Jonas^
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Não se faça, você tentou alterar seu serial usando algum tipo de spoofer (modificador de vários dados do seu computador) provavelmente seu banimento nunca será retirado, afinal, tentar alterar serial é algo gravissimo e não é facil como você pensava, se você esta tentando apelar pra este tipo de tentativa é sinal que você fez algo de errado, por tanto aceite sua punição.
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Pra fazer isso você deve checar se o jogador esta com o modo imortal ativo ou não e se tiver você pode simplesmente cancelar o evento OnClientPlayerDamage Exemplo: client-side local state = false addCommandHandler ("imortal", function () state = (not state) outputChatBox ("Status do modo imortal alterado para '"..(state and "Ativado" or "Desativado").."'.") end) addEventHandler ("onClientPlayerDamage", localPlayer, function (attacker, weapon, bodypart) if (state) then cancelEvent () end end)
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Talvez seja melhor fazer desta forma: addCommandHandler ("staffs", function (player, cmd) local admins = getOnlinePlayersFromGroup ("Admin") local superMods = getOnlinePlayersFromGroup ("SuperModerator") if admins == "" then outputChatBox ("Nenhum administrador online no momento!", player, 255, 0, 0) else outputChatBox ("Admins: #FFFFFF"..tostring(admins), player, 255, 0, 0, true) end if superMods == "" then outputChatBox ("Nenhum SuperModerador online no momento!", player, 255, 0, 0) else outputChatBox ("SuperModeradores: #FFFFFF"..tostring(superMods), player, 51, 170, 255, true) end end) function getOnlinePlayersFromGroup (group) local t = {} local players = "" for k, v in ipairs (getElementsByType("player")) do local acc = getPlayerAccount(v) if acc and not isGuestAccount(acc) then local accName = getAccountName(acc) if group and aclGetGroup(tostring(group)) then local g = aclGetGroup(tostring(group)) local isAdmin = isObjectInACLGroup ("user."..accName, g) if isAdmin then if players ~= "" then players = players..", " end; players = players..getPlayerName(v):gsub("#%x%x%x%x%x%x", "") end end end end return players end
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[AJUDA] Somente uma ACL pode utilizar o comando
Jonas^ replied to Matheus.'s topic in Programação em Lua
Se ele usar desta forma vai dar erro. -
Você esta usando eventos server-side em client-side ou ao contrário.
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Você pode verificar se alguém já esta ocupando o acento do motorista e cancelar a entrada do mesmo com o evento: OnVehicleEnter
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GiveWeapon @Gab MTA
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Well, this can happen for a few reasons. What you can and should do is update your computer's drivers. Install the latest version of microssoft .net: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=53344 Update Visual C++ And restart your computer and see if the problem persists.
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Não é necessário usar isto: outputChatBox(" ", source) -- DÁ UM ESPAÇO EM BRANCO NO CHAT outputChatBox(" ", source) -- DÁ UM ESPAÇO EM BRANCO NO CHAT outputChatBox(" ", source) -- DÁ UM ESPAÇO EM BRANCO NO CHAT outputChatBox(" ", source) -- DÁ UM ESPAÇO EM BRANCO NO CHAT outputChatBox(" ", source) -- DÁ UM ESPAÇO EM BRANCO NO CHAT outputChatBox(" ", source) -- DÁ UM ESPAÇO EM BRANCO NO CHAT outputChatBox(" ", source) -- DÁ UM ESPAÇO EM BRANCO NO CHAT outputChatBox(" ", source) -- DÁ UM ESPAÇO EM BRANCO NO CHAT Para limpar o chat, basta usar: clearChatBox (source) Tem muita coisa errada nesse seu código, foi você mesmo que fez?
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Como bloquear as binds do teclado no pain de login
Jonas^ replied to Ganan229's topic in Programação em Lua
Obviamente vai bugar, você esta chamando uma função que provavelmente é a que mostra o painel na sua segunda função. Mostre como esta seu client do painel de login pra gente ver. -
Você pode usar triggers para passar informações dos clientes para o servidor e vice-versa. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/TriggerServerEvent https://wiki.multitheftauto.com/wiki/TriggerClientEvent
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Não esqueça que você esta lidando com o lado servidor, por tanto muita atenção, prevejo problemas nesse seu código. @Perigoso Não se acostume: server-side local eventoAtivado = false -- Variável que vai informar se o evento esta ou não ativo (atualmente desativado). local saveAdmin -- Variável que vai guardar o admin que ativar o evento. function eventoStart (thePlayer, cmd) if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(getPlayerAccount (thePlayer)), aclGetGroup ("Admin")) then -- Se o player que usar o comando for admin, então: if (eventoAtivado == false) then -- Se o evento não estiver ativado, então: blipEvento = createBlipAttachedTo (thePlayer, 0, 2, 0, 0, 255) -- Seta o blip no admin visível para todos (pois estamos no server então não precisa declarar visibleTo) saveAdmin = thePlayer -- Salva o playerSource na variável saveAdmin para poder cancelar o evento. eventoAtivado = true -- Seta a variável como true (evento ativado). setElementData (saveAdmin, "adminEventoStarted", true) -- Seta a data informando se o admin esta com evento ativo. clearChatBox () -- Limpa o chat pra ser bem visível para todos. outputChatBox ("[INFO] #FFFFFFO(A) admin '#00FF00"..string.gsub(getPlayerName (thePlayer), "#%x%x%x%x%x%x", "").."