Jump to content

#- طلب فنكش -#


Recommended Posts

السلام عليكم

ابي فنكش اذا الزومبي ضرب الاعب ينقص درعه بعدين ينقص من دمه لانه كل المودات تنقص من الدم و تترك الدرع

اتمنى تحط الكود جاهز  علشان حاولت كثير بس ما زبط معي

 

Link to comment

انت تقول " لانه كل المودات " يعني مو انت مسوي المود 

وتبي مساعده بمود انت مو مسويه فوق ذا ..

كمل وحاول تسوي بنفسك مافيه شي اسمه كود جاهز 

ماعطيتنا لا محاولتك ولا الكود اللي تبي تعدل عليه ؟

Link to comment
12 hours ago, #ibrahim said:

الرجاء عدم مساعدته ^

:lol::lol::lol: مسكين 

7 hours ago, Rakan# said:

انت تقول " لانه كل المودات " يعني مو انت مسوي المود 

وتبي مساعده بمود انت مو مسويه فوق ذا ..

كمل وحاول تسوي بنفسك مافيه شي اسمه كود جاهز 

ماعطيتنا لا محاولتك ولا الكود اللي تبي تعدل عليه ؟

حاولت بس ما لقيت الفنكشات المناسبة لهذا الشي

و بعدين عمل مود زومبي بده مبرمج قوي و انا لسا ما  اعرف شي اتعلم من اليوتيوب

Link to comment
49 minutes ago, Rakan# said:

اطرح اكواد القيم مود السيرفر

الي تنقص الدم بالكلينت

function zombieattack ( attacker, weapon, bodypart )
	if (attacker) then
		if getElementType ( attacker ) == "ped" then
			if (getElementData (attacker, "zombie") == true) then
				local playerHealth = getElementHealth ( getLocalPlayer() )
				if playerHealth > 15 then
					setElementHealth ( source, playerHealth - 15 )
				else
					triggerServerEvent ("playereaten", source, source, attacker, weapon, bodypart )
				end
			end
		end
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), zombieattack )

 

Link to comment
function zombieattack ( attacker, weapon, bodypart )
	if (attacker) then
		if getElementType ( attacker ) == "ped" then
			if (getElementData (attacker, "zombie") == true) then
				local playerHealth = getElementHealth ( getLocalPlayer() )
        if getPedArmor ( localPlayer ) > 15 then
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , getPedArmor ( localPlayer ) - 15 )
        else 
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , 0 ) 
          return 
        end 
				if playerHealth > 15 then
					setElementHealth ( source, playerHealth - 15 )
				else
					triggerServerEvent ("playereaten", source, source, attacker, weapon, bodypart )
				end
			end
		end
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), zombieattack )
-- add this to server side.

addEvent ( 'getArmor' , true )
addEventHandler ( 'getArmor' , root ,
  function ( Value )
    setPedArmor ( source , Value )
  end  
)

 

Edited by DABL
Link to comment
2 hours ago, DABL said:

function zombieattack ( attacker, weapon, bodypart )
	if (attacker) then
		if getElementType ( attacker ) == "ped" then
			if (getElementData (attacker, "zombie") == true) then
				local playerHealth = getElementHealth ( getLocalPlayer() )
        if getPedArmor ( localPlayer ) > 15 then
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , getPedArmor ( localPlayer ) - 15 )
        else 
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , 0 ) 
          return 
        end 
				if playerHealth > 15 then
					setElementHealth ( source, playerHealth - 15 )
				else
					triggerServerEvent ("playereaten", source, source, attacker, weapon, bodypart )
				end
			end
		end
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), zombieattack )

-- add this to server side.

addEvent ( 'getArmor' , true )
addEventHandler ( 'getArmor' , root ,
  function ( Value )
    setPedArmor ( source , Value )
  end  
)

 

مشكووور

صار ينقص دم و درع

Edited by #[K]iLLeR<3
Link to comment

العفو #

function checkArmor ( )
  value = false
  if getPedArmor ( localPlayer ) >= 15 then
          value = true 
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , getPedArmor ( localPlayer ) - 15 )
        elseif getPedArmor ( localPlayer ) < 15 then
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , 0 )
          value = true
    elseif getPedArmor ( localPlayer ) == 0 then
    value = false 
        end
    return value 
end 

function zombieattack ( attacker, weapon, bodypart )
	if (attacker) then
		if getElementType ( attacker ) == "ped" then
			if (getElementData (attacker, "zombie") == true) then
				local playerHealth = getElementHealth ( getLocalPlayer() )
               if ( checkArmor == true ) then return end 
				if playerHealth > 15 then
					setElementHealth ( source, playerHealth - 15 )
				else
					triggerServerEvent ("playereaten", source, source, attacker, weapon, bodypart )
				end
			end
		end
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), zombieattack )

