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Justiceiro

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I ordered some spaghetti with marinara sauce and I got egg noodles and ketchup. I'm an average nobody.

I ordered some spaghetti with marinara sauce and I got egg noodles and ketchup. I'm an average nobody. (2/54)

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Reputation

  1. Pessoal, Bom dia! Aqui, estou tendo problemas em um código que estou manipulando, o mesmo deixa o carro blindado mais o player deves enquanto o mesmo vara e acerta o jogador teria de alguma forma colocar este modificar o código para deixar o player imortal. Código que estou usando na blindagem: -- CLIENT-SIDE function danoBlindado() local blindadocar = getPedOccupiedVehicle (localPlayer) -- blindadocar recebe o veículo que o jogador está dentro. (será false caso o jogador esteja a pé) if (blindadocar) then -- Se o jogador está em um veículo, então: (blindadocar não é false) if (getElementModel(blindadocar) == 601) then -- Se o modelo do veículo que o jogador está é o 601 (S.W.A.T.) então: cancelEvent() -- Cancela o dano no jogador. end end end addEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, danoBlindado) -- Ativa sempre que o localPlayer tomar dano. -- SERVER-SIDE function blindar(thePlayer) if (getElementModel(source) == 601) then -- (source = veículo que o jogador entrou) Se o modelo do veículo é o 601 (S.W.A.T.) então: if (isVehicleDamageProof(source)) then -- Se o veículo que o jogador entrou já estiver blindado, então: outputChatBox ("", thePlayer, 255, 255, 255) else -- Se o veículo que o jogador entrou não está blindado, então: setVehicleDamageProof (source, true) -- Blinda o veículo. outputChatBox ("", thePlayer, 255, 255, 255) end end end addEventHandler("onVehicleEnter", root, blindar) -- Ativa a função blindar quando alguém entrar em algum veículo. Código do Headshot: Cliente function sendHeadshot ( attacker, weapon, bodypart, loss ) if attacker == getLocalPlayer() then if bodypart == 9 then triggerServerEvent( "onServerHeadshot", getRootElement(), source, attacker, weapon, loss ) setElementHealth ( source, 0 ) setPedHeadless( source, true ) end end end addEventHandler ( "onClientPedDamage", getRootElement(), sendHeadshot ) addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getRootElement(), sendHeadshot ) Servidor: function MakePlayerHeadshot( attacker, weapon, bodypart, loss ) if getElementType ( attacker ) == "ped" then if bodypart == 9 then triggerEvent( "onPlayerHeadshot", source, attacker, weapon, loss ) setPedHeadless ( source, true ) killPed( source, attacker, weapon, bodypart ) setTimer( BackUp, 900, 1, source ) end end end function MakeHeadshot( source, attacker, weapon, loss ) triggerEvent( "onPlayerHeadshot", source, attacker, weapon, loss ) killPed( source, attacker, weapon, 9 ) setPedHeadless ( source, true ) setTimer( BackUp, 900, 1, source ) end function BackUp( source ) if getElementType ( source ) == "player" then setPedHeadless ( source, false ) end end function outputHeadshotIcon (killer, weapon, bodypart) if bodypart == 9 then cancelEvent() local r2,g2,b2 = getTeamColor ( getPlayerTeam( killer ) ) local r1,g1,b1 = getTeamColor ( getPlayerTeam( source ) ) exports.killmessages:outputMessage ( {getPlayerName(killer),{"padding",width=3},{"icon",id=weapon},{"padding",width=3},{"icon",id=256},{"padding",width=3},{"color",r=r1,g=g1,b=b1},getPlayerName(source) }, getRootElement(),r2,g2,b2) end end addEvent ( "onServerHeadshot", true ) addEventHandler( "onPlayerDamage", getRootElement(), MakePlayerHeadshot ) addEventHandler( "onPlayerKillMessage", getRootElement(), outputHeadshotIcon ) addEventHandler( "onServerHeadshot", getRootElement(), MakeHeadshot )
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