Omoi
Members-
Posts
83 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Omoi
-
لاتحط التايمر 0 ماينفع كذا يكرر + قلت لك لو سويت رستارت للمود او طفى السيرفر - المود بيقفل التايمر ويسويه من جديد فـ استعمل getRealTime
-
واضيف على كلامك اللي انت كتبت فوق 60000 = دقيقه
-
استعمل getRealTime() احسن لك التايمر لما يطفي المود = يروح عليك
-
مافيه اي خطا بالكود ممكن الخطا من استعمالك لترايقر سيرفر اطرح كود الترايقر
-
فكرة جميله , اشكرك اخوي واي فاي اسم الانمي بالعربي : بليزي بوب ترجمته من قوقل لان مدري كيف اسمه معوق اسم الانمي بالانقليزي : beelzebub اسم الانمي بالياباني : べるぜバブ سنة الانتاج : 2011 عدد الحلقات : 60 ( النهاية محرفه ماهي نفس المانجا ) موسم واحد تصنيف الانمي : مدرسي - كوميدي - اكشن - شياطين - شونين تقييمي للانمي 7 -- ذا التقييم يعني رهيب بالنسبه لي طبعا ممكن احد يستغرب لان الانمي معروف نوعا ما وليه حطيته , طبعا انا من الاشخاص اللي كره الانمي كره شديد من بدايته اول 4 حلقات تقريبا كانت حلقات كريهه ومابها كل ذاك الحماس لكن فيه ناس تعجبهم يمكن من الحلقة 10 او شي القصة لحد يقراها م اشوف الكاتب متعمق بالقصة فـ لو شفتوا القصة لاتحكموا على الانمي منها الانمي الوحيد اللي يتفوق على GTO من ناحية تركيزهم بالمدرسه يعني , طبعا اكاديمية بطلي ما اشوف انه تركيزهم بالمدرسه هذا الانمي لي 3 - 4 سنين تقريبا يمدحونه الناس وانا اتجنبه لان بدايته خايسه بالنسبه لي , فيه ناس تعجبهم البدايه طبعا لكن اكثر اللي سحبوا عليه من البدايه او من القصة بإختصار ذا الانمي جميل جدا وانصحكم به وشكرا اخوي واي فاي على الموضوع
-
بدل هذا بـ حدث الموت + السباون لكن الخروج والدخول خله زي ماهو local playerWeapons = { } addEventHandler ( "onPlayerWasted", root, function ( ) if ( not playerWeapons [ source ] ) then playerWeapons [ source ] = { } end for slot = 0, 12 do local weapon = getPedWeapon ( source, slot ) if ( weapon > 0 ) then local ammo = getPedTotalAmmo ( source, slot ) if ( ammo > 0 ) then playerWeapons [ source ] [ weapon ] = ammo end end end end ) addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, function ( ) if ( playerWeapons [ source ] ) then for weapon, ammo in pairs ( playerWeapons [ source ] ) do giveWeapon ( source, tonumber ( weapon ), tonumber ( ammo ) ) end end playerWeapons [ source ] = nil end )
- 1 reply
-
- 1
-
-
bindKey("f2","down", function() if removeEventHandler("onClientRender",root,PointGroups) then removeEventHandler("onClientRender",root,PointGroups) else addEventHandler("onClientRender",root,PointGroups) end end)
-
لا ي الطيب فهمتني خطا مو قصدي انك مو عارف شي ابدا , تكلمت معك بـ لهجة السعوديه فـ شكلك مو فاهمها كلامك فوق مو يعني انك مو فاهم شي ابدا انا قصدي انك اخطيت بحاجه بسيطه ماكنت عارفها وجيت اصححها لك فقط وانت الله يهديك فهمتني خطا وما ادري ليه كان المفروض تتأكد من كلامي م اقول انك مو عارف شي لا بالعكس م شاء الله عليك انا اتعلم منك برضو وحنا كـ مسلمين نساعد بعض ونتعلم من بعض ونصحح لبعض مابها اي مشكله , فـ انت فهمتني خطا وقلت انك مش عارف حاجه , من طريقة كلامك شكل ماودك نتعلم ونساعد بعض هنا يمكن شايف نفسك الافضل او انا فهمتك خطا مثل م انت فهمتني خطا المهم مالها داعي نكثر كلام ماله داعي وننحرف عن الموضوع الاساسي , انا كل كلامي م قصدي اسيء به لك ولا لأي شخص بل العكس انا اتعلم منكم انتم تتعلمون مني فـ النهاية حنا مسلمين وعرب ونساعد بعض ولو انا اسئت لك اتمنى تعذرني لان مو قصدي شي باي جزء من كلامي واتمنى انك تتفهم كلامي لو انت مو حاب نتعلم مع بعض ونستفيد مع بعض خلاص نقفل النقاش انا اشوف احسن اننا نساعد بعض وانت بكيفك وشكرا لك
