei, mas achei numa pasta chamada linguagens no gamemode que não esta compilada segue o código, <connect string="* %s #FF6464is connecting [#EBDDB2%s#FF6464]" /> <disconnect_save string="* %s #FF6464has left the game [%s]%s [Saved]" /> <disconnect string="* %s #FF6464has left the game [%s]%s" /> Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 22, 2018 Other Languages Moderators Share Posted April 22, 2018 (edited) 1 minute ago, LegendMercy said: Nas resources já procurei, mas achei numa pasta chamada linguagens no gamemode que não esta compilada segue o código, <connect string="* %s #FF6464is connecting [#EBDDB2%s#FF6464]" /> <disconnect_save string="* %s #FF6464has left the game [%s]%s [Saved]" /> <disconnect string="* %s #FF6464has left the game [%s]%s" /> É um arquivo XML? Edited April 22, 2018 by Lord Henry Link to comment
Jonas^ Posted April 22, 2018 Author Share Posted April 22, 2018 1 minute ago, Lord Henry said: É um arquivo XML? english.lng Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 22, 2018 Other Languages Moderators Share Posted April 22, 2018 Bom, apague a parte dos colchetes no connect. O resto mantenha igual. <connect string="* %s #FF6464is connecting" /> <disconnect_save string="* %s #FF6464has left the game [%s]%s [Saved]" /> <disconnect string="* %s #FF6464has left the game [%s]%s" /> Link to comment
Jonas^ Posted April 22, 2018 Author Share Posted April 22, 2018 7 minutes ago, Lord Henry said: Bom, apague a parte dos colchetes no connect. O resto mantenha igual. <connect string="* %s #FF6464is connecting" /> <disconnect_save string="* %s #FF6464has left the game [%s]%s [Saved]" /> <disconnect string="* %s #FF6464has left the game [%s]%s" /> Isso resolveu o problema, mas continuou aparecendo no console isso é normal né? Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 22, 2018 Other Languages Moderators Share Posted April 22, 2018 (edited) 2 minutes ago, LegendMercy said: Isso resolveu o problema, mas continuou aparecendo no console isso é normal né? Depende. No Console do servidor (Prompt de Comando) é normal sim, e isso não tem como tirar. Inclusive não tem problema de aparecer lá pois somente quem tem acesso ao Console pode ver. Mas se for no Console do jogador (F8) dai não era pra aparecer. Edited April 22, 2018 by Lord Henry Link to comment
Jonas^ Posted April 22, 2018 Author Share Posted April 22, 2018 3 minutes ago, Lord Henry said: Depende. No Console do servidor (Prompt de Comando) é normal sim, e isso não tem como tirar. Mas se for no Console do jogador (F8) dai não era pra aparecer. Sim é no console da host no game ta normal, ah outra coisa mano, é a ultima juro, já to sendo mt chato kkkkkk, aproveitando novamente o tópico, bom eu vejo alguns servidores de tactics usando um certo painel , só que é MUITO dificil de encontrar na net tipo mt dificil mesmo, nesse painel de ( adm ) claro, tem um AIMBOT + esp box de onde esta todos os jogadores do servidor, como o tactics é gamemode de treino ( mapas pequenos ) gostaria de saber se você sabe que script é esse se quiser te mando print de como é! Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 22, 2018 Other Languages Moderators Share Posted April 22, 2018 1 minute ago, LegendMercy said: Sim é no console da host no game ta normal, ah outra coisa mano, é a ultima juro, já to sendo mt chato kkkkkk, aproveitando novamente o tópico, bom eu vejo alguns servidores de tactics usando um certo painel , só que é MUITO dificil de encontrar na net tipo mt dificil mesmo, nesse painel de ( adm ) claro, tem um AIMBOT + esp box de onde esta todos os jogadores do servidor, como o tactics é gamemode de treino ( mapas pequenos ) gostaria de saber se você sabe que script é esse se quiser te mando print de como é! Nunca ouvi falar xD. Relaxa, não estou me irritando com tantas perguntas. Acho mais válido do que ficar criando mil tópicos depois. Link to comment