:? جرب كذا , منا قآدر أركبها بمخي 

Link to comment

نقص الدم بس O.o

معليش غلبتك معي

1 hour ago, DABL said:

العفو #


function checkArmor ( )
  value = false
  if getPedArmor ( localPlayer ) >= 15 then
          value = true 
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , getPedArmor ( localPlayer ) - 15 )
        elseif getPedArmor ( localPlayer ) < 15 then
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , 0 )
          value = true
    elseif getPedArmor ( localPlayer ) == 0 then
    value = false 
        end
    return value 
end 

function zombieattack ( attacker, weapon, bodypart )
	if (attacker) then
		if getElementType ( attacker ) == "ped" then
			if (getElementData (attacker, "zombie") == true) then
				local playerHealth = getElementHealth ( getLocalPlayer() )
               if ( checkArmor == true ) then return end 
				if playerHealth > 15 then
					setElementHealth ( source, playerHealth - 15 )
				else
					triggerServerEvent ("playereaten", source, source, attacker, weapon, bodypart )
				end
			end
		end
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), zombieattack )

:? جرب كذا , منا قآدر أركبها بمخي 

نقص الدم بس O.o

معليش غلبتك معي **

Link to comment
2 hours ago, DABL said:

العفو #


function checkArmor ( )
  value = false
  if getPedArmor ( localPlayer ) >= 15 then
          value = true 
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , getPedArmor ( localPlayer ) - 15 )
        elseif getPedArmor ( localPlayer ) < 15 then
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , 0 )
          value = true
    elseif getPedArmor ( localPlayer ) == 0 then
    value = false 
        end
    return value 
end 

function zombieattack ( attacker, weapon, bodypart )
	if (attacker) then
		if getElementType ( attacker ) == "ped" then
			if (getElementData (attacker, "zombie") == true) then
				local playerHealth = getElementHealth ( getLocalPlayer() )
               if ( checkArmor == true ) then return end 
				if playerHealth > 15 then
					setElementHealth ( source, playerHealth - 15 )
				else
					triggerServerEvent ("playereaten", source, source, attacker, weapon, bodypart )
				end
			end
		end
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), zombieattack )

:? جرب كذا , منا قآدر أركبها بمخي 

لا تساعده باللي يبيه لان فكرته مسروقة اصلا ?

Link to comment
4 minutes ago, #Himoo said:

لا تساعده باللي يبيه لان فكرته مسروقة اصلا ?

من وين مسروقة + لاحظ انو انت الي تسرق افكار مو انا .. شوف مود الفيب الي انت عامله الكل عارف انه حق مانستر و انت سارقه

وفي كثير اشيء انت بتحاول تقلدها و قدتها + الطلب الي انا طالبه لا سرقة ولا شي عادي هاي فائدة للدرع لا اكثر

اتمنى كل واحد يشوف نفسه قبل ما يشوف الناس مع تيحاتي 

Link to comment
Just now, #[K]iLLeR<3 said:

من وين مسروقة + لاحظ انو انت الي تسرق افكار مو انا .. شوف مود الفيب الي انت عامله الكل عارف انه حق مانستر و انت سارقه

وفي كثير اشيء انت بتحاول تقلدها و قدتها + الطلب الي انا طالبه لا سرقة ولا شي عادي هاي فائدة للدرع لا اكثر

ههههههه ومين سواها فائدة الدرع

:)

موشكلة والله

Link to comment
Just now, #[K]iLLeR<3 said:

عادي الكل بسويها هاي مو سرقة افكار لانه الكل ممكن يسويها و المود مو تقليد له لانه المود الي عندي له خصائص و هو له خصائصه 

اما مود الفيب حقك نسخ 100% هه

سوي مثله اولا ثم تعال تكلم

هههههههههههههههه

برب بس

Link to comment
1 minute ago, #Himoo said:

سوي مثله اولا ثم تعال تكلم

هههههههههههههههه

برب بس

ما بسوي مثله لاني ما بقلد احد ! بسوي احسن منه و عندي الدليل :] و انت تعرف السيرفر الي انا فيه تعال و شوف مود الفيب

