KaR0n! Posted October 24, 2017 Share Posted October 24, 2017 (edited) Hola buenas, tengo un error con un mapa.. -El error es que cuando yo giro la cámara para abajo o me pongo al lado de una casa veo lo que está adentro y abajo, no se si me explico adecuadamente. -Quisiera saber si hay alguna solución al respecto porque necesito que no se vea esas cosas el mapa me costo hacerlo y empezarlo de nuevo por eso, sería un trabajo largo, desde ya gracias! [Una muestra sobre el error que digo] https://ibb.co/cYXzT6 https://ibb.co/cYXzT6 Edited October 24, 2017 by KaR0n! Link to comment
Arsilex Posted October 25, 2017 Share Posted October 25, 2017 No entiendo que es lo que exactamente quieres.. que la cámara no se salga del edificio estando tu por dentro o que? Si es así la única manera seria editar el comportamiento de la cámara mediante script pero eso seria muy guetto. Básicamente haciendo detecciones mejores que las que hace GTA por defecto que es si choca con un objeto en tu casa estas dentro del objeto por lo que no se detecta de esta manera... no sabría decirte si se podría hacer mucha cosa pero si te propones a hacerlo seria un resource bastante largo. Link to comment
KaR0n! Posted October 26, 2017 Author Share Posted October 26, 2017 14 hours ago, Arsilex said: No entiendo que es lo que exactamente quieres.. que la cámara no se salga del edificio estando tu por dentro o que? Si es así la única manera seria editar el comportamiento de la cámara mediante script pero eso seria muy guetto. Básicamente haciendo detecciones mejores que las que hace GTA por defecto que es si choca con un objeto en tu casa estas dentro del objeto por lo que no se detecta de esta manera... no sabría decirte si se podría hacer mucha cosa pero si te propones a hacerlo seria un resource bastante largo. Básicamente no me refiero a eso de lo que dices...Te dejare un pequeño vídeo para que más o menos entiendas a lo que digo. Link to comment
Arsilex Posted October 26, 2017 Share Posted October 26, 2017 La pregunta es esas casos son default?? Y si son default prueba poniendo también los lods en esos sitios a ver si así la cámara los detecta.. 1 Link to comment
MisterQuestions Posted November 10, 2017 Share Posted November 10, 2017 (edited) Tal vez quieran usar esto (Client-side): setCameraClip(true) Edited November 10, 2017 by MisterQuestions Link to comment
KaR0n! Posted November 22, 2017 Author Share Posted November 22, 2017 Bueno recién vuelvo a ver el post, la verdad no tuvo solución a ese bug..Lo que quiero es arreglarlo es un bug del mapa cuando giras la cámara no detecta los objetos, vos giras la cámara y vez bug los objetos , es decir vez el objeto por dentro...O como muestro en el vídeo: bajo la cámara y veo el agua que eso en realidad no se tendría que ver.. No se si abra o no solución a esto w.w Link to comment
MisterQuestions Posted December 10, 2017 Share Posted December 10, 2017 Usa el setCameraClip wtf .-. 1 Link to comment
KaR0n! Posted December 18, 2017 Author Share Posted December 18, 2017 On 10/12/2017 at 04:19, MisterQuestions said: Usa el setCameraClip wtf .-. luego lo probare, sorry no había leído tu comentario. Link to comment
KaR0n! Posted December 19, 2017 Author Share Posted December 19, 2017 On 10/12/2017 at 04:19, MisterQuestions said: Usa el setCameraClip wtf .-. Estuve probando eso acomodando lo en el client y la verdad no me funciono, sigue igual vez lo que ahí adentro o mejor dicho al rededor como un tipo de bug o algo parecido, no se como explicarlo bien.. Link to comment
DRW Posted December 20, 2017 Share Posted December 20, 2017 On 12/19/2017 at 02:31, KaR0n! said: Estuve probando eso acomodando lo en el client y la verdad no me funciono, sigue igual vez lo que ahí adentro o mejor dicho al rededor como un tipo de bug o algo parecido, no se como explicarlo bien.. Estoy bastante seguro de que setCameraClip sólo funciona en objetos del mundo, es decir, el mapa original de GTA, todo objeto creado por createObject no es afectado por setCameraClip. Me temo que no puedes hacer nada. 1 Link to comment
Simple0x47 Posted December 24, 2017 Share Posted December 24, 2017 Si tienes interes en hacer el script deberías usar: GetCameraMatrix IsLineOfSightClear SetCameraMatrix Eso te servira para hacer un sistema básico que no permita a la camara irse más alla de los objetos, pero dara una pinta horrible por lo tanto deberías combinar estas funciones con el movimiento del ratón y demás. En resumen, un lío. Link to comment
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