Tenho o seguinte código (vi o mesmo em um tópico aqui no forum):
SeriasQueNaoPodemSerBanidos = {
["SEUSERIAL"] = true,
["SEUSERIAL"] = true,
["SEUSERIAL"] = true
}
function announceBan( theBan )
if getElementType( source ) then --Check if a player banned the IP/Serial
if SeriasQueNaoPodemSerBanidos[getBanSerial(theBan)] then
outputChatBox("[ERRO] Esse serial não pode ser banido.!")
removeBan(theBan)
end
end
end
addEventHandler( "onBan", root, announceBan )
Como faço para ao invés de checar o serial se pode ser banido ou não, checar se o jogador banido tem o elementdata que eu desejo?
tentei de um jeito mais não funcionou... pois como você disse, source é quem baniu o jogador:
function announceBan( theBan )
if getElementType( source ) then
if getElementData(source, "teste") then
outputChatBox("[ERRO] Esse serial não pode ser banido.!")
removeBan(theBan)
end
end
end
addEventHandler( "onBan", root, announceBan )
tem como fazer para o jogador que for banido se tiver o elementdata não tomar a punição?