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leonardo2021cabrito

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  1. @Blaack Ainda Não pegou o problema pode ser no sever? --[[ =========================================================== # Minha página: https://www.facebook.com/TioSteinScripter/# # ╔════╗╔══╗╔═══╗ ╔═══╗╔════╗╔═══╗╔══╗╔═╗─╔╗ # # ║╔╗╔╗║╚╣─╝║╔═╗║ ║╔═╗║║╔╗╔╗║║╔══╝╚╣─╝║║╚╗║║ # # ╚╝║║╚╝─║║─║║─║║ ║╚══╗╚╝║║╚╝║╚══╗─║║─║╔╗╚╝║ # # ──║║───║║─║║─║║ ╚══╗║──║║──║╔══╝─║║─║║╚╗║║ # # ──║║──╔╣─╗║╚═╝║ ║╚═╝║──║║──║╚══╗╔╣─╗║║─║║║ # # ──╚╝──╚══╝╚═══╝ ╚═══╝──╚╝──╚═══╝╚══╝╚╝─╚═╝ # =========================================================== --]] ------------ Variaveis Comando = "p" ACL = "policial" -------------------------------- Funções Iniciais function AbrirPainel(source, comando, id) if(id) then local playerID = tonumber(id) if(playerID) then if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup(ACL)) then if getElementData(source, "TS:Abordando") then return end local Jogador = getPlayerID(playerID) if not Jogador then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffNão foi possivel encontrar o jogador !", "info") return end --if Jogador == source then return end local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end triggerClientEvent(source, "TS:AbrirPolicial", source) setElementData(source, "TS:Abordando", Jogador) toggleAllControls ( source, false ) end end end end addCommandHandler(Comando, AbrirPainel) function FecharPolicial (source) toggleAllControls (source, true ) end addEvent("TS:FecharPolicial", true) addEventHandler("TS:FecharPolicial", root, FecharPolicial) function Algemar (source) local Jogador = getElementData(source, "TS:Abordando") if Jogador then if getElementData(Jogador, "TS:Algemado") == false then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end toggleAllControls (Jogador, false ) setElementData(Jogador, "TS:Algemado", true) setElementFrozen(Jogador, true) triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê foi algemado!", "info") setPedAnimation( Jogador, "GRAVEYARD", "mrnM_loop", -1, true, false, false, false) else local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end setPedAnimation(Jogador, nil) toggleAllControls (Jogador, true ) setElementData(Jogador, "TS:Algemado", false) setElementFrozen(Jogador, false) triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê foi desalgemado!", "info") end end end addEvent("TS:Algemar", true) addEventHandler("TS:Algemar", root, Algemar) function Revistar (source) local Jogador = getElementData(source, "TS:Abordando") if Jogador then setPedAnimation( source, "POLICE", "plc_drgbst_01", 3100, true, false, false, false) triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO Policial está te revistando!", "info") if getPlayerWantedLevel(Jogador) >= 1 then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador está pedido!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não está pedido!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(A)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação A!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação A!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(B)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação B!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação B!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(C)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação C!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação C!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(D)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação D!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação D!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(E)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação E!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação E!",source,255,0,0,true) end local Quantidade = getElementData(source, "TS:"..Droga_Selecionada.."") or 0 local arma = false for slot = 0, 12 do local Armamento = getPedWeapon ( Jogador, slot ) if Armamento > 0 then local NomeDaArma = getWeaponNameFromID ( Armamento ) arma = true outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem "..NomeDaArma.."