Estou com um script de inventario onde eu clico usar e aparece a txd dff mas presciso que o personagem faça um
setElementBoneRotation junto com isso tudo. Meu script:
elseif item == "mochila" then
local position = { getElementPosition(player) }
local dimension = getElementDimension(player)
local interior = getElementInterior(player)
if mochila[player] then
--sendNotification(player, "error", "Você já tem uma mochila nas costa, use /mochila.")
triggerClientEvent(player, 'addBox', player, "error", "Você já tem uma mochila nas costa, use /mochila.")
return
end
mochila[player] = createObject(1858, unpack(position))
setElementDimension(mochila[player], dimension)
setElementInterior(mochila[player], interior)
exports.bone_attach:attachElementToBone(mochila[player], player, 5, -0.250, 0.05, 0, 0, 0, -105)
setElementBoneRotation(mochila[player], player, 33, 0, 219.6, 345.6)
setElementBoneRotation(mochila[player], player, 23, 0, 216, 10.8)
-- sendNotification(player, "success", "Agora você está usando uma mochila.")
triggerClientEvent(player, 'addBox', player, "success", "Agora você está usando uma mochila.")
--sendNotification(player, "info", "Para remover a mochila utilize /mochila.")
triggerClientEvent(player, 'addBox', player, "info", "Para remover a mochila utilize /mochila.")