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Everything posted by #DeltaSCR
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@Renazz mostre o meta
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Mas eu acho que se fizer ele com um raio não tão grande, não causará muito lag
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Baixei ele e dei uma configurada de acordo com minha Viatura, agora como eu implemento esse createLight? Abaixo é onde é criado os markers for light_id, light_desc in pairs(car_lights_table[veh_model]) do if (light_id~="mode") then vehicles[vehicle]["flist"][light_id] = {} vehicles[vehicle]["flist"][light_id]["m"] = createMarker(0.0001, 0.0001, 0.0001, "corona", light_desc["size"], light_desc["color"][1], light_desc["color"][2], light_desc["color"][3], 100) vehicles[vehicle]["flist"][light_id]["p"] = light_desc["phase"]*coeff attachElements (vehicles[vehicle]["flist"][light_id]["m"], vehicle, light_desc["pos"][1], light_desc["pos"][2], light_desc["pos"][3]) end end
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Infelizmente não posso aplicar correções no código agora, pois não estou no PC.
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@Lord Henry Tem erro em alguns elementos na verificação de ACL
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@Renazz você também está usando alguns elementos errados
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Dê uma revisada na estrutura de seu código
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Vou baixar e tentar dar uma fuçada nele depois
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Na real eu tenho um aqui com coronas, porém vou precisar de ajuda em breve, pois tá bem complexo...
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Como a maioria dos resources são em inglês, sabe alguma palavra chave?
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@Lord Henry Tava pensando aqui, como aparentemente não tem como eu fazer exatamente do jeito que estava dizendo, vamos mudar um pouco a linha de raciocínio... Como faço uma espécie de strobo com coronas e createLight?
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Pode usar setTimer, pois é coisa de pouco tempo.
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Alguém idéia de como posso elaborar esse sistema?
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Sim sim, tenho essa certa mania ksks como é um exemplo, eu não costumo especificar tudo ao pé da letra.
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@Jonas^ eu coloquei as ACLs em condições alternativas porque se o player não estivesse em qualquer uma das ACLs, entraria em condição else. Claro, se ele for usar condição else.
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@TavinhoXP Fiz algumas alterações, pois se deixasse em tabela, daria certos conflitos na condição else; quanto as Tags, temos que ver como é seu sistema de DrawTag... Você deverá terminar de adicionar as ACLs em condições alternativas. local invisibility = false function setInvisibility(thePlayer, cmd) local playerAccount = getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)) if isObjectInACLGroup("user."..playerAccount, aclGetGroup("Console")) then --// Se ele estiver na ACL "Console" então: if invisibility == false then setElementAlpha(thePlayer, 0) invisibility = true else setElementAlpha(thePlayer, 255) invisibility = false end elseif isObjectInACLGroup("user."..playerAccount, aclGetGroup("Admin")) then --// Ou se ele estiver na ACL "Admin" então: if invisibility == false then setElementAlpha(thePlayer, 0) invisibility = true else setElementAlpha(thePlayer, 255) invisibility = false end else --// Mas se não estiver em nenhuma ACL: outputChatBox("Você não tem permissão para usar esse comando", thePlayer, 255, 0, 0) end end addCommandHandler("in", setInvisibility)
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@TavinhoXP o que você está tentando fazer na real?
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Sim, aliás @Renazz, vale ressaltar também que você deve especificar o que é o parâmetro ID.
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É só você configurar direto no parâmetros do comando, e usar esse mesmo parâmetro no setTimer. Exemplo: function prenderJogador(thePlayer, cmd, valTimer) --// "valTimer" é o valor de tempo inserido pelo player que está acionando o comando. if not valTimer then --// Se tiver faltado o parâmetro de tempo, então: return outputChatBox("Faltaram parâmetros") --// Retorna uma mensagem informando a ausência ao jogador. end --// Seu código setTimer(function() --// Seu código end, (tonumber(valTimer)) * 60000, 1) --// Tempo declarado pelo player, multiplicado por 60000; 1m = 60000ms; Usei tonumber pois provável que o valor declarado pelo player virá como string. end addCommandHandler("prender", prenderJogador)
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@Kahinan, olhe nos seus resources policiais, por exemplo: legalSystem, geralmente está nesses tipos de script.
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@Jonas^ eu já vi um sistema de Giroflex, porém não me atende muito bem, ele trabalha com "coronas", e dai se eu aumentar o tamanho das mesmas, acaba gerando um grande lag
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Como funciona esses argumentos de sirene count e sirene type? Eu tava fuçando aqui, e pelo o que entendi esse addVehicleSirens adiciona apenas a sirene padrão do GTA, porém eu queria um sistema de giroflex um pouco mais Brasileiro, luzes vermelhas, com reflexo de grande alcance...
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Olá, pretendo fazer um sistema de giroflex, para algumas viaturas, porém preciso da ajuda de vocês, não sei muito como vou elaborá-lo... Pretendo fazê-lo com bindKey, e também createLight, para dar meio que uma espécie de Reflexo, ficaria grato com a ajuda de vocês
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Os outputs eu não declarei nem argumentos não, pois deixei mais como exemplo mesmo... Quanto ao elemento thePlayer nem tinha reparado, fiz meio na correria; Vlw pela correção men ??
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Ajuda com HUD, fome, sede, sono e level.
#DeltaSCR replied to NandoBVP's topic in Programação em Lua
O que em exatamente não está funcionando? Testei ela aqui e está funcionando normalmente