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wesssley

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Everything posted by wesssley

  1. Valeu, Henry. Só pra deixar claro então, eu queria tirar o som de uma shotgun, ID 26, se eu entao tirar o som dela, as outras shotguns irão ficar sem o som também?
  2. É possível remover som de uma arma em especifico? Exemplo: fazer com que ao atirar com a m4, não saia barulho
  3. Como faço pra quem estiver em uma acl que tenha permissão de retirar tags, não consegui remove user ou resource da acl console e admin? Existe alguma forma de fazer isso?
  4. Estou com problemas em um script, queria fazer com que ao passar no marker, seja reproduzido um som usando PlaySound3D, somente para o jogador que passou estou com o seguinte código: local marker = createMarker(x,y,z - 1, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 120) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function( hitElement ) playSound3D('https://linkdosom.exemplo', x,y,z) end ) passo no marker, mas não reproduz...
  5. Queria saber o seguinte, em um spawn de veiculos, eu posso setar uma Handling em um veículo spawnado? Suponhamos que eu tenho um carro, ele tem uma Handling normal, eu consigo criar um spawn para que eu faça com que eu spawne outro carro (desse mesmo modelo do que eu tenho) com uma handling diferente, mas somente naquele veiculo que eu spawnei?
  6. Existe isso? é possivel fazer um script que remova a barra de download quando o jogador estiver logado? Sempre que dou restart em um mod que possui mapas, ele começa a carregar aquela barra padrão mostrando quandos kb está sendo baixado, queria saber se é possível retirar isso para todos através de um script
  7. É possivel fazer com que sempre que algum jogador receba uma acl especifica apareça uma mensagem no chat para todos os jogadores online?
  8. boa mano, entendi e agora deu super certo, valeu mesmo, foda esse sistema, achava que isso não era possível, muito daora!
  9. Opa @eo_tulio, irei tentar te ajudar! ao invés da função "isPlayerInACLGroup" use isso isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(player)), aclGetGroup("ACLQUEDESEJA")) não testei, mas veja se irá funcionar!
  10. tentei aqui mais não consegui, fiz o seguinte: 1.Fiz o procedimento que você disse e os arquivos foram criptografados para a pasta output 2.Copiei os arquivos da pasta output junto com o loader.lua e coloquei em outra pasta 3.No meta, coloquei os arquivos criptografados e o loader.lua, coloquei o id também do objeto Quando dei start não funcionou. Peguei o arquivo que está a key e coloquei na mesma pasta também e no meta, porém também não funcionou, poderia me fazer um passo a passo de como colocar em outra pasta? ou algum exemplo? assim eu irei entender melhor.
  11. boa, já deu certo henry, valeu mesmo.
  12. Vlw, acabei de descobrir oque era e já corrigi, chegou até 90% de uso, agora não passa dos 1%
  13. Tenho um script que cria vários peds, possui muitos eventos, quando olhei no ipb o mesmo tava em "5s.cpu" 45% na categoria Client, Lua timing. isso é ruim?
  14. já consegui, só esse negócio das tabelas que não consegui ainda
  15. Henry, funcionou, porém não consegui adaptar ao script que estou usando aqui e o ped não estava sendo criado com animação, acabei descartando e fui fazendo um por um mesmo, pior que vou ter que criar mais de 80 peds, ai creio que vai pesar um pouco. Deixa eu perguntar, seria possível eu fazer uma "tabela" ou algo do tipo para armazenar os ids de algumas skins e animações, gerando uma variável que quando eu colocasse na parte de id e de animação iria setar uma animação aleatória para o ped? não sei se entendeu oque eu quis dizer
  16. opa, valeu androksi, irei testar agora e me aprofundar logo mais! edit: sobre mover para outro script, não entendi essa etapa, vamos supor que eu tenha uma modelagem de um objeto, suponhamos que seja uma joalheria, fiz o procedimento e tudo, obtive "Joalheria.dff_encrypted", "Joalheria.txd_encrypted", para ativa-lo na pasta da própria joalheria, como devo fazer? devo copiar o arquivo _encrypted e o client/loader para a pasta ou tenho que deixar esse mod "encrypt-assets" sempre ligado?