#FFFFFF' começou o evento mate o admin.", root, 0, 255, 0, true) outputChatBox ("[INFO] #FFFFFFPara ver a localização do admin aperte a tecla #00FF00'F11' #FFFFFFo ponto azul representa a localização exata do admin.", root, 0, 255, 0, true) outputChatBox ("[OBS] #FFFFFFLembrando que o admin tem a opção de revidar a agressão.", root, 255, 50, 50, true) else -- senão: outputChatBox ("[INFO] #FFFFFFO evento já esta ativo para cancelar use #FF3232/estop", thePlayer, 255, 50, 50, true) end end end addCommandHandler ("estart", eventoStart) function eventoStop (thePlayer, cmd) if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(getPlayerAccount (thePlayer)), aclGetGroup ("Admin")) then -- Se o player que usar o comando for admin, então: if (eventoAtivado == true) then -- Se o evento já estiver ativado, então: removeElementData (saveAdmin, "adminEventoStarted") -- Remove a data informando se o admin esta com evento ativo. if isElement (blipEvento) then -- Se existir o elemento blipEvento, então: destroyElement (blipEvento) -- Retira o blip do admin. end saveAdmin = nil -- Seta a variável como nil ficando inexistente. eventoAtivado = false -- Seta a variável como false (evento desativado). clearChatBox () -- Limpa o chat pra ser bem visível para todos. outputChatBox ("[INFO] #FFFFFFO(A) admin '#FF3232"..string.gsub(getPlayerName (thePlayer), "#%x%x%x%x%x%x", "").."#FFFFFF' cancelou o evento.", root, 255, 50, 50, true) else outputChatBox ("[INFO] #FFFFFFO evento já esta desativado para ativar use #FF3232/estart", thePlayer, 255, 50, 50, true) end end end addCommandHandler ("estop", eventoStop) addEventHandler ("onPlayerWasted", root, function (ammo, attacker, damageType) if (attacker and attacker ~= source) and getElementData (source, "adminEventoStarted") then local killer = getKiller (attacker) -- Variável que chama a função que verifica se elemento é um veículo/player. if killer then -- Se o jogador matou o admin, então: clearChatBox () -- Limpa o chat pra ser bem visível para todos. outputChatBox ("[EVENTO] #FFFFFFO(A) jogador '#FF3232"..string.gsub(getPlayerName (killer), "#%x%x%x%x%x%x", "").."#FFFFFF' matou o admin '#FF3232"..string.gsub(getPlayerName (source), "#%x%x%x%x%x%x", "").."#FFFFFF' e ganhou o evento.", root, 255, 50, 50, true) clearChatBox (killer) -- Limpa o chat somente pra quem matou o admin. outputChatBox ("[EVENTO] #FFFFFFVocê matou o admin '#00FF00"..string.gsub(getPlayerName (source), "#%x%x%x%x%x%x", "").."#FFFFFF' e ganhou o evento.", killer, 0, 255, 0, true) removeElementData (source, "adminEventoStarted") -- Remove a data informando se o admin esta com evento ativo. if isElement (blipEvento) then -- Se o elemento blipEvento existir, então: destroyElement (blipEvento) -- Retira o blip do jogador. end eventoAtivado = false -- Seta a variável como false (evento desativado). end end end) addEventHandler ("onPlayerQuit", root, function () if getElementData (source, "adminEventoStarted") then -- Se o admin estiver com o evento ativo, então: clearChatBox () -- Limpa o chat pra ser bem visível para todos. outputChatBox ("[INFO] #FFFFFFO(A) admin '#FF3232"..string.gsub(getPlayerName (source), "#%x%x%x%x%x%x", "").."#FFFFFF' saiu do servidor e o evento foi cancelado.", root, 255, 50, 50, true) removeElementData (source, "adminEventoStarted") -- Remove a data informando se o admin esta com evento ativo. if isElement (blipEvento) then -- Se o elemento blipEvento existir, então: destroyElement (blipEvento) -- Retira o blip do jogador. end eventoAtivado = false -- Seta a variável como false (evento desativado). end end) addEventHandler ("onResouceStop", root, function () if getElementData (source, "adminEventoStarted") then -- Se o admin estiver com o evento ativo, então: removeElementData (source, "adminEventoStarted") -- Remove a data informando se o admin esta com evento ativo. end end) function getKiller (v) local player if getElementType (v) == "vehicle" then -- Se o elemento for um veículo, então: player = getVehicleController (v) -- Verifica o motorista do veículo. elseif getElementType(v) == "player" then -- Se o elemento for um jogador, então: player = v end return getElementType(player) == "player" and player or false -- Validar se é um jogador e retorna-lo. end
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Você disse que era um painel de banir, mas ai é um painel de prender.
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painel de login, resetar senha não funciona
Jonas^ replied to oliversilva's topic in Programação em Lua
@oliversilva -
Você quer mostrar a hora e data exatamente do inicio do PTR e do final do PTR? Se sim, você deve usar: GetRealTime Um exemplo: function horaReal (thePlayer, cmd) local now = getRealTime() -- Recebe os dados do momento atual. local hours = now.hour local minutes = now.minute local days = now.monthday local months = now.month local years = now.year if (hours < 10) then -- Adiciona um 0 na frente, caso seja menor que 10. hours = "0"..hours end if (minutes < 10) then minutes = "0"..minutes end if (days < 10) then days = "0"..days end if (months < 10) then months = "0"..months end outputChatBox ("Data: "..days.."/"..months + 1 .."/"..years + 1900, thePlayer, 0, 255, 0) outputChatBox ("Hora: "..hours..":"..minutes, thePlayer, 0, 255, 0) outputDebugString ("Data: "..days.."/"..months + 1 .."/"..years + 1900) outputDebugString ("Hora: "..hours..":"..minutes) end addCommandHandler ("hora", horaReal)