material01 = createMarker(1422.6765,-1319.3438,13.5547 -1, "cylinder", 5, 255, 255, 255, 255)
--material02 = createMarker(2823.3486,-1420.3571,16.2562 -1, "cylinder", 5, 255, 255, 255, 255)
--material03 = createMarker(-1735.7610,1244.9299,7.5469 -1, "cylinder", 5, 255, 255, 255, 255)
local pMateriais = getElementData(localPlayer, "Materials") or 0
local pPecas = getElementData(localPlayer, "Pecas") or 0
local pDinheiro = getElementData(localPlayer, "Money") or 0
addEventHandler("onClientMarkerHit", material01, function(jogador)
if jogador ~= localPlayer then return end
if getElementData(localPlayer, "Mat01") == 0 then
--if getElementData(localPlayer, "Money") < 1250 then outputChatBox("#FFFFFFVocê precisa de #00CC00R$ 6250 #FFFFFFpara comprar os #dbed16250 materiais #FFFFFFde armas.", 255, 255, 255, true) return end
--setElementData(localPlayer, "pDinheiro") Money-1250)
setElementData(localPlayer, "pMateriais", Materials+50)
setElementData(localPlayer, "Mat01", 1)
outputChatBox("#FFFFFFVocê comprou #dbed1650 materiais #FFFFFFde armas por #00CC00R$ 1250", 255, 255, 255, true)
outputChatBox("Agora vá até a fábrica (marcada no mapa) para preparar as peças.", 255, 255, 255, true)
if ( finalP ) then return end
finalP = createMarker(2160.7837,-2280.9233,13.3838 -1, "cylinder", 5, 250, 0, 0, 255)
else
outputChatBox("Já te demos um pacote com os materiais recentemente, levá-lo a fábrica e fabrica as peças.", 255, 255, 255, true)
end
end)
addEventHandler("onClientMarkerHit", finalP, function(jogador)
if jogador ~= localPlayer then return end
setElementData(localPlayer, "pPecas", getElementData(localPlayer, "pMateriais")/10)
outputChatBox ('#FFFFFFVocê armou #dbed162'..(getElementData(localPlayer, "pMateriais")/10).. 'peças#FFFFFF, as quais estão prontas para criar armas.')
destroyElement(finalP)
setElementData(localPlayer, "Mat01", 0)
--setElementData(localPlayer, "Mat02", 0)
--setElementData(localPlayer, "Mat03", 0)
end)
Esse é o código até o momento