Jonas^ Posted April 23, 2018 Author Share Posted April 23, 2018 4 minutes ago, Lord Henry said: Nunca ouvi falar xD. Relaxa, não estou me irritando com tantas perguntas. Acho mais válido do que ficar criando mil tópicos depois. https://imgur.com/a/LKeEByB da uma olhada na print isso é um painel , ( adm ) se poder me ajudar achar isto seria ótimo KK pra mim zoar com meus úsuarios Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 23, 2018 Other Languages Moderators Share Posted April 23, 2018 (edited) 3 minutes ago, LegendMercy said: https://imgur.com/a/LKeEByB da uma olhada na print isso é um painel , ( adm ) se poder me ajudar achar isto seria ótimo KK pra mim zoar com meus úsuarios Ah... uso de hacks... Não sei sobre hacks. O máximo que uso no meu server é Superman para os Staffs. Tem também estes Glitches que são permitidos no MTA e são fáceis de se fazer usando SetGlitchEnabled Edited April 23, 2018 by Lord Henry Link to comment
Jonas^ Posted April 23, 2018 Author Share Posted April 23, 2018 (edited) 4 minutes ago, Lord Henry said: Ah... uso de hacks... Não sei sobre hacks. O máximo que uso no meu server é Superman para os Staffs. É tipo 1 '' hack '' mas é um script que permite você ativar e desativar isso para os admins, já que não conhece, você podeira me informar se eu consigo criar um ''blip'' somente para os administradores que quando usarem o comando por exemplo /adm mostrar todos os jogadores no GPS? e no mapa tipo o freeroam Edited April 23, 2018 by LegendMercy Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 23, 2018 Other Languages Moderators Share Posted April 23, 2018 (edited) A propósito, fiz um script para mostrar pra você como fazer o rank de jogadores por Kill/Death. Você usa /rank para mostrar a lista com todas as contas dos jogadores e seus respectivos Kills e Deaths. No server.lua, já criei uma função que salva esses dados quando alguém mata/morre.server.lua function recebeKills () local data = getAccounts () local accTable = {} local killsTable = {} local deathsTable = {} local kill = 0 local death = 0 if not data[1] then triggerClientEvent (client, "showRank", client) return end for i, acc in ipairs (data) do table.insert (accTable, getAccountName (data[i])) if not getAccountData (data[i], "kills") then table.insert (killsTable, "0") else table.insert (killsTable, tostring (getAccountData (data[i], "kills"))) end if not getAccountData (data[i], "deaths") then table.insert (deathsTable, "0") else table.insert (deathsTable, tostring (getAccountData (data[i], "deaths"))) end end triggerClientEvent (client, "showRank", client, accTable, killsTable, deathsTable) end addEvent ("getRank", true) addEventHandler ("getRank", getRootElement(), recebeKills) function salvaKills (ammo, killer, weapon, bodypart, stealth) if not isGuestAccount (getPlayerAccount(source)) then local deaths = getAccountData (getPlayerAccount(source), "deaths") if deaths then setAccountData (getPlayerAccount(source), "deaths", deaths + 1) else setAccountData (getPlayerAccount(source), "deaths", 1) end end if killer and killer ~= source then if getElementType (killer) == "player" then if not isGuestAccount (getPlayerAccount(killer)) then local kills = getAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills") if kills then setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", kills + 1) else setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", 1) end end elseif getElementType (killer) == "vehicle" then killer = getVehicleController (killer) if killer then if not isGuestAccount (getPlayerAccount(killer)) then local kills = getAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills") if kills then setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", kills + 1) else setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", 1) end end end end end end addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), salvaKills) client.lua scoreGrid = guiCreateGridList (0.4, 0.3, 0.2, 0.4, true) guiGridListAddColumn (scoreGrid, "Account", 0.5) guiGridListAddColumn (scoreGrid, "Kills", 0.19) guiGridListAddColumn (scoreGrid, "Deaths", 0.19) guiSetAlpha (scoreGrid, 0.8) guiSetVisible (scoreGrid, false) closeGrid = guiCreateButton (0.6, 0.3, 0.018, 0.03, "X", true) guiSetAlpha (closeGrid, 0.8) guiSetVisible (closeGrid, false) function scoreInfo (accounts, kills, deaths) guiSetVisible (scoreGrid, true) guiSetVisible (closeGrid, true) showCursor (true) if accounts then for i, v in ipairs (accounts) do guiGridListAddRow (scoreGrid, accounts[i], kills[i], deaths[i]) end end end addEvent ("showRank", true) addEventHandler ("showRank", getRootElement(), scoreInfo) function clickOptions (button, state, absoluteX, absoluteY) if button == "left" then if source == closeGrid then guiSetVisible (scoreGrid, false) guiSetVisible (closeGrid, false) showCursor (false) guiGridListClear (scoreGrid) end end end addEventHandler ("onClientGUIClick", getRootElement(), clickOptions) function sendScores () triggerServerEvent ("getRank", localPlayer) end addCommandHandler ("rank", sendScores) Espero que ajude, fique a vontade para editar. Edited April 23, 2018 by Lord Henry Link to comment
Jonas^ Posted April 23, 2018 Author Share Posted April 23, 2018 3 minutes ago, Lord Henry said: A propósito, fiz um script para mostrar pra você como fazer o rank de jogadores por Kill/Death. Você usa /rank para mostrar a lista com todas as contas dos jogadores e seus respectivos Kills e Deaths. No server.lua, já criei uma função que salva esses dados quando alguém mata/morre.server.lua function recebeKills () local data = getAccounts () local accTable = {} local killsTable = {} local deathsTable = {} local kill = 0 local death = 0 if not data[1] then triggerClientEvent (client, "showRank", client) return end for i, acc in ipairs (data) do table.insert (accTable, getAccountName (data[i])) if not getAccountData (data[i], "kills") then table.insert (killsTable, "0") else table.insert (killsTable, tostring (getAccountData (data[i], "kills"))) end if not getAccountData (data[i], "deaths") then table.insert (deathsTable, "0") else table.insert (deathsTable, tostring (getAccountData (data[i], "deaths"))) end end triggerClientEvent (client, "showRank", client, accTable, killsTable, deathsTable) end addEvent ("getRank", true) addEventHandler ("getRank", getRootElement(), recebeKills) function salvaKills (ammo, killer, weapon, bodypart, stealth) if not isGuestAccount (getPlayerAccount(source)) then local deaths = getAccountData (getPlayerAccount(source), "deaths") if deaths then setAccountData (getPlayerAccount(source), "deaths", deaths + 1) else setAccountData (getPlayerAccount(source), "deaths", 1) end end if killer and killer ~= source then if getElementType (killer) == "player" then if not isGuestAccount (getPlayerAccount(killer)) then local kills = getAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills") if kills then setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", kills + 1) else setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", 1) end end elseif getElementType (killer) == "vehicle" then killer = getVehicleController (killer) if killer then if not isGuestAccount (getPlayerAccount(killer)) then local kills = getAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills") if kills then setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", kills + 1) else setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", 1) end end end end end end addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), salvaKills) client.lua scoreGrid = guiCreateGridList (0.4, 0.3, 0.2, 0.4, true) guiGridListAddColumn (scoreGrid, "Account", 0.5) guiGridListAddColumn (scoreGrid, "Kills", 0.19) guiGridListAddColumn (scoreGrid, "Deaths", 0.19) guiSetAlpha (scoreGrid, 0.8) guiSetVisible (scoreGrid, false) closeGrid = guiCreateButton (0.6, 