-
لان على حسب اللي اعرفه ماينفع تحط مسافه + المسالفه كانت عن getAccount كيف تغير الموضوع :× المهم شكلك ماتحب النقاش ونفيد بعض وكذا انا حسيت انك مو عارف حاجه وحبيت اساعدك ويمكن انا اكون مخطيء لكن شكل مايجوز لك اننا نساعد بعض وكذا
-
مجرب انا , م ينفع تحط getAccount يوم حطيت كذا ماضبط معي انا . + انا قلت يمكن المسافة ماتضبط بسبب انه يوم يضيف الاوبجكت يحط مسافة قبل الاسم حق الحساب
-
م اظن بتفرق لو بدون قوس بس انا حذفت getAccount + يب فيه خطا المسافة , aclGroupAddObject ( aclGetGroup ( 'Earrb' ) , 'user.'..uAccount_)
-
لما تضيف اوبجكت تضيفه كـ اسم يعني تحطه بدون getAccount اتمنى وصلت لك المعلومه بـ اختصار كذا aclGroupAddObject ( aclGetGroup ( 'Earrb' ) , 'user.'..getAccount ( uAccount_ ) ) -- هذا خطا aclGroupAddObject ( aclGetGroup ( 'Earrb' ) , 'user.'.. ( uAccount_ ) ) -- هذا صح
-
عندك خطا ب سطر 9 حط text فقط بدون getAccountName + getPlayerAccount
-
الالمنت داتا هذا ماله دخل ابدا ,, الداتا ذا تسوي تحقق فقط لو معه او لا وتستعمله لو مثلا بـ اللابل لو معك فيب يصير Active بـ إستعمال الداتا فـ الداتا هنا مالها لزوم
-
طيب سو داتا لو طلع وهو ميت وخل لما يدخل اذا الداتا ترو يسحب منه الاسلحه
-
يمكن تلقاه باعدادات التكتيك من اف1 شوفها
-
--CLient local x, y = guiGetScreenSize() local sW,sH = (x/1920),(y/1080) function test() local LOL = getElementData(localPlayer, "Level") or 1 local DOL = getElementData(localPlayer, "DOL") or 0 local needDOL = LOL * 1 dxDrawRectangle(25*sW, 400*sH, 300*sW, 80*sH, tocolor(0, 0, 0, 100)) dxDrawText("AS: "..LOL, -150*sW, 775*sH, 300*sW, 80*sH, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "default-bold", "center", "center") dxDrawText("DS: "..string.format("%d", DOL).."/"..needDOL, 250*sW, 775*sH, 300*sW, 80*sH, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "default-bold", "center", "center") dxDrawText(string.format("S", 100/(needDOL/DOL)).."A", 50*sW, 830*sH, 300*sW, 80*sH, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "default-bold", "center", "center") dxDrawRectangle(35*sW, 445*sH, 280*sW, 20*sH, tocolor(150, 150, 150, 100)) dxDrawRectangle(35*sW, 445*sH, 280*sW/needDOL*(DOL), 20*sH, tocolor(255, 255, 255, 100)) end bindKey("f3","down", function() if removeEventHandler("onClientRender",root,test) then removeEventHandler("onClientRender",root,test) showCursor ( false ) -- إذا ماتبي الزر يطلع شيل ذي else addEventHandler("onClientRender",root,test) showCursor ( true ) -- وشيل ذي بعد end end )
-
حط الكلينت بالكامل والسيرفر ايضا
-
تفضل اخوي addEventHandler ( "onMarkerHit", f1 , function (hitPlayer) local ROB = createTeam ( "Rob_Bank", 255,0,0 ) setPlayerTeam ( hitPlayer , ROB ) end )
