-
Posts
1,546 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
31
Everything posted by Doffy
-
يب واول ما تختار لاعب منهم يسحب منك 5000 وتتنقله
-
انا مسوي لوحة فيها جريد ليست بدي هذا الجريد ليست يجي فيه كل اسماء اللاعبين ويتحدث كل 10 ثواني لانو يمكن اي لاعب يدخل وبدي اول ما تختار اسم لاعب في الجريد ليست وتضغط علي زر يسحب منك فلوس 5000 وينقلك له
-
عطني الاكواد كاملة وبساعدك ان شاء الله :]
-
طيب وش هي المشكلة يمكن اقدر اساعدك ؟ انت بدك الصوت يطلعله مره وحدا ولا يضل يشتغل اول ما تدخل فيه ؟
-
انا سويت التصميم حق الايباد وكل شي والايقونات كل ايقونة لحالها وزر الرجوع بيكون الي هو الي تحت الحين انا موب عارف اخلها تفتح بأف 1 لاني مو مسويهاع لي لوحة انا مسوي الصورة لحالها Guieditor.staticimage[1] بدي اخلها تفتح اول ما الواحد يضغط اف 1 واول ما يضغط اف 1 ثاني تنسكر واكون شاكر لكم
-
لو انا ابي اسوي لوحة فيها اربع ازرار من فوق جنب بعض ومن تحت جريد ليست 1- اكثر قتل زومبي 2- اكثر فلوس 3- اكثر تواجد 4- اكثر لفل معي كل الداتا حقت المودات ما عدا مود اكثر فلوس بدي مساعدة فهذولي المودات بس الفنكشنات لو تقدرون :] افضل 30 لاعب
-
ابي اول ما اللاعب الي فقروب الادمن يقرب من الماركر ويكون معه سيارة ما يصيرلها شي غير كذا اول ما يلمس الماركر سيارته تنسحب انا مسويها تنسحب للكل ومو عارف اصلحها محاولتي --Server marker = createMarker(308.14938,1819.38757,17.69653-1, "cylinder",35,255,255,255,0) addEventHandler("onMarkerHit",marker, function( hitElement ) if getElementType(hitElement) == "player" and getElementData(hitElement, "Group") == "[Admin]" then toggleControl(hitElement,"fire",false) else getElementType(hitElement,"vehicle") destroyElement(hitElement) setElementPosition ( hitElement ,268.46097,1821.98267,17.64063 ) end end)
-
كذا ؟ Table = {} function cr(source) health = getElementHealth(source) if health == 10 then setPedAnimation( source, "CRACK", "crckidle1") setElementFrozen ( source, true) local x, y, z = getElementPosition ( source ) Table[source] = createMarker (x, y + 10, z , "cylinder",1.5,0,255,0, 80) end end addEventHandler( "onPlayerWasted", Table, cr ) function onmarkerHit(hitElement,player) if hitElement == player then outputChatBox("you gonna help that guy", player, 255, 0, 0) takePlayerMoney(player,200) setElementHealth(source,100) destroyElement(Table[source]) setElementFrozen(source,false) end end addEventHandler( "onMarkerHit", Table[source], onmarkerHit )
-
--Server Table = {} addEventHandler("onPlayerWasted",root, function(source) if getElementHealth(source, 10 ) then setElementData ( health, "health", health ) setPedAnimation( source, "CRACK", "crckidle1") setElementFrozen ( source, true) local x, y, z = getElementPosition ( source ) Table[source] = createMarker (x, y + 10, z , "cylinder",1.5,0,255,0, 80) end end) محاولتي ما اشتغلت
-
شكرا هو يوصل 100 بعدين انا عدلت عليه في كود اللفل اول ما يوصل لفل خليته كذا بس ما نفع addEvent("levelup",true) addEventHandler("levelup",localPlayer, function() playSound ("Levelup.mp3") guiProgressBarSetProgress(levelbar,0) end)
-
