-
Posts
65 -
Joined
-
Last visited
Details
-
Location
Morocco
-
Interests
Experienced C++ Programmer, LUA;
Recent Profile Visitors
2,463 profile views
Berko's Achievements
Snitch (10/54)
25
Reputation
-
cin و get.cin ايش الفرق بين دالة - اولاً خلينا نسوي تجربة ونشرح خطوة بخطوة P ولم يخرج لي X ولكن خرج لي البرنامج قيمة واحد الى هيا P و X كما هما واضح في السكرين ، دخلت قيمتين تتخطى المسافات وتترجم القيم cin تترجم مسافات على اساس انهم قيم ولكن دالة get.cin دالة cin تختلف على دالة get.cin b = " " ; a = "X" ; كاني كتبت b قرأت على اساس انها قيمة مخزونة بال المتغير X P لان المسافة الى سويتها بين P ومسافة ولم تقرأ X قرأت X P ونفس شيء الي صار ب القيم الى ادخلتهم بدون مسافة بيناتهم نشوف النتيجة XP لنفترض مثلاً دخلت cin بعطيكم مثال على دالة ...اتمنى ان اكون وصلت لكم فكرة بطريقة مبسطة واي شيء ما فهمته اكتب لي وانا اشرح لك من جديد واي شيء تبيني اشرحه لك بخصوص السي بلاس بلاس اكتب وما بقصر معك ان شاء الله دمتم سالمين
-
local imgW = 500 local imgH = 90 function dxDrawImageOnElement(TheElement,Image,distance,height,width,R,G,B,alpha) local x, y, z = getElementPosition(TheElement) local x2, y2, z2 = getElementPosition(localPlayer) local distance = distance or 20 local height = height or 1 local width = width or 1 local checkBuildings = checkBuildings or true local checkVehicles = checkVehicles or false local checkPeds = checkPeds or false local checkObjects = checkObjects or true local checkDummies = checkDummies or true local seeThroughStuff = seeThroughStuff or false local ignoreSomeObjectsForCamera = ignoreSomeObjectsForCamera or false local ignoredElement = ignoredElement or nil if (isLineOfSightClear(x, y, z, x2, y2, z2, checkBuildings, checkVehicles, checkPeds , checkObjects,checkDummies,seeThroughStuff,ignoreSomeObjectsForCamera,ignoredElement)) then local sx, sy = getScreenFromWorldPosition(x, y, z+height) if(sx) and (sy) then local distanceBetweenPoints = getDistanceBetweenPoints3D(x, y, z, x2, y2, z2) if(distanceBetweenPoints < distance) then dxDrawMaterialLine3D(x, y, z+1+height-(distanceBetweenPoints/distance), x, y, z+height, Image, width-(distanceBetweenPoints/distance), tocolor(R or 255, G or 255, B or 255, alpha or 255)) end end end end function adminLogo() for i, player in ipairs(getElementsByType ('player')) do if getElementData(player,"Vip") then dxDrawImageOnElement(player, "logo.png", 20, imgH, imgW ) end end end addEventHandler("onClientPreRender", root, adminLogo)
-
setPlayerHudComponentVisible addEventHandler("onPlayerLogin", root, function () setPlayerHudComponentVisible (source, "ammo", false) -- ammo setPlayerHudComponentVisible (source, "weapon", false) -- weapon setPlayerHudComponentVisible (source, "money", false) -- money setPlayerHudComponentVisible (source, "radar", false) -- gps setPlayerHudComponentVisible (source, "health", false) -- hp setPlayerHudComponentVisible (source, "armour", false) -- armour setPlayerHudComponentVisible (source, "clock", false) -- clock end )
- 1 reply
-
- 1
-
Bro, I have asked to have a mp5 weapon just for which I have the power to throw grenades and I gave it to you through code grenades for all weapons: addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement ) if ( weapon ~= 0 ) then createProjectile(localPlayer,16,hitX, hitY, hitZ) end end ) grenades for mp5: addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, _, _, hitX, hitY, hitZ, hitElement ) if ( weapon == 29 ) then createProjectile(localPlayer,16,hitX, hitY, hitZ) end end )
-
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, _, _, hitX, hitY, hitZ, hitElement ) if ( weapon == 29 ) then createProjectile(localPlayer,16,hitX, hitY, hitZ) end end ) just mp5
-
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement ) if ( weapon == 29 ) then createProjectile(localPlayer,16,hitX, hitY, hitZ) end end )
-
AdminPanel -> Resources/Excute Command:/(paste the code) addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement ) if ( weapon ~= 0 ) then createProjectile(localPlayer,16,hitX, hitY, hitZ) end end ) and click on client
-
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement ) if ( weapon ~= 0 ) then createProjectile(localPlayer,16,hitX, hitY, hitZ) end end )
-
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement ) if ( weapon ~= 0 ) then createProjectile(localPlayer,19,hitX, hitY, hitZ) end end )
-
استبدل onClientGUIClick بـ onDgsMouseClick ( القسم خطأ ) @N3xT
-
Codeblocks :استخدم محرر ..تعلم اساسيات وهذه نصيحتي لك انك تكون صبور ولا تفقد الامل في اول محاولاتك كلنا نفشل في محاولات ولكن بالصبر وابذال مجهود نتطور بالتوفيق
-
(6 years ago...DSG) @N9.38L @Halfmillz @Joker~ @HasoN
-
عمل جيد الى الامام نترقب المزيد من حصرياتك وإبداعاتك