!",source,255,0,0,true) end end if not arma then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não está armado!",source,255,0,0,true) end end end addEvent("TS:Revistar", true) addEventHandler("TS:Revistar", root, Revistar) VeiculoPolicial = {} function salvacarro (vei, assento, vitima) VeiculoPolicial[source] = vei end addEventHandler ('onPlayerVehicleEnter', root, salvacarro) function ColocarNaViatura (source) local Jogador = getElementData(source, "TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end local viatura = VeiculoPolicial[source] if VeiculoPolicial[source] then triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial te colocou na viatura !", "info") attachElements (Jogador, viatura, 0.2, -1.5, 0, 0,0,90) setPedAnimation(Jogador, "ped", "CAR_dead_LHS", false, false) local RotVX, RotVY, RotVZ = getElementRotation(viatura) setElementRotation(Jogador, RotVX, RotVY, RotVZ + 65) end end end addEvent ( "TS:ColocarNaViatura", true ) addEventHandler ( "TS:ColocarNaViatura", root, ColocarNaViatura) function RemoverNaViatura (source) local Jogador = getElementData( source,"TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end local viatura = VeiculoPolicial[source] if VeiculoPolicial[source] then triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial te removeu da viatura !", "info") detachElements (Jogador, viatura) setPedAnimation(Jogador,nil) local PosX, PosY, PosZ = getElementPosition(Jogador) setElementPosition(Jogador, PosX, PosY, PosZ + 2) end end end addEvent ( "TS:RemoverNaViatura", true ) addEventHandler ( "TS:RemoverNaViatura", root, RemoverNaViatura) function ApreenderArmas (source) local Jogador = getElementData( source,"TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial removeu todas as suas armas!", "info") takeAllWeapons(Jogador) end end addEvent ( "TS:ApreenderArmas", true ) addEventHandler ( "TS:ApreenderArmas", root, ApreenderArmas) function ApreenderPorte (source) local Jogador = getElementData( source,"TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end if getElementData(Jogador, "AirNewSCR_Porte_de_Armas") == "Sim" then triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial revogou seu porte de armas!", "info") setElementData(Jogador, "AirNewSCR_Porte_de_Armas", nil) end end end addEvent ( "TS:ApreenderPorte", true ) addEventHandler ( "TS:ApreenderPorte", root, ApreenderPorte) function ApreenderDrogas (source) local Jogador = getElementData( source,"TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial apreendeu suas drogas!", "info") setElementData(Jogador, "TS:Maconha", 0) setElementData(Jogador, "TS:Cocaina", 0) setElementData(Jogador, "TS:Heroina", 0) setElementData(Jogador, "TS:Crack", 0) setElementData(Jogador, "TS:LSD", 0) end end addEvent ( "TS:ApreenderDrogas", true ) addEventHandler ( "TS:ApreenderDrogas", root, ApreenderDrogas) function AlterarFicha (source, Quantidade) local Jogador = getElementData( source, "TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end setPlayerWantedLevel(Jogador, Quantidade) triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial alterou a sua ficha criminal!", "info") end end addEvent ( "TS:AlterarFicha", true ) addEventHandler ( "TS:AlterarFicha", root, AlterarFicha) --------------------- Não Meche function getPlayerID(id) v = false for i, player in ipairs (getElementsByType("player")) do if getElementData(player, "ID") == id then v = player break end end return v end
  2. --[[ =========================================================== # Minha página: https://www.facebook.com/TioSteinScripter/# # ╔════╗╔══╗╔═══╗ ╔═══╗╔════╗╔═══╗╔══╗╔═╗─╔╗ # # ║╔╗╔╗║╚╣─╝║╔═╗║ ║╔═╗║║╔╗╔╗║║╔══╝╚╣─╝║║╚╗║║ # # ╚╝║║╚╝─║║─║║─║║ ║╚══╗╚╝║║╚╝║╚══╗─║║─║╔╗╚╝║ # # ──║║───║║─║║─║║ ╚══╗║──║║──║╔══╝─║║─║║╚╗║║ # # ──║║──╔╣─╗║╚═╝║ ║╚═╝║──║║──║╚══╗╔╣─╗║║─║║║ # # ──╚╝──╚══╝╚═══╝ ╚═══╝──╚╝──╚═══╝╚══╝╚╝─╚═╝ # =========================================================== --]] ------------ Variaveis Comando = "p" ACL = "policial" -------------------------------- Funções Iniciais function AbrirPainel(source, comando, id) if(id) then local playerID = tonumber(id) if(playerID) then if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup(ACL)) then if getElementData(source, "TS:Abordando") then return end local Jogador = getPlayerID(playerID) if not Jogador then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffNão foi possivel encontrar o jogador !", "info") return end --if Jogador == source then return end local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end triggerClientEvent(source, "TS:AbrirPolicial", source) setElementData(source, "TS:Abordando", Jogador) toggleAllControls ( source, false ) end end end end addCommandHandler(Comando, AbrirPainel) function FecharPolicial (source) toggleAllControls (source, true ) end addEvent("TS:FecharPolicial", true) addEventHandler("TS:FecharPolicial", root, FecharPolicial) function