Jump to content

ساويت المود بس موشغال


Recommended Posts

21 minutes ago, Rakan# said:

:o

شكلك مافهمت اللي اقصده

كنت اقصد انه لو شغل الشكل حق السياره بيشتغل عند لاعب ثاني 

كأنك شغلت المود من لوحة الادمن 

لان بالطريقه دي لو لاعب بيشغل السيارات بيصير لاق بالسيرفر 

Link to comment
Just now, #\_oskar_/# said:

شكلك مافهمت اللي اقصده

كنت اقصد انه لو شغل الشكل حق السياره بيشتغل عند لاعب ثاني 

كأنك شغلت المود من لوحة الادمن 

لان بالطريقه دي لو لاعب بيشغل السيارات بيصير لاق بالسيرفر 

يب كلامك افضل بس ممكن هو يبيها يفعلها لحدث معين وكذا حنا سوينا اللي طلبه هو 

14 minutes ago, AbU - W6N said:

+
انا مافهمت شيء من كل الي فوق
ف سويته من الاول . تفضل
 


addCommandHandler('skinee',function()
		guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true)
		showCursor(true)
	end
)

GUIEditor = {
    button = {},
    window = {}
}

        GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(425, 211, 618, 443, "تعديل", false)
        guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false)
        guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false  )
        GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(42, 274, 254, 84, "start alpha", false, GUIEditor.window[1])
        GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(404, 281, 204, 77, "exit", false, GUIEditor.window[1])    

addEventHandler('onClientGUIClick',root, function ( )
	if source ==  GUIEditor.button[1] then
		triggerServerEvent ( "replaceit", localPlayer )
	end
end
)

addEvent( "replacestep2", true );
addEventHandler( "replacestep2", root, function ( )
	InfiTexture = engineLoadTXD ( "inf/infernus.txd" )
	engineImportTXD ( InfiTexture, 411 )
	InfiModel = engineLoadDFF ( "inf/infernus.dff", 411 )
	engineReplaceModel ( InfiModel, 411 )
end
)
 

--@Server Side

addEven( "replaceit", true );
addEventHandler( "replaceit", root, function ( )
    for i,Players in pairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do
	triggerClientEvent ( Players, "replacestep2", Players )
end
end
)

Meta
 


<meta>
<script src="car.lua" type="client"/>
<script src="server.lua" type="server" />
<file src="inf/infernus.txd"/>
<file src="inf/infernus.dff"/>
</meta>

جرب المود كذا ..
وإذا كان في خطأ باسماء الملفات صححها 

سطر 37 خطا

+ زي ماقال كيلر بروجكت مو لازم لوب

Link to comment
On ١٢‏/٣‏/٢٠١٨ at 13:30, #Himoo said:

addEvent( "replaceTXDDFF.c", true )
addEventHandler( "replaceTXDDFF.c", root, replaceTXDDFF )
function replaceTXDDFF ()
  	for i,plr in ipairs(getElementsByType('player')) do
		triggerClientEvent ( plr, "replaceTXDDFF.s", plr )
    end
end

بدل ملف السيرفر بذا

وملف الكلنت بذا 

addCommandHandler('skinee',function()
		guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true)
		showCursor(true)
	end
)

GUIEditor = {
    button = {},
    window = {}
}
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
    function()
        GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(425, 211, 618, 443, "تعديل", false)
        guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false)
        guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false  )
        GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(42, 274, 254, 84, "start alpha", false, GUIEditor.window[1])
        GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(404, 281, 204, 77, "exit", false, GUIEditor.window[1])    
    end
)
addEventHandler('onClientGUIClick',root, onclick )
function onclick ()
	if source ==  GUIEditor.button[1] then
		triggerServerEvent ( "replaceTXDDFF.c", localPlayer )
	end
end

addEvent( "replaceTXDDFF.s", true )
function replaceTXDDFF ()
	InfiTexture = engineLoadTXD ( "inf/infernus.txd" )
	engineImportTXD ( InfiTexture, 411 )
	InfiModel = engineLoadDFF ( "inf/infernus.dff", 411 )
	engineReplaceModel ( InfiModel, 411 )
end
addEventHandler( "replaceTXDDFF.s", root, replaceTXDDFF )

 

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...