0.3, 0.018, 0.03, "X", true) guiSetAlpha (closeGrid, 0.8) guiSetVisible (closeGrid, false) function scoreInfo (accounts, kills, deaths) guiSetVisible (scoreGrid, true) guiSetVisible (closeGrid, true) showCursor (true) if accounts then for i, v in ipairs (accounts) do guiGridListAddRow (scoreGrid, accounts[i], kills[i], deaths[i]) end end end addEvent ("showRank", true) addEventHandler ("showRank", getRootElement(), scoreInfo) function clickOptions (button, state, absoluteX, absoluteY) if button == "left" then if source == closeGrid then guiSetVisible (scoreGrid, false) guiSetVisible (closeGrid, false) showCursor (false) guiGridListClear (scoreGrid) end end end addEventHandler ("onClientGUIClick", getRootElement(), clickOptions) function sendScores () triggerServerEvent ("getRank", localPlayer) end addCommandHandler ("rank", sendScores) Espero que ajude, fique a vontade para editar. Caraca mano tu é foda, e agora eu tenho que fazer a parte do designer né? no gui editor Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 23, 2018 Other Languages Moderators Share Posted April 23, 2018 2 minutes ago, LegendMercy said: Caraca mano tu é foda, e agora eu tenho que fazer a parte do designer né? no gui editor Nem precisa, já fiz a GUI da lista. Link to comment
Jonas^ Posted April 23, 2018 Author Share Posted April 23, 2018 1 minute ago, Lord Henry said: Nem precisa, já fiz a GUI da lista. Blz, ent já esta funcionando né, por exemplo, se eu resetar a internal, vai zerar tudo né? Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 23, 2018 Other Languages Moderators Share Posted April 23, 2018 (edited) 3 minutes ago, LegendMercy said: Blz, ent já esta funcionando né, por exemplo, se eu resetar a internal, vai zerar tudo né? Se tu resetar a internal, todo mundo perde sua conta e seus dados! '-' Mas sim, o script já está funcionando tranquilamente. E se quiser, ta ae o meta.xml dele: <meta> <info author="LordHenry" version="1.0.1" name="Ranking Kills/Death" type="script" description="When you use /rank command, you can see everyone's kill/death." /> <script src="server.lua" type="server" /> <script src="client.lua" type="client" /> </meta> Edited April 23, 2018 by Lord Henry Link to comment
Jonas^ Posted April 23, 2018 Author Share Posted April 23, 2018 3 minutes ago, Lord Henry said: Se tu resetar a internal, todo mundo perde sua conta e seus dados! '-' Mas sim, o script já está funcionando tranquilamente. Teria como adicionar uma função do lado ali mostrando o kdr da pessoa? vou modificar a gui pra ficar maior etc Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 23, 2018 Other Languages Moderators Share Posted April 23, 2018 1 minute ago, LegendMercy said: Teria como adicionar uma função do lado ali mostrando o kdr da pessoa? vou modificar a gui pra ficar maior etc Tem sim. Pera ae. Link to comment
Jonas^ Posted April 23, 2018 Author Share Posted April 23, 2018 4 minutes ago, Lord Henry said: Tem sim. Pera ae. Outra coisa mano é, eu percebi que com comando pode bugar a lista duplicando os valores, não é melhor trocar o comando por uma tecla? pra apertar pra abrir exemplo F7 mas eu não sei como modificar kk Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 23, 2018 Other Languages Moderators Share Posted April 23, 2018 7 minutes ago, LegendMercy said: Outra coisa mano é, eu percebi que com comando pode bugar a lista duplicando os valores, não é melhor trocar o comando por uma tecla? pra apertar pra abrir exemplo F7 mas eu não sei como modificar kk Se refere a usar o comando /rank duas vezes seguidas? Link to comment