Algemar (source) local Jogador = getElementData(source, "TS:Abordando") if Jogador then if getElementData(Jogador, "TS:Algemado") == false then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end toggleAllControls (Jogador, false ) setElementData(Jogador, "TS:Algemado", true) setElementFrozen(Jogador, true) triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê foi algemado!", "info") setPedAnimation( Jogador, "GRAVEYARD", "mrnM_loop", -1, true, false, false, false) else local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end setPedAnimation(Jogador, nil) toggleAllControls (Jogador, true ) setElementData(Jogador, "TS:Algemado", false) setElementFrozen(Jogador, false) triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê foi desalgemado!", "info") end end end addEvent("TS:Algemar", true) addEventHandler("TS:Algemar", root, Algemar) function Revistar (source) local Jogador = getElementData(source, "TS:Abordando") if Jogador then setPedAnimation( source, "POLICE", "plc_drgbst_01", 3100, true, false, false, false) triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO Policial está te revistando!", "info") if getPlayerWantedLevel(Jogador) >= 1 then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador está pedido!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não está pedido!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(A)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação A!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação A!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(B)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação B!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação B!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(C)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação C!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação C!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(D)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação D!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação D!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(E)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação E!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação E!",source,255,0,0,true) end local Quantidade = getElementData(source, "TS:"..Droga_Selecionada.."") or 0 for slot = 0, 12 do local Armamento = getPedWeapon ( Jogador, slot ) if Armamento > 0 then local NomeDaArma = getWeaponNameFromID ( Armamento ) outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem "..NomeDaArma.."!",source,255,0,0,true) end end end end addEvent("TS:Revistar", true) addEventHandler("TS:Revistar", root, Revistar) VeiculoPolicial = {} function salvacarro (vei, assento, vitima) VeiculoPolicial[source] = vei end addEventHandler ('onPlayerVehicleEnter', root, salvacarro) function ColocarNaViatura (source) local Jogador = getElementData(source, "TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end local viatura = VeiculoPolicial[source] if VeiculoPolicial[source] then triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial te colocou na viatura !", "info") attachElements (Jogador, viatura, 0.2, -1.5, 0, 0,0,90) setPedAnimation(Jogador, "ped", "CAR_dead_LHS", false, false) local RotVX, RotVY, RotVZ = getElementRotation(viatura) setElementRotation(Jogador, RotVX, RotVY, RotVZ + 65) end end end addEvent ( "TS:ColocarNaViatura", true ) addEventHandler ( "TS:ColocarNaViatura", root, ColocarNaViatura) function RemoverNaViatura (source) local Jogador = getElementData( source,"TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end local viatura = VeiculoPolicial[source] if VeiculoPolicial[source] then triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial te removeu da viatura !", "info") detachElements (Jogador, viatura) setPedAnimation(Jogador,nil) local PosX, PosY, PosZ = getElementPosition(Jogador) setElementPosition(Jogador, PosX, PosY, PosZ + 2) end end end addEvent ( "TS:RemoverNaViatura", true ) addEventHandler ( "TS:RemoverNaViatura", root, RemoverNaViatura) function ApreenderArmas (source) local Jogador = getElementData( source,"TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial removeu todas as suas armas!", "info") takeAllWeapons(Jogador) end end addEvent ( "TS:ApreenderArmas", true ) addEventHandler ( "TS:ApreenderArmas", root, ApreenderArmas) function ApreenderPorte (source) local Jogador = getElementData( source,"TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end if getElementData(Jogador, "AirNewSCR_Porte_de_Armas") == "Sim" then triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial revogou seu porte de armas!", "info") setElementData(Jogador, "AirNewSCR_Porte_de_Armas", nil) end end end addEvent ( "TS:ApreenderPorte", true ) addEventHandler ( "TS:ApreenderPorte", root, ApreenderPorte) function ApreenderDrogas (source) local Jogador = getElementData( source,"TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial apreendeu suas drogas!", "info") setElementData(Jogador, "TS:Maconha", 0) setElementData(Jogador, "TS:Cocaina", 0) setElementData(Jogador, "TS:Heroina", 0) setElementData(Jogador, "TS:Crack", 0) setElementData(Jogador, "TS:LSD", 0) end end addEvent ( "TS:ApreenderDrogas", true ) addEventHandler ( "TS:ApreenderDrogas", root, ApreenderDrogas) function AlterarFicha (source, Quantidade) local Jogador = getElementData( source, "TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end setPlayerWantedLevel(Jogador, Quantidade) triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial alterou a sua ficha criminal!", "info") end end addEvent ( "TS:AlterarFicha", true ) addEventHandler ( "TS:AlterarFicha", root, AlterarFicha) --------------------- Não Meche function getPlayerID(id) v = false for i, player in ipairs (getElementsByType("player")) do if getElementData(player, "ID") == id then v = player break end end return v end
  3. Ola boa tarde sou novo na area de script estou enfrentando problemas com o painel policial alguem pode me ajudar a resolver quando eu revisto uma pessoa apenas aparece a cnh e não as armas que a pessoa tem vou colar o script logo a baixo --[[ =========================================================== # Minha página: https://www.facebook.com/TioSteinScripter/# # ╔════╗╔══╗╔═══╗ ╔═══╗╔════╗╔═══╗╔══╗╔═╗─╔╗ # # ║╔╗╔╗║╚╣─╝║╔═╗║ ║╔═╗║║╔╗╔╗║║╔══╝╚╣─╝║║╚╗║║ # # ╚╝║║╚╝─║║─║║─║║ ║╚══╗╚╝║║╚╝║╚══╗─║║─║╔╗╚╝║ # # ──║║───║║─║║─║║ ╚══╗║──║║──║╔══╝─║║─║║╚╗║║ # # ──║║──╔╣─╗║╚═╝║ ║╚═╝║──║║──║╚══╗╔╣─╗║║─║║║ # # ──╚╝──╚══╝╚═══╝ ╚═══╝──╚╝──╚═══╝╚══╝╚╝─╚═╝ # =========================================================== --]] ------------ Variaveis Comando = "p" ACL = "policial" -------------------------------- Funções Iniciais function AbrirPainel(source, comando, id) if(id) then local playerID = tonumber(id) if(playerID) then if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup(ACL)) then if getElementData(source, "TS:Abordando") then return end local Jogador = getPlayerID(playerID) if not Jogador then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffNão foi possivel encontrar o jogador !", "info") return end --if Jogador == source then return end local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end triggerClientEvent(source, "TS:AbrirPolicial", source) setElementData(source, "TS:Abordando", Jogador) toggleAllControls ( source, false ) end end end end addCommandHandler(Comando, AbrirPainel) function FecharPolicial (source) toggleAllControls (source, true ) end addEvent("TS:FecharPolicial", true) addEventHandler("TS:FecharPolicial", root, FecharPolicial) function Algemar (source) local Jogador = getElementData(source, "TS:Abordando") if Jogador then if getElementData(Jogador, "TS:Algemado") == false then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end toggleAllControls (Jogador, false ) setElementData(Jogador, "TS:Algemado", true) setElementFrozen(Jogador, true) triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê foi algemado!", "info") setPedAnimation( Jogador, "GRAVEYARD", "mrnM_loop", -1, true, false, false, false) else local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end setPedAnimation(Jogador, nil) toggleAllControls (Jogador, true ) setElementData(Jogador, "TS:Algemado", false) setElementFrozen(Jogador, false) triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê foi desalgemado!", "info") end end end addEvent("TS:Algemar", true) addEventHandler("TS:Algemar", root, Algemar) function Revistar (source) local Jogador = getElementData(source, "TS:Abordando") if Jogador then setPedAnimation( source, "POLICE", "plc_drgbst_01", 3100, true, false, false, false) triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO Policial está te revistando!", "info") if getPlayerWantedLevel(Jogador) >= 1 then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador está pedido!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não está pedido!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(A)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação A!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação A!