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PandFort

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  1. Hola! Es un error simple de logica al momento de enviar el triggerServerEvent estas enviando solo 1 vez el jugador local y en tu function custom el primer parametro es jugador sin embargo como lo estas enviando como client o source, en este caso solo basta con que envies 2 veces el jugador local. triggerServerEvent( "tuEvento", localPlayer, localPlayer, ... )
  2. Hola, Tu problema es muy fácil de solucionar, solo deberes de usar tablas ---- Client Side: triggerServerEvent("crear.cana", localPlayer) --- Para llamar al server y crear la caña triggerServerEvent("borrar.cana", localPlayer) --- Al momento de borrarla ----- Server side: local cana_objecto = {} function Crear_Cana() ---- Aquí se crea la caña de pescar cana_objecto[source] = createObject(1851,x,y,z,0,0,0) exports.pAttach:attach(cana_objecto[source], source, 25, -0.1,-0.19,0.1,21.6,136.8,-46.8) end addEvent("crear.cana", true) addEventHandler("crear.cana", root, Crear_Cana) function Borrar_Cana() --- Aquí se elimina la caña de pescar if isElement (cana_objecto[source]) then destroyElement(cana_objecto[source]) end end addEvent("borrar.cana", true) addEventHandler("borrar.cana", root, Borrar_Cana)
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