Search the Community
Showing results for tags 'reboque'.
-
Ola gente aqui estou eu de novo,voltando a esse lindo forum : ) , hoje com um problema, Primeiro Vamos chamar quem ta rebocando de R1 e o player normal a ter o carro rebocado de P2 eu fiz um script para ser tipo um script de reboque para o Packer(433) ou o DFT-30(578) quando eu colocasse um carro atras desses veiculos citados,tando faz o R1 estar no carro a ser rebocado ou no reboque,o carro iria ser teleportado para cima do reboque,e iria fixar la,tenho meu cod aqui,esta todo errado,e sou novato,sem curso,entao queria pedir ajudar aqui Muito obrigado
- 6 replies
-
- ajuda
- grudar veiculo
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Olá to querendo fazer um trabalho de reboque que eu com meu caminhão tenho que leva o veiculo que vai está em cima dele, mas da parte de criar o veiculo em cima ta complicado. Poderiam me ajuda?.. Print do caminhao: http://prntscr.com/lh5e1d client-side PMarker = createMarker ( 1203.865234375, -1285.80859375, 13.38519859314 -1, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 255) ---Vermelho FMarker = createMarker ( 1200.0888671875, -1352.7841796875, 13.402050018311 -1, "cylinder", 2, 0, 255, 0, 255) ---Verde FBlip = createBlip(1203.865234375, -1285.80859375, 13.38519859314,42) ---T setBlipVisibleDistance(FBlip, 200) -- 150 é a distancia perfeita --setElementVisibleTo( FBlip, root, true) --Mostra o blip para apenas o jogador que esta do trabalho veh = {} function inicio (source) --- Função do primeiro marker if isElementWithinMarker(source, PMarker) then local accName = getAccountName (getPlayerAccount(source)) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ("Moderator")) then if veh[source] and isElement( veh[source] ) then destroyElement ( veh[source] ) veh[source] = nil end x,y,z = getElementPosition(source) Trabalho = true FBlip = createBlipAttachedTo(FMarker,19) ---Bandeira veh[source] = createVehicle(578, 1188.9052734375, -1278.16015625, 13.288257598877, 0, 0, 90.505493164063) setElementVisibleTo( FBlip, source, true) ---Mostrar o blipt quando começa o trabalho warpPedIntoVehicle (source, veh[source]) ---- Transporta o jogador para dentor do carro outputChatBox ("#FFFFFF[Emprego]Bem Vindo ao emprego [Reboque]", source,0,0,0,true) triggerClientEvent ( source, "texto", root) else outputChatBox ("#00ccff[#ff0000AVISO#00ccff]#ff0000Você não pode fazer seus corres aqui!", source,0,0,0,true) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", PMarker, inicio)