Jonas^ Posted April 23, 2018 Author Share Posted April 23, 2018 2 minutes ago, Lord Henry said: Se refere a usar o comando /rank duas vezes seguidas? Sim pera ae rapidão olha só , eu tenho essa gui toda pronta aqui no meu PC igualzinha essa na print https://imgur.com/a/eQ47Qm0 Eu fui tentar instalar substituindo seu código e não deu bugou tudo ai voltei o backup, pode me auxiliar? Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 23, 2018 Other Languages Moderators Share Posted April 23, 2018 Pronto, adicionado o Ratio (Kills dividido pelas Deaths) e corrigido bug de duplicar os dados ao usar o comando várias vezes. server.lua function recebeKills () local data = getAccounts () local accTable = {} local killsTable = {} local deathsTable = {} local killDeath = {} local kill = 0 local death = 0 if not data[1] then triggerClientEvent (client, "showScores", client) return end for i, acc in ipairs (data) do table.insert (accTable, getAccountName (data[i])) if not getAccountData (data[i], "kills") then table.insert (killsTable, "0") kill = 0 else table.insert (killsTable, tostring (getAccountData (data[i], "kills"))) kill = tonumber (getAccountData (data[i], "kills")) end if not getAccountData (data[i], "deaths") then table.insert (deathsTable, "0") death = 0 else table.insert (deathsTable, tostring (getAccountData (data[i], "deaths"))) death = tonumber (getAccountData (data[i], "deaths")) end if death == 0 and kill == 0 then table.insert (killDeath, 0) else table.insert (killDeath, kill / death) end end triggerClientEvent (client, "showRank", client, accTable, killsTable, deathsTable, killDeath) end addEvent ("getRank", true) addEventHandler ("getRank", getRootElement(), recebeKills) function salvaKills (ammo, killer, weapon, bodypart, stealth) if not isGuestAccount (getPlayerAccount(source)) then local deaths = getAccountData (getPlayerAccount(source), "deaths") if deaths then setAccountData (getPlayerAccount(source), "deaths", deaths + 1) else setAccountData (getPlayerAccount(source), "deaths", 1) end end if killer and killer ~= source then if getElementType (killer) == "player" then if not isGuestAccount (getPlayerAccount(killer)) then local kills = getAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills") if kills then setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", kills + 1) else setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", 1) end end elseif getElementType (killer) == "vehicle" then killer = getVehicleController (killer) if killer then if not isGuestAccount (getPlayerAccount(killer)) then local kills = getAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills") if kills then setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", kills + 1) else setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", 1) end end end end end end addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), salvaKills) client.lua scoreGrid = guiCreateGridList (0.4, 0.3, 0.2, 0.4, true) guiGridListAddColumn (scoreGrid, "Account", 0.4) guiGridListAddColumn (scoreGrid, "Kills", 0.15) guiGridListAddColumn (scoreGrid, "Deaths", 0.15) guiGridListAddColumn (scoreGrid, "Ratio", 0.15) guiSetAlpha (scoreGrid, 0.8) guiSetVisible (scoreGrid, false) closeGrid = guiCreateButton (0.6, 0.3, 0.018, 0.03, "X", true) guiSetAlpha (closeGrid, 0.8) guiSetVisible (closeGrid, false) function scoreInfo (accounts, kills, deaths, ratio) guiSetVisible (scoreGrid, true) guiSetVisible (closeGrid, true) showCursor (true) if accounts then for i, v in ipairs (accounts) do guiGridListAddRow (scoreGrid, accounts[i], kills[i], deaths[i], ratio[i]) end end end addEvent ("showRank", true) addEventHandler ("showRank", getRootElement(), scoreInfo) function clickOptions (button, state, absoluteX, absoluteY) if button == "left" then if source == closeGrid then guiSetVisible (scoreGrid, false) guiSetVisible (closeGrid, false) showCursor (false) guiGridListClear (scoreGrid) end end end addEventHandler ("onClientGUIClick", getRootElement(), clickOptions) function sendScores () if not guiGetVisible (scoreGrid) then triggerServerEvent ("getRank", localPlayer) end end addCommandHandler ("rank", sendScores) Agora ficou 100%. Link to comment
