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the player die infinite, it's good to player know for the next time don't get this skin more function skin ( ) if ( getElementType ( source ) == "player" ) then if ( not isObjectInACLGroup ( "user." .. getAccountName ( getPlayerAccount ( source ) ), aclGetGroup ( "Put here the group of acl" ) ) ) then if ( getElementModel ( source ) == 11 ) then killPed ( source ) setPlayerSkin(playerSource, 0) end end end end addEventHandler ( "onElementModelChange", root, skin ) or just setPlayerSkin to any skin id
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sorry for the long time i have a script for you if the player get the skin of the staff or another group, he die and the skin exit of them. for example put in AclGetGroup the group of the acl like ("Admin") function skin ( ) if ( getElementType ( source ) == "player" ) then if ( not isObjectInACLGroup ( "user." .. getAccountName ( getPlayerAccount ( source ) ), aclGetGroup ( "Put here the group of acl" ) ) ) then if ( getElementModel ( source ) == 11 ) then killPed ( source ) end end end end addEventHandler ( "onElementModelChange", root, skin )
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Let me know, you need to block the skin of one gang to other players yes? Like the adm?
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Ok desculpa, vou fazer isso na próxima ;-;
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Esse script deveria abrir um painel mas não reconhece o LANGUAGE nem o textos.lua corretamente, eu não entendi o qual o erro do debugscript, eu ainda estou estudando sobre reconhecer erros e lua, criando vários scripts e brincando kkj, eu entendo onde fica os erros mas não entendo as resoluções do script, segue aqui o erro: Print do debug: https://drive.google.com/file/d/1Xty280hcMQFbO9D51JyVDnNZP7YmrlbM/view?usp=sharing Script: https://www.mtabrasil.com.br/2016/04/mtasapainel-evento-foda.html
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Hi for evernyone, my mta open but if i'm enter in anyone server, the frame is too low, locked in 6 fps, I reinstalled the mta and gta but don't work! My anti-virus don't block apps, just scan if i'm start some app. (sorry for the bad english i'm brazilian and speak a little bite of english)
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stealing your script LOL (exclusive LOL)
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Acho que estou entendendo a diferença de client e server, é que eu não entendia esse nil mas ficou claro eu acho e o else e if estarem juntos entendi agora, só tenho a agradecer a vocês
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ok, eu li esse debug, mas, não entendi onde vejo o que é esse erro? ali da bad argument @addeventhandler tal tal tal at argument 2, got nil]. Como sei que erro é? ele aceita o emprego e lança outputchatbox porém, ele não faz nada, da erro, queria entender isso =/ pra achar erros e outra coisa, esse MarkerRandom, se ele for 1, o mta identifica que o MarkerRandom1 é o mesmo math do MarkerRandom, pois queria q ele gerasse locais diferentes sempre
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Eu não sabia bem que tinha isso, agora sei
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Acho que entendi, obrigado... Vou começar a pedir menos aqui kkj e estudar +, eu olhei o console mas como a maioria dos scripts da o warning achei q era normal kkj bgd de coração
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Galera, olá novamente, acho que estou entendendo como se programa mas falta corrigir erros, o script que eu fiz é um emprego que vai gerando de um a 20 empregos, por momento tem 3, o que ele faz é mostrar onde o jogador tem que ir, mas sempre mudando o local de entrega, porém ele nem inicia, nem solta o aviso ao tocar na marca inicial, algum erro? markerEntrar = createMarker(-716.23865, 1266.40942, 10.73082,"cylinder",1,0,191,255,155) blip = createBlipAttachedTo(markerEntrar, 53, 3, 255, 0, 0, 255, 0, 65535, source) function aviso (source) outputChatBox ("#00FF00[INFO] #FFFFFFTrabalho de entregador de intorpecentes. Digite #00FF00/aceitar1 #FFFFFFpara iniciar ",source,255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", markerEntrar, aviso) function aceitar (source) markerRandom = math.random(1, 3) outputChatBox ("#00FF00[INFO] #FFFFFFEntregue os intorpecentes nos locais maracados em circulos #FFFF00amarelos #FFFFFFno mapa. ",source,255,255,255,true) local x,y,z = getElementPosition(source) veh[source] = createVehicle(499, -331.63663, -1207.03967, 4.45000) warpPedIntoVehicle (source,veh[source]) end addCommandHandler ( "aceitar1", markerRandom, aceitar) if (markerRandom == 1) then outputChatBox ("#00FF00[INFO] #FFFFFFEntregue os intorpecentes em #00FF00Downtown. ",source,255,255,255,true) markerTrab1 = createMarker(-623.43188, 858.27588, 10.55048,"cylinder",1,0,191,255,155) blip = createBlipAttachedTo(markerTrab1, 53, 3, 255, 0, 0, 255, 0, 65535, source) setElementVisibleTo ( markerTrab1, source, true ) local dinheiro = math.random(70, 300) givePlayerMoney (source,dinheiro) end addEventHandler( "onMarkerHit", markerRandom, markerTrab1) if (markerRandom == 2) then outputChatBox ("#00FF00[INFO] #FFFFFFEntregue os intorpecentes em #00FF00Little Haiti. ",source,255,255,255,true) markerTrab2 = createMarker(-863.37274, 108.24522, 9.33671,"cylinder",1,0,191,255,155) blip = createBlipAttachedTo(markerTrab2, 53, 3, 255, 0, 0, 255, 0, 65535, source) setElementVisibleTo ( markerTrab3, source, true ) local dinheiro = math.random(70, 300) givePlayerMoney (source,dinheiro) end addEventHandler( "onMarkerHit", markerRandom, markerTrab2) if (markerRandom == 3) then outputChatBox ("#00FF00[INFO] #FFFFFFEntregue os intorpecentes em #00FF00Little Haiti. ",source,255,255,255,true) markerTrab3 = createMarker(-1139.22083, -111.46038, 11.40691,"cylinder",1,0,191,255,155) blip = createBlipAttachedTo(markerTrab3, 53, 3, 255, 0, 0, 255, 0, 65535, source) setElementVisibleTo ( markerTrab3, source, true ) local dinheiro = math.random(70, 300) givePlayerMoney (source,dinheiro) end addEventHandler( "onMarkerHit", markerRandom, markerTrab3) Sei que faltam avisos no final dizendo quanto foi ganho mas isso vou fazer ainda... Obrigado a todos q responder sempre de coração
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Ah obrigado de coração