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DaeRoNz

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  1. O evento "onPlayerWasted" ou seja quando algum jogador morre . Irá executar a função skin. TUE = createTeam ( "[TUE]Torcida Uniformizada Esquadrão", 139, 134, 130 ) local spawnXTUE1, spawnYTUE1, spawnZTUE1 = -2024.08130, 66.94630, 28.44916 function(skin) setPlayerTeam (source, getTeamFromName("[TUE]Torcida Uniformizada Esquadrão")) spawnPlayer(source, spawnXTUE1, spawnYTUE1, spawnZTUE1) setElementRotation ( source, 0 ,0 ,90 ) fadeCamera(source, true) setCameraTarget ( source, source ) setElementModel ( source, 0 ) giveWeapon ( source, 1, 1) giveWeapon ( source, 5, 1 ) giveWeapon ( source, 18, 5 ) setPlayerNametagColor ( source, 139, 134, 130 ) setTeamFriendlyFire ( TUE, true ) outputChatBox("Bem Vindo - [TUE] ", source, 139, 134, 130 ) end addEvent("TUE1",true) addEventHandler("TUE1",root, skin) addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), skin )
  2. Talvez este tópico o possa ajudar .
  3. --Primeira parte da Missão Mfim = createMarker (-2404.80957, -599.06909, 132.64844 -1, "cylinder", 2, 0 ,255 ,0, 255) vehicle = createVehicle (402,209.89941, 1905.14233, 17.64063,0 ,0 ,0) local counter = 0 setTimer(function(source) for seat, player in pairs(getVehicleOccupants(vehicle)) do counter = counter + 1 end if counter > 0 then outputChatBox ( "Voçê esta no Vehicle", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) else outputChatBox ( "Voçê Nao entrou no veiculo a tempo mission failed", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) destroyElement (veh[source]) end counter = 0 end, 5000, 1) --segunda parte da mission) function fim (source) if vehicle and isElement(vehicle) then destroyElement (vehicle) givePlayerMoney(source,200000) outputChatBox("#00ff00Sua missão foi um sucesso",source,0,0,0,true) else end end addEventHandler("onMarkerHit",Mfim ,fim) O problema de