Starztec Posted October 21, 2017 Share Posted October 21, 2017 Boton8 = guiCreateLabel(137, 142, 111, 25, "LEGAJO2", false, Ventana);guiSetProperty(Boton8, "NormalTextColour", "FF27F512") addCommandHandler("p", function() local team = getPlayerTeam(localPlayer) if team then local teamName = getTeamName(team) if teamName == "MOBSA" then local getGui = guiGetVisible(Ventana) if not getGui then guiSetVisible(Ventana, true) guiSetText(Boton10, getPlayerMoney(localplayer)) guiSetText(Boton2, teamName) guiSetText(Boton4, getPlayerName(localPlayer)) guiSetText(Boton8, ID ) --<<Aca necesitaria poner la id del jugador, digamos que aparesca su id showCursor(true) else guiSetVisible(Ventana, false) showCursor(false) print ("Tu trabajas de chofer actualmente") end else print ("Tu trabajas de chofer actualmente") end end end ) Buenas, mi duda es como sacar la id de los jugadores? Veo cual son porque quedan guardadas pero como hago para volcar esos datos en estos textos? Gracias! Link to comment
Simple0x47 Posted October 21, 2017 Share Posted October 21, 2017 ¿Quieres una ID statica ( siempre es la misma para un jugador ) o dinamica ( cambia al conectarse ).? Link to comment
Starztec Posted October 24, 2017 Author Share Posted October 24, 2017 On 21/10/2017 at 10:37, Uknown. said: ¿Quieres una ID statica ( siempre es la misma para un jugador ) o dinamica ( cambia al conectarse ).? Nono, la ID estática. Es para usarlos como números de empleados pero no se como extraer ese dato Link to comment
Simple0x47 Posted October 24, 2017 Share Posted October 24, 2017 Ese dato lo debes fabricar tu. Podrías hacer un setAccountData( thePlayer, "account_id" ) o algo similar asignandole a cada jugar una ID, que luego podrás obtener con "account_id" ya que con MTA no tiene la función predeterminada de obtener id. Link to comment
Starztec Posted October 24, 2017 Author Share Posted October 24, 2017 En el internal DB tengo esto. se podria hacer algo con respecto a eso creado? Link to comment
-Rex- Posted November 5, 2017 Share Posted November 5, 2017 (edited) . Edited November 5, 2017 by -Rex- Lei mal :v Link to comment
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