settings = {
table = { -- Marker X | Marker Y | Marker Z | Ped X | Ped Y | Ped Z | Rotação Ped X | Rotação Ped Y | Rotação Ped Z
{-3, 3.5, 4.5, 0, 0, 180},
{-5, 3.5, 4.5, 0, 0, 180}
},
}
local Table = {}
for i,v in ipairs(settings.table) do
Table[i] = createMarker(v[1], v[2], v[3], "cylinder", 1.2, 0, 0, 0, 0)
addEventHandler("onMarkerHit", Table[i], function(hitElement)
if getElementType(hitElement) == "player" then
setElementPosition(localPlayer, v[4], v[5], v[6])
setElementRotation(localPlayer, v[7], v[8], v[9])
end
end)
end
Dessa forma.