#\_oskar_/# Posted March 14, 2018 Share Posted March 14, 2018 21 minutes ago, Rakan# said: شكلك مافهمت اللي اقصده كنت اقصد انه لو شغل الشكل حق السياره بيشتغل عند لاعب ثاني كأنك شغلت المود من لوحة الادمن لان بالطريقه دي لو لاعب بيشغل السيارات بيصير لاق بالسيرفر Link to comment
Rakan# Posted March 14, 2018 Share Posted March 14, 2018 Just now, #\_oskar_/# said: شكلك مافهمت اللي اقصده كنت اقصد انه لو شغل الشكل حق السياره بيشتغل عند لاعب ثاني كأنك شغلت المود من لوحة الادمن لان بالطريقه دي لو لاعب بيشغل السيارات بيصير لاق بالسيرفر يب كلامك افضل بس ممكن هو يبيها يفعلها لحدث معين وكذا حنا سوينا اللي طلبه هو 14 minutes ago, AbU - W6N said: + انا مافهمت شيء من كل الي فوق ف سويته من الاول . تفضل addCommandHandler('skinee',function() guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true) showCursor(true) end ) GUIEditor = { button = {}, window = {} } GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(425, 211, 618, 443, "تعديل", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false ) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(42, 274, 254, 84, "start alpha", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(404, 281, 204, 77, "exit", false, GUIEditor.window[1]) addEventHandler('onClientGUIClick',root, function ( ) if source == GUIEditor.button[1] then triggerServerEvent ( "replaceit", localPlayer ) end end ) addEvent( "replacestep2", true ); addEventHandler( "replacestep2", root, function ( ) InfiTexture = engineLoadTXD ( "inf/infernus.txd" ) engineImportTXD ( InfiTexture, 411 ) InfiModel = engineLoadDFF ( "inf/infernus.dff", 411 ) engineReplaceModel ( InfiModel, 411 ) end ) --@Server Side addEven( "replaceit", true ); addEventHandler( "replaceit", root, function ( ) for i,Players in pairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do triggerClientEvent ( Players, "replacestep2", Players ) end end ) Meta <meta> <script src="car.lua" type="client"/> <script src="server.lua" type="server" /> <file src="inf/infernus.txd"/> <file src="inf/infernus.dff"/> </meta> جرب المود كذا .. وإذا كان في خطأ باسماء الملفات صححها سطر 37 خطا + زي ماقال كيلر بروجكت مو لازم لوب Link to comment
Ram, Posted March 14, 2018 Share Posted March 14, 2018 2 minutes ago, Rakan# said: سطر 37 خطا شكراً لك . كان ناقص حرف واحد , خربطت فيهه .. edited 1 Link to comment
MrBiG Posted March 14, 2018 Share Posted March 14, 2018 On ١٢/٣/٢٠١٨ at 13:30, #Himoo said: addEvent( "replaceTXDDFF.c", true ) addEventHandler( "replaceTXDDFF.c", root, replaceTXDDFF ) function replaceTXDDFF () for i,plr in ipairs(getElementsByType('player')) do triggerClientEvent ( plr, "replaceTXDDFF.s", plr ) end end بدل ملف السيرفر بذا وملف الكلنت بذا addCommandHandler('skinee',function() guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true) showCursor(true) end ) GUIEditor = { button = {}, window = {} } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(425, 211, 618, 443, "تعديل", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false ) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(42, 274, 254, 84, "start alpha", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(404, 281, 204, 77, "exit", false, GUIEditor.window[1]) end ) addEventHandler('onClientGUIClick',root, onclick ) function onclick () if source == GUIEditor.button[1] then triggerServerEvent ( "replaceTXDDFF.c", localPlayer ) end end addEvent( "replaceTXDDFF.s", true ) function replaceTXDDFF () InfiTexture = engineLoadTXD ( "inf/infernus.txd" ) engineImportTXD ( InfiTexture, 411 ) InfiModel = engineLoadDFF ( "inf/infernus.dff", 411 ) engineReplaceModel ( InfiModel, 411 ) end addEventHandler( "replaceTXDDFF.s", root, replaceTXDDFF ) Link to comment
ramiSyr Posted March 14, 2018 Author Share Posted March 14, 2018 جاري التجربة #AbU - W6N خيرااااااااااااااااا اشتغل ^^^^^^^^^ المود يعمل شكر خاص للجميع ^^^ اخيرا Link to comment
Ram, Posted March 15, 2018 Share Posted March 15, 2018 17 hours ago, ramiSyr said: جاري التجربة #AbU - W6N خيرااااااااااااااااا اشتغل ^^^^^^^^^ المود يعمل شكر خاص للجميع ^^^ اخيرا يو أر ولكم <3 Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now