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virgingod

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  1. Tentei de alguns modos e todos me retornaram 0 o valor, pq é setado no final do código -- tudo no client side -- Tentativa 1 local DinheiroSujo =getElementData(localPlayer, "Suspeito:getPlayerDirty") or "0" -- Tentativa 2 local DinheiroSujo =getElementData(localPlayer, "Suspeito:exports.dinheirosujo:getPlayerDirty") or "0" -- Tentativa 3 que está no topico e mostra o dinheiro sujo de quem digita local DinheiroSujo = exports.dinheirosujo:getPlayerDirty(localPlayer, "Suspeito:DinheiroSujo") or "0" O modo que o player ganha dinheiro sujo, é feito basicamente por esse código, uso no script do roubo de banco e roubo de lojas Server-Side exports.dinheirosujo:givePlayerDirty ( thePlayer, ValorDoRoubo )
  2. Eu não deixo na HUD, mas eu consegui fazer aparacer o dinheiro sujo no painel, mas era sempre de quem digitava e não de quem era revistado pelo painel
  3. Tentei organizar o código no fórum ao máximo, em questão de organizar o código no arquivo Lua ainda não manjo muito. Fiz as correções que foram faladas e ainda não funcionou, imaginei que esta faltando chamar a função do dinheiro sujo, mas não consegui utilizar ela dentro disso, sempre fica 0 no painel.
  4. Não consigo editar meu comentário acima, eu peguei o Painel Revistar do LG7 nesse Video e o sistema de dinheiro sujo nesse Site, ambos sistemas funcionam muito bem, só gostaria de obter visualmente o dinheiro sujo de outra pessoa e não meu (quem digita o comando), o painel de revistar, quando eu utilizo o comando /v ID/NICK, mostra certinho as opções como dinheiro, nivel de procurado e afins
  5. Obrigado por avisar, não tinha lido isso em nenhum lugar ainda, fiz a troca de localPlayer para client que estava sendo usado nas funções acima, mas o problema persiste, ainda não entendi como faço pra arrumar esse problema
  6. Estou usando um resource de dinheiro sujo que esta funcionando direitinho, consigo ganhar/lavar e ver meu próprio dinheiro sujo, mas estou querendo usar ele junto com uma resource de painel revistar, consegui 50% adicionar ele em conjunto, porem, ele apenas mostra o dinheiro do player que digita, e não do player revistado, o modo que eu adicionei no código foi, gostaria de saber como faz para deixar o dinheiro sujo do player revistado Cliente Side: local DinheiroSujo = exports.dinheirosujo:getPlayerDirty(localPlayer, "Suspeito:DinheiroSujo") or "0" dxDrawText("R$ "..DinheiroSujo, screenW * 0.5893, screenH * 0.4258, screenW * 0.6420, screenH * 0.4414, tocolor(255, 79, 79, 255), 1.00, "sans", "left", "top", false, false, false, false, false) Server Side: local DinheiroSujo =exports.dinheirosujo:getPlayerDirty(localPlayer, "Suspeito:MoneySujo")or "0" setElementData(source, "Suspeito:DinheiroSujo",moneysujo) Código Inteiro Cliente Side: Código Inteiro Server Side:
  7. Realmente estava mais na minha cara do que pensava, estava testando pelo fix do painel P e não ia de jeito nenhum, mas usando o kit de reparo e o sistema de mecânico deu, muito obrigado
  8. O problema não está em reparar o veículo, sei que tem modos nativos do mta e ainda uso um plugin de mecânico e um de kit de reparo, a questão é que quando o carro estraga (motor para de funcionar) e é reparado, ele não liga o motor, eu preciso sair e entrar do carro para isso, tentei modificar no próprio script de estragar o veículo mas não consegui, então usei um script pra fazer a função de ligar o motor, mas quando ligo o motor o carro contínua blindado (que é uma feature pro veículo n explodir), queria saber se o código que eu deixei no tópico está certo para remover a blindagem e se não estiver, como faço pra arrumar, já que ele não funciona
  9. Estava dando uma procurada na internet sobre scripts para quando o carro tomar X de dano n explodir, apenas ficar quebrado, achei o script do Lord Henry (aqui), só tem um pequeno "problema", quando o carro é consertado, seja ele pelo menu P, menu do freeroam, ou kit de reparo, ele não liga o carro (sem que o player saia e entre nele), resolvi então ir atrás de um script para ligar o motor e encontrei o script do Sr Black (Aqui), porem, quando conserto o carro de qualquer forma acima citada, o carro continua blindado. Tentei modificar o código original por esse, mas sem sucesso, presumo que configurei algo errado, mas tentei procurar por algum tutorial, ou funções na wiki e não achei por nada, alguém poderia me ajudar e explicar o porque esse código está errado? addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player,"m", "down", "motoronagora", "motoronagora2") end end) function ligarveh(source) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(source) if ( getVehicleEngineState ( theVehicle ) == false ) then setVehicleEngineState ( theVehicle, true ) else setVehicleEngineState ( theVehicle, false ) end end addCommandHandler("motoronagora", ligarveh) function ligarveh2(source) setVehicleDamageProof ( theVehicle, false ) end addCommandHandler("motoronagora2", ligarveh2) E também, teria como eu implementar a ligação automática do carro quando reparado direto no script do Lord Henry?
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