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gotinha

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  1. tire a virgula depois do "RevisaoVeiculo.Lua",
  2. a caixa não esta sendo anexada no ped é sim no veiculo só que ela não está sendo anexada no veiculo ai ela fica ali no meio do nada criada
  3. na hora de attachar um objeto no veiculo simplesmente não attacha só cria o objeto é no debugscript level 3 não aparenta nenhum erro.. SCRIPT (Server) local caixasom = {} function som1() local veh = getPedOccupiedVehicle(client) if caixasom[client] and isElement(caixasom[client] ) then destroyElement( caixasom[client] ) caixasom[client] = nil end if (veh) then caixasom[client] = createObject(1925, 1045,-1039,32) attachElements(caixasom[client], veh, 0,0,0) end end addEvent( "caixaSom1", true) addEventHandler("caixaSom1", root, som1) alguém sabe o por que disso ?
  4. entendo mas fazer oque né foi o jeito de funcionar kkk, muito obrigado pela ajuda sou grato . OBS: agora bora retribuir com thanks!!! kk
  5. funcionou muito obrigado!! agora poderia me explicar sobre essa variável client é como eu posso usar ela ou quando usar ?.
  6. function backSpaceTunar() if MostrarMenu == true then removeEventHandler ("onClientRender", getRootElement(), MenuTunar) MostrarMenu = false Escolhido = false showCursor(false) triggerServerEvent( "sairbackspacetunar", localPlayer ) end end bindKey("backspace", "down", backSpaceTunar) function renderpersona() if MostrarMenu == true then if Escolhido == 1 then removeEventHandler ("onClientRender", getRootElement(), MenuTunar) MostrarMenu = false Selecionado = false triggerEvent("menupersonaliza2", localPlayer) else end end end bindKey("enter","down",renderpersona)
  7. o debugscript 3 fala o seguinte erro local MarcaTunar = createMarker(1041.4, -1027, 31, "cylinder", 4, 255,255,255, 50) function sairTunar(player) local driver = getPedOccupiedVehicle(player) if (driver) then setElementInterior(player, 0) setElementInterior(driver, 0) setElementDimension(player and driver, 0) setElementPosition(driver, 1041.4, -1039, 32) end end addEvent("sairbackspacetunar", true) addEventHandler("sairbackspacetunar", root, sairTunar) function irTunar(player) local dimensao = math.random(1,40000) local driver = getPedOccupiedVehicle(player) if (driver) then setElementPosition(driver, 615.58441162109, -124.70253753662,997.9921875) setElementInterior(player, 3) setElementInterior(driver, 3) setElementDimension(player and driver, dimensao) setElementRotation(driver, 0,0,90) triggerClientEvent(player, "menuinicialTunar", player) end end addEventHandler("onMarkerHit", MarcaTunar, irTunar) alguém pode me ajudar acaba que na hora de voltar não funciona, não seta nem a posição do player é nem a dimensão Porem Para Ir Funciona
  8. muito obrigado pela ajuda, então realmente terei que fazer com objetos...
  9. dai é só colocar para substituir o carro com o dff que veio exportado ?
  10. Ola!!! alguém pode me informar como eu posso fazer isso ?? Variantes Personalizadas Com a introdução das variantes de veículos, agora podemos adicionar variantes personalizadas usando modelos personalizados. As variantes podem ser de diferentes anúncios a partes adicionais do modelo. Variante Personalizada Infernus Como adicionar variantes Adicionar variantes requer modificar seu DFF adicionando uma parte do modelo que você deseja ser uma variante e nomeando-o como extra1, extra2, extra3, extra4 ou extra5 e depois definindo seu pai como o chassi_dummy diz ao GTA que possui informações de variante e depois disso sua variante funcionará no MTA. Gerando variantes personalizadas As variantes customizadas da desova são mais complicadas, pois não sabemos se as variantes existem, portanto, o spawner variante aleatório (TM) não gerará a variante adicionada. Uma maneira de contornar isso é para especificar implicitamente qual variante você precisa no createVehicle, isso irá ignorar nosso spawner variante aleatório (TM) e permitir que você o apareça. Qualquer variante inválida aparecerá como o modelo padrão sem variação. Eu gostaria de saber de como setar um dff como chassy_dummy ou então qual funções usar, eu quero fazer um script de tunagem visual só que por objetos fica meio complicado.... já que os objetos são meios "limitados"
  11. Eu Queria saber como faço para quando o player estiver em uma marker vai habilitar uma bind para abrir um GUI, exemplo: eu coloquei uma bind para abrir um GUI Porem só é para abrir quando estiver em um marker. eu já resolvi, achei a função... pra quem precisar : isElementWithinMarker
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