-- Configurações para quando um jogador entrar 
	    -- XYZ coodenadas 
	    local joinX = 1685.0085449219 
	    local joinY = -2334.93359375 
	    local joinZ = 13.546875 
	    -- Armas e tiros 
	    --local joinWeapon = 0 
	    --local joinAmmo = 0 
	    -- Menssagem para o jogador 
	    local joinMessage = "Respeitem as regras! BOM RP" 
	    -- Pele do jogador 
	    local joinSkin = 79
 
	-- Configurações para quando um jogador morrer 
	    -- XYZ coördinates 
	    local spawnX = 1172.6890869141 
	    local spawnY = -1323.4202880859 
	    local spawnZ = 15.402015686035 
	    -- Armas e tiros 
	    --local spawnWeapon = 0 
	    --local spawnAmmo = 0 
	    -- Pele do jogador 
	    local spawnSkin = oldskin
 
	-- Definições para as quantidades de dinheiro 
	    -- Dinheiro por matar um jogador 
	    local killerMoney = 0 
	    -- O dinheiro retirado do jogador quando morrem 
	    local deadPlayerMoney = 0 
	    -- Dinheiro ganho quando entra no server 
	    local joinMoney = 150
 
	-- Functions 
	-- This function spawns players when they join 
	function spawnOnJoin() 
	    spawnPlayer(source, joinX, joinY, joinZ, 0 , joinSkin) 
	    fadeCamera(source, true) 
	    setCameraTarget(source, source) 
	    --outputChatBox(joinMessage, source) 
	    giveWeapon(source, joinWeapon, joinAmmo) 
	    givePlayerMoney(source, joinMoney) 
	end
 
	-- This function spawns players after they died 
	function spawnOnDead(ammo, killer, weapon, bodypart) 
	    --outputChatBox(getPlayerName(source).." died.") 
	    takePlayerMoney(source, deadPlayerMoney) 
	    if (killer) and (killer ~= source) then 
	        givePlayerMoney(killer, killerMoney) 
	    end 
	    setTimer(spawnPlayer, 3000, 1, source, spawnX, spawnY, spawnZ, 0, spawnSkin) 
	    setCameraTarget(source, source) 
	    setTimer(giveWeapon, 3000, 1, source, spawnWeapon, spawnAmmo) 
	end
 
	-- Event handlers 
	addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), spawnOnJoin) 
	addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), spawnOnDead)