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(B)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação B!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação B!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(C)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação C!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação C!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(D)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação D!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação D!",source,255,0,0,true) end if getElementData(Jogador,"DNL:Categoria(E)") == true then outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem Habilitação E!",source,255,0,0,true) else outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador não tem Habilitação E!",source,255,0,0,true) end local Quantidade = getElementData(source, "TS:"..Droga_Selecionada.."") or 0 for slot = 0, 12 do local Armamento = getPedWeapon ( Jogador, slot ) if Armamento > 0 then local NomeDaArma = getWeaponNameFromID ( Armamento ) outputChatBox("#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffff O jogador tem "..NomeDaArma.."!",source,255,0,0,true) end end end end addEvent("TS:Revistar", true) addEventHandler("TS:Revistar", root, Revistar) VeiculoPolicial = {} function salvacarro (vei, assento, vitima) VeiculoPolicial[source] = vei end addEventHandler ('onPlayerVehicleEnter', root, salvacarro) function ColocarNaViatura (source) local Jogador = getElementData(source, "TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end local viatura = VeiculoPolicial[source] if VeiculoPolicial[source] then triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial te colocou na viatura !", "info") attachElements (Jogador, viatura, 0.2, -1.5, 0, 0,0,90) setPedAnimation(Jogador, "ped", "CAR_dead_LHS", false, false) local RotVX, RotVY, RotVZ = getElementRotation(viatura) setElementRotation(Jogador, RotVX, RotVY, RotVZ + 65) end end end addEvent ( "TS:ColocarNaViatura", true ) addEventHandler ( "TS:ColocarNaViatura", root, ColocarNaViatura) function RemoverNaViatura (source) local Jogador = getElementData( source,"TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end local viatura = VeiculoPolicial[source] if VeiculoPolicial[source] then triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial te removeu da viatura !", "info") detachElements (Jogador, viatura) setPedAnimation(Jogador,nil) local PosX, PosY, PosZ = getElementPosition(Jogador) setElementPosition(Jogador, PosX, PosY, PosZ + 2) end end end addEvent ( "TS:RemoverNaViatura", true ) addEventHandler ( "TS:RemoverNaViatura", root, RemoverNaViatura) function ApreenderArmas (source) local Jogador = getElementData( source,"TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial removeu todas as suas armas!", "info") takeAllWeapons(Jogador) end end addEvent ( "TS:ApreenderArmas", true ) addEventHandler ( "TS:ApreenderArmas", root, ApreenderArmas) function ApreenderPorte (source) local Jogador = getElementData( source,"TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end if getElementData(Jogador, "AirNewSCR_Porte_de_Armas") == "Sim" then triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial revogou seu porte de armas!", "info") setElementData(Jogador, "AirNewSCR_Porte_de_Armas", nil) end end end addEvent ( "TS:ApreenderPorte", true ) addEventHandler ( "TS:ApreenderPorte", root, ApreenderPorte) function ApreenderDrogas (source) local Jogador = getElementData( source,"TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial apreendeu suas drogas!", "info") setElementData(Jogador, "TS:Maconha", 0) setElementData(Jogador, "TS:Cocaina", 0) setElementData(Jogador, "TS:Heroina", 0) setElementData(Jogador, "TS:Crack", 0) setElementData(Jogador, "TS:LSD", 0) end end addEvent ( "TS:ApreenderDrogas", true ) addEventHandler ( "TS:ApreenderDrogas", root, ApreenderDrogas) function AlterarFicha (source, Quantidade) local Jogador = getElementData( source, "TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end setPlayerWantedLevel(Jogador, Quantidade) triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial alterou a sua ficha criminal!", "info") end end addEvent ( "TS:AlterarFicha", true ) addEventHandler ( "TS:AlterarFicha", root, AlterarFicha) --------------------- Não Meche function getPlayerID(id) v = false for i, player in ipairs (getElementsByType("player")) do if getElementData(player, "ID") == id then v = player break end end return v end
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