ابي فنكشنات مود بشرحلكم ياه الحين ابي اول ما اللاعب يصير دمه %10 يسوي انيميشن وما يقدر يتحرك ويجي قدامه ماركر وتكون فيه لوحة وباقي اللاعبين يشوفون هذا الماركر واول ما يدخلون فيه تطلعلهم ويقلهم هل تريد معالجة هذا الشخص واول ما يعالجه يسحب من فلوس الشخص الي عالجه 2500 والي عالجه يسوي انيميشن اول ما يضغط علي الزر واللوحة تنقفل وهذاك الي انعالج دمه يصير 100 + الماركر الي قدامه يختفي ياليت تكونو فهمتوني
-
م نفع ما زاد غير مره وحدا بس وزاد 1 فقط وما زاد بعدها ثاني
-
يليل انا مشغل مود الزومبي وانت لو مانك مصدقني حمل مود الزومبي وشوف الحدث
-
من قلك @_@ لا لاني اعرف حدث قتل الزومبي حدث قتل الزومبي onZombieWasted شفته في مود الزومبي اول ما يقتل زومبي يجيه فلوس من هذا الحدث onZombieWasted
-
ابي اول ما اللاعب يقتل زومبي يزيد البروجريس بار 1 كل مره محاولتي --Server addEvent("onZombieWasted") addEventHandler( "onZombieWasted", getRootElement(), function (killer) triggerClientEvent("levelshret",killer) end) --Client local pointexp = +1 addEvent("levelshret",true) addEventHandler("levelshret",root, function () guiProgressBarSetProgress(levelbar, pointexp) end )
-
ما نفع --ServerSide x,y,z = getElementPosition s={} addEvent ("Vehicle",true) addEventHandler ("Vehicle",root, function (id,price) takePlayerMoney (source,price) if isElement(s[source]) then destroyElement(s[source]) end s[source] = createVehicle (id,x,y,z(source)) warpPedIntoVehicle (source,s[source]) end) --ClientSide function buyV() local sel = guiGridListGetSelectedItem (BuyCars.gridlist[1]) if sel ~= -1 and source == takecar then local cost = guiGridListGetItemText (BuyCars.gridlist[1],sel,2) local id = guiGridListGetItemData (BuyCars.gridlist[1],sel,1) if getPlayerMoney() <= tonumber(cost) then return outputChatBox ("Sorry, you don't have enough money.",255,0,0) end triggerServerEvent ("Vehicle",localPlayer,id,cost) triggerServerEvent ("whenPlayerBuyVehicle",localPlayer) guiSetVisible(wnd,false) showCursor(false) end end takecar للمعلومة الي هو الزر حق الشراء
-
ابي اول ما اللاعب يختار الرو من الي في الايديهات الي في الجدول ويضغط علي زر الشراء يعطيه سيارة وياخذ منه فلوس --Client function buyV() local sel = guiGridListGetSelectedItem (BuyCars.gridlist[1]) if sel ~= -1 and source == takecar then local cost = guiGridListGetItemText (BuyCars.gridlist[1],sel,2) local id = guiGridListGetItemData (BuyCars.gridlist[1],sel,1) if getPlayerMoney() <= tonumber(cost) then return outputChatBox ("Sorry, you don't have enough money.",255,0,0) end triggerServerEvent ("Vehicle",localPlayer,id,cost) triggerEvent ("whenPlayerBuyVehicle",localPlayer) guiSetVisible(wnd,false) showCursor(false) end end --Server s={} addEvent ("Vehicle",true) addEventHandler ("Vehicle",root, function (id,price) takePlayerMoney (source,price) if isElement(s[source]) then destroyElement(s[source]) end s[source] = createVehicle (id,getElementPosition(source)) warpPedIntoVehicle (source,s[source]) end)
-
ابي الصورة تلف مكانها وهي علي الهوا تلف دائري ياريت الي فهمني يقدر يساعدني local Url = dxCreateTexture("3.png") addEventHandler( "onClientRender", root, function ( ) local x, y, z = 182.24759,1911.65564,17.88085 dxDrawMaterialLine3D(x, y, z+0.6, x, y, z+1.5, Url, 1, tocolor(255,255,255,255)) end )