على العموم حصل خير و تضل اخ و صاحب <3

Link to comment

عل العموم جرب .

function checkArmor ( )
  value = false
  if getPedArmor ( localPlayer ) >= 15 then
          value = true 
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , getPedArmor ( localPlayer ) - 15 )
        elseif getPedArmor ( localPlayer ) < 15 then
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , 0 )
          value = true
    elseif getPedArmor ( localPlayer ) == 0 then
    value = false 
        end
    return value 
end 

function zombieattack ( attacker, weapon, bodypart )
	if (attacker) then
		if getElementType ( attacker ) == "ped" then
			if (getElementData (attacker, "zombie") == true) then
				local playerHealth = getElementHealth ( getLocalPlayer() )
               if ( checkArmor == false ) then return end 
				if playerHealth > 15 then
					setElementHealth ( source, playerHealth - 15 )
				else
					triggerServerEvent ("playereaten", source, source, attacker, weapon, bodypart )
				end
			end
		end
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), zombieattack )

 

Link to comment
1 minute ago, #ibrahim said:

مالي دخل فيه يقلد ولا مايقلد

انا قلت لا تساعدونه لأنه جاني خاص امس سبني وسب اهلي

لانك تستاهل :) 

و مستعد اسبك هناك 

13 minutes ago, #Himoo said:

عل العموم جرب .


function checkArmor ( )
  value = false
  if getPedArmor ( localPlayer ) >= 15 then
          value = true 
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , getPedArmor ( localPlayer ) - 15 )
        elseif getPedArmor ( localPlayer ) < 15 then
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , 0 )
          value = true
    elseif getPedArmor ( localPlayer ) == 0 then
    value = false 
        end
    return value 
end 

function zombieattack ( attacker, weapon, bodypart )
	if (attacker) then
		if getElementType ( attacker ) == "ped" then
			if (getElementData (attacker, "zombie") == true) then
				local playerHealth = getElementHealth ( getLocalPlayer() )
               if ( checkArmor == false ) then return end 
				if playerHealth > 15 then
					setElementHealth ( source, playerHealth - 15 )
				else
					triggerServerEvent ("playereaten", source, source, attacker, weapon, bodypart )
				end
			end
		end
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), zombieattack )

 

بجرب 

Link to comment
23 minutes ago, #Himoo said:

عل العموم جرب .


function checkArmor ( )
  value = false
  if getPedArmor ( localPlayer ) >= 15 then
          value = true 
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , getPedArmor ( localPlayer ) - 15 )
        elseif getPedArmor ( localPlayer ) < 15 then
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , 0 )
          value = true
    elseif getPedArmor ( localPlayer ) == 0 then
    value = false 
        end
    return value 
end 

function zombieattack ( attacker, weapon, bodypart )
	if (attacker) then
		if getElementType ( attacker ) == "ped" then
			if (getElementData (attacker, "zombie") == true) then
				local playerHealth = getElementHealth ( getLocalPlayer() )
               if ( checkArmor == false ) then return end 
				if playerHealth > 15 then
					setElementHealth ( source, playerHealth - 15 )
				else
					triggerServerEvent ("playereaten", source, source, attacker, weapon, bodypart )
				end
			end
		end
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), zombieattack )

 

ينقص دم بس

Link to comment

يوو نسيت احط الأقواس .

function checkArmor ( )
  value = false
  if getPedArmor ( localPlayer ) >= 15 then
          value = true 
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , getPedArmor ( localPlayer ) - 15 )
        elseif getPedArmor ( localPlayer ) < 15 then
          triggerServerEvent ( 'getArmor' , localPlayer , 0 )
          value = true
    elseif getPedArmor ( localPlayer ) == 0 then
    value = false 
        end
    return value 
end 

function zombieattack ( attacker, weapon, bodypart )
	if (attacker) then
		if getElementType ( attacker ) == "ped" then
			if (getElementData (attacker, "zombie") == true) then
				local playerHealth = getElementHealth ( getLocalPlayer() )
               if ( checkArmor ( ) == true ) then return end 
				if playerHealth > 15 then
					setElementHealth ( source, playerHealth - 15 )
				else
					triggerServerEvent ("playereaten", source, source, attacker, weapon, bodypart )
				end
			end
		end
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), zombieattack )

 

  • Like 1
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...