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Everything posted by #DaNiLiN
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function testando(source) bindKey(source, "x", "down", Onbindkey) outputChatBox ("BIND KEY ATIVADO", source, 255,255,255, true) end addCommandHandler("ativarbindkey",testando) function Onbindkey(source) outputChatBox ("Funcionou!", source, 255,255,255, true) end acertei.. você flw que estava ativando a função "testando" ai entendi onde eu errei! obrigado.
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function testando(source) outputChatBox ("Olá, Mundo", source, 255,255,255, true) bindKey(source, "x", "down", testando) end addCommandHandler("ativarbindkey",testando) Olá pessoas bom nesta função como podem ver "ativarbindkey" ativar bindkey "x" só para manda no chat "Olá, Mundo" no chat só que o outputChatBox duplica toda vez que aperto o "x" esqueci algo?
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Botar Numero de Jogadores em team em painel dx
#DaNiLiN replied to CrowleySCR's topic in Programação em Lua
function DxPlayerOn () local BOPE = getTeamFromName("BOPE", commandName ) dxDrawText("BOPE:", 633, 328, 660, 341, tocolor(247, 0, 0, 254), 1.00, "default-bold", "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText("#ff0000(#ffffff".. countPlayersInTeam ( BOPE ) .."#ff0000) Online", 674, 328, 742, 341, tocolor(247, 0, 0, 254), 1.00, "default-bold", "left", "top", false, false, false, true, false) end tente. -
Confundir as teclas amigo, e não tem a opção de renomear o texto. mais tenho certeza que você entendeu que a palavra correta e bombeiro
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ou tem como também verificar se a conta já está no grupo? Ex: caso a conta já estiver no grupo o painel não abrir
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isso eu sei. porém quero ao contrário, caso meu login estiver na "ACL1" eu não poder utilizar o comando "test" por elementData tem essa possibilidade?
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tipo assim, caso o player estiver em tal acl tal comando não ser executado, porém ele tem que ta em tal acl...
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não overkill independente do comando... o importante e que tal grupo da acl não consegue abrir. EX: BOPE, não poder abrir mais todas as outra pode.
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qual modo de privar tal coisa apenas para uma acl Ex: um comando não funcionar para acl "b"
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a vou tenta dessa forma
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sim, porém como vai verificar se o fogo foi apagado pra poder apagar o próximo fogo :\
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Se eu conseguir te dou rs kkk
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Olá quero criar um job diferente, ao invés de ir no marker e "addCommandHandler" ou "onMarkerHit", ter que apagar fogos de um local com o caminhão de bombeiro, para depois poder apagar o próximo fogo... Ajudem Por Favor
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consegui de outra forma :D
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Olá, Bom tentei criar um EventHandler para que a lista atualiza-se sempre, porém não atualiza se o player ganhou estrela de procurado oque eu posso fazer para que este poblema se revolva?
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ae, vlw acho que eu estava fzd ao contrário :D
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estou tentando fazer igual o exemplo que dei ali acima. setar +1 estrelha no jogador, mas se caso ele já estiver com alguma estrelha ai retornar e não setar estrelha entende?
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Tentei assim function policeStationHit (thePlayer) local setNivel = setPlayerWantedLevel(thePlayer, (getPlayerWantedLevel(thePlayer) + 2))-- A váriavel setNivel seta ao jogador 1 estrela. outputChatBox( "Agora você esta sendo procurado !", thePlayer, 255, 0, 0 ) lvlWant = getPlayerWantedLevel (thePlayer) -- Verifica se o player está sendo procurado. if lvlWant > 1 then -- Se o jogador não estiver com estrela então.. return outputChatBox( "Este jogador já esta procurado", thePlayer ) -- diz isso... end end addCommandHandler ( "a", policeStationHit ) Da o aviso que o jogador já estar procurado, porém não retorna :\
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"tentativa de comparar booleano com número" Minha ideia e o jogador "A" setar setWantedLevel apenas se o jogador "B" não estiver procurado, caso o jogador "B" Estiver procurado, ai Retornar e não setar o WantedLevel entende?
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Não e nada sobre output o eerro está sendo na linha 4 :\
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tentei criar um código só que deu errado, minha intenção era conseguir setar WantedLevel apenas se o jogador não estivesse procurado. function policeStationHit ( thePlayer ) local setnivel = setPlayerWantedLevel ( thePlayer, 1 ) -- set the player's wanted level to 6 stars outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. " Agora está sendo procurado!" ) if setnivel < 1 then return outputChatBox( "Este jogador já estar procurado", player ) end end addCommandHandler ( "a", policeStationHit ) Onde eu errei :\
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Como faço pra criar uma colisão em um objeto no "Bone_Attach" quando eu crio a colisão a camera buga, fica colada no objeto existe uma maneira de criar a colisão sem bugar?
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De qual maneira eu poderia setar vida para todos membros que estiver em tal acl, consegui monta por "Team" Porém não fiquei satisfeito, e quero usar por acl Ex: /vida e todos player online da acl "BOPE" receber vida.
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Existe alguma forma de privar um comando caso rival estiver perto? agora caso ele estiver numa distancia de 300 Metros eu conseguir utilizar o comando tranquilamente. Ex: eu sou da BOPE mais quero usar /kit porém to perto de algum player da cv e não consigo usar o comando
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Ex: eu sou da BOPE mais quero usar /kit porém to perto de algum player da cv e não consigo usar o comando