Jonas^ Posted April 23, 2018 Author Share Posted April 23, 2018 4 minutes ago, Lord Henry said: Pronto, adicionado o Ratio (Kills dividido pelas Deaths) e corrigido bug de duplicar os dados ao usar o comando várias vezes. server.lua function recebeKills () local data = getAccounts () local accTable = {} local killsTable = {} local deathsTable = {} local killDeath = {} local kill = 0 local death = 0 if not data[1] then triggerClientEvent (client, "showScores", client) return end for i, acc in ipairs (data) do table.insert (accTable, getAccountName (data[i])) if not getAccountData (data[i], "kills") then table.insert (killsTable, "0") kill = 0 else table.insert (killsTable, tostring (getAccountData (data[i], "kills"))) kill = tonumber (getAccountData (data[i], "kills")) end if not getAccountData (data[i], "deaths") then table.insert (deathsTable, "0") death = 0 else table.insert (deathsTable, tostring (getAccountData (data[i], "deaths"))) death = tonumber (getAccountData (data[i], "deaths")) end if death == 0 and kill == 0 then table.insert (killDeath, 0) else table.insert (killDeath, kill / death) end end triggerClientEvent (client, "showRank", client, accTable, killsTable, deathsTable, killDeath) end addEvent ("getRank", true) addEventHandler ("getRank", getRootElement(), recebeKills) function salvaKills (ammo, killer, weapon, bodypart, stealth) if not isGuestAccount (getPlayerAccount(source)) then local deaths = getAccountData (getPlayerAccount(source), "deaths") if deaths then setAccountData (getPlayerAccount(source), "deaths", deaths + 1) else setAccountData (getPlayerAccount(source), "deaths", 1) end end if killer and killer ~= source then if getElementType (killer) == "player" then if not isGuestAccount (getPlayerAccount(killer)) then local kills = getAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills") if kills then setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", kills + 1) else setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", 1) end end elseif getElementType (killer) == "vehicle" then killer = getVehicleController (killer) if killer then if not isGuestAccount (getPlayerAccount(killer)) then local kills = getAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills") if kills then setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", kills + 1) else setAccountData (getPlayerAccount(killer), "kills", 1) end end end end end end addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), salvaKills) client.lua scoreGrid = guiCreateGridList (0.4, 0.3, 0.2, 0.4, true) guiGridListAddColumn (scoreGrid, "Account", 0.4) guiGridListAddColumn (scoreGrid, "Kills", 0.15) guiGridListAddColumn (scoreGrid, "Deaths", 0.15) guiGridListAddColumn (scoreGrid, "Ratio", 0.15) guiSetAlpha (scoreGrid, 0.8) guiSetVisible (scoreGrid, false) closeGrid = guiCreateButton (0.6, 0.3, 0.018, 0.03, "X", true) guiSetAlpha (closeGrid, 0.8) guiSetVisible (closeGrid, false) function scoreInfo (accounts, kills, deaths, ratio) guiSetVisible (scoreGrid, true) guiSetVisible (closeGrid, true) showCursor (true) if accounts then for i, v in ipairs (accounts) do guiGridListAddRow (scoreGrid, accounts[i], kills[i], deaths[i], ratio[i]) end end end addEvent ("showRank", true) addEventHandler ("showRank", getRootElement(), scoreInfo) function clickOptions (button, state, absoluteX, absoluteY) if button == "left" then if source == closeGrid then guiSetVisible (scoreGrid, false) guiSetVisible (closeGrid, false) showCursor (false) guiGridListClear (scoreGrid) end end end addEventHandler ("onClientGUIClick", getRootElement(), clickOptions) function sendScores () if not guiGetVisible (scoreGrid) then triggerServerEvent ("getRank", localPlayer) end end addCommandHandler ("rank", sendScores) Agora ficou 100%. Muito obrigado, mas sobre a GUI que eu mandei a print acima não entendi pq deu erro, eu troquei certinho os códigos renomeiei certinho, mesmo assim bugou Link to comment
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