  17. Como faço para fazer uma tabela para os peds? tenho o seguinte script: (exemplo) bot1 = createPed ( idskin, x, y, z ) bot2 = createPed ( idskin, x, y, z ) bot3 = createPed ( idskin, x, y, z ) tenho diversos bots, que são os peds, e para adicionar em um evento e setar animações neles eu tenho que copiar e colar trocando apenas o nome do elemento exemplo: function restartPedAnimation() setPedAnimation(bot1, "CRACK", "crckidle1", -1, true, true, true) setPedAnimation(bot2, "CRACK", "crckidle1", -1, true, true, true) end addEventHandler("onClientPedDamage", bot1, restartPedAnimation) addEventHandler("onClientPedDamage", bot2, restartPedAnimation) queria saber se tem como fazer uma tabela com o id da skin, a animação e a posição do ped, pois cada ped tem uma animação diferente e skin diferente, e para não deixar o código enorme, usar apenas "um" elemento que seria para todos os peds, tentei mais não consegui por animação diferente nem skins
  18. queria saber qual a diferença de colocar um mod em pasta ou em zip no servidor, se isso influência em algo!
  19. Estou com um script e criei algumas binds, na mesma tecla, porém executa funções diferentes, e para executar a função tem que estar no marker, o código (apenas das binds) é esse: ------------- exemplo1 function bindexemplo1() for i, v in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(v, "g", "down", function1) end end addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), bindexemplo1) function bindexemplo11() bindKey(source, "g", "down", function1) end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), bindexemplo11) ------------- exemplo2 function bindexemplo2() for i, v in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(v, "g", "down", function2) end end addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), bindexemplo2) function bindexemplo22() bindKey(source, "g", "down", function2) end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), bindexemplo22) queria saber se dá algum problema usar a mesma tecla para executar as funções diferentes, deixando claro que no inicio das funções coloquei para que se o player estiver no marker então executa com a bind, cada função é um marker diferente. Existe algum problema nisso? se sim tem alguma forma correta para usar? edit: Até então não deu nenhum debug e estava funcionando tudo perfeitamente, só queria saber se pode ocasionar algum bug futuramente ou se tem como "otimizar" o código.
  20. Tenho um mod que deveria salvar mas estou com problemas, Como faço para o elementdata ficar salvo no jogador? vamos supor, tenho um marker que quando passo nele ao usar o comando /passaporte eu compro um passaporte, é setado o elementdata em mim caso eu tenha, quero fazer com que quando eu sair do servidor, quando voltar novamente não precise comprar novamente pois irei continuar com o que eu comprei tentei de tudo mas não consegui
  21. Estou com uma modelagem, e queria saber se tem como eu "compilar" ela, para que outras pessoas não consigam "roubar" indo nos arquivos e pegando para elas, existe algum meio de fazer isso?
  22. Não era exatamente desse jeito, mas peguei oque você mandou e usei como base e deu certo aqui, valeu, Henry !!!
  23. bem, tenho o seguinte código: function givePrize(player, source) local randomprize = math.random(prizeMin, prizeMax) local Sujo = getElementData(player, "DSujo") or 0 setElementData(player, "DSujo", Sujo + randomprize) setPedAnimation(player, "ROB_BANK", "CAT_Safe_Rob", true, false, false, false) outputChatBox("Você coletou #00ff00R$" ..randomprize.. "", player, 255, 255, 255, true) end a função é no server, porém, é chamada no Client sempre que o jogador passa por um marker, queria fazer com que o jogador ficasse dois minutos fazendo a animação e só após o termino desses dois minutos ele recebesse a recompensa e a mensagem aparecesse no chat. Tentei: setTimer(function() local Sujo = getElementData(player, "DSujo") or 0 setElementData(player, "DSujo", Sujo + randomprize) end, 10000, 1) end mas não consegui, poderiam me ajudar nisso, por gentileza?!
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