Jump to content

Igor4048

Members
  • Posts

    9
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Igor4048

  1. Чтобы обойти детект античита надо использовать резидентный VPN. Так же может помочь VPN - MonsterVPn Вот один из хороших резидентных VPN - https://www.starvpn.com
  2. На форуме не снимают бан. Все, что ты можешь это поменять серийник используя сторонее ПО
  3. Не разбанивают тут. Меняй себе серийник и играй дальше
  4. MonsterVPn Чтобы оно не детектило, надо чтобы ВПН был Резидентным
  5. Igor4048

    Версия

    Shared\sdk\version.h #define MTASA_VERSION_MAJOR 1 #define MTASA_VERSION_MINOR 6 #define MTASA_VERSION_MAINTENANCE 0 #define MTASA_VERSION_TYPE VERSION_TYPE_CUSTOM #define MTASA_VERSION_BUILD 0 MTASA_VERSION_BUILD это то, что ты ищешь. Можно указать например #define MTASA_VERSION_BUILD 23088
  6. ENG: Found the LoadCdDirectory function addresse. It is 0x5B6170 typedef void(__cdecl* tLoadCdDirectory)(const char* ArchiveName, int archiveID); tLoadCdDirectory oLoadCdDirectory = nullptr; Hook can be installed using the method from MTA HookInstall RU: Нашёл аддресс функции LoadCdDirectory. Это 0x5B6170 typedef void(__cdecl* tLoadCdDirectory)(const char* ArchiveName, int archiveID); tLoadCdDirectory oLoadCdDirectory = nullptr; Хук можно установить методом из МТА HookInstall
  7. ENG: Hello. I am working on implementation of Fastman Limit Adjuster encryption in client (namely game_sa module). To support encryption (enhanced IMG archives), I need to call a custom function to load IMG archives ( CD ) in GTA SA is a function like ( LoadCdDirectory ) in FLA is a function:/ /// Loads CD directory in GTA SA. Works only if enhanced IMG archives are enabled! F92_LA_API void LoadCdDirectoryInGTASA( tImgDescriptorInGTASA *pIMGdescriptor, int imgId, tGTASAimgLoadingCall* pLoadingCall ); The question is whether there is already a hook function to load the archives of the standard GTA SA ( approximate name ~ LoadCdDirectory ). In the MTA client source code, in particular in the module game_sa pored in game_sa could not find exactly the hook for loading the IMG archive itself. RU: Здравствуйте. Занимаюсь внедрением шифровки от Fastman Limit Adjuster в клиент( а именно модуль game_sa ). Чтобы шифровка поддерживалась(enhanced IMG archives), мне надо вызвать кастомную функцию подгрузки IMG архивов ( CD ) в GTA SA это функция типо ( LoadCdDirectory ) в FLA это функция: //// Loads CD directory in GTA SA. Works only if enhanced IMG archives are enabled! F92_LA_API void LoadCdDirectoryInGTASA( tImgDescriptorInGTASA *pIMGdescriptor, int imgId, tGTASAimgLoadingCall* pLoadingCall ); Вопрос заключаеться в том, есть ли уже хук функции подгрузки архивов стандартной GTA SA ( примерное название ~ LoadCdDirectory ). В клиенте МТА, в частности в модуле game_sa Порылся в game_sa не смог найти именно хука подгурзки самого IMG архива
  8. Привет всем, узнал про эту фишку довольно давно но только сейчас начал смотреть что там да как, если человек зайдет к вам на сервер с инжектором и будет вызывать код что-то типо function tt() for i, v in ipairs(getElementsByType("player")) do triggerServerEvent("random event name", v) end end setTimer ( tt, 1, 0 ) тоесть вызывать неизвестные серверные ивенты то сервер начинает лагать через спам в консоль. Я нашел как решить даную проблему в клиенте ( С++ ), можно ли решить эту проблему через ресурс на сервере ( lua )?
  9. Hello everyone, I found out about this feature quite a long time ago, but only now I started looking at what’s there and how if a person comes to your server with an injector and calls a code something like function tt() for i, v in ipairs(getElementsByType("player")) do triggerServerEvent("random event name", v) end end setTimer (tt, 1, 0) that is, call unknown server events and the server starts to lag through spam in the console. I found how to solve this problem in the client (C++), is it possible to solve this problem through a resource on the server (Lua)?
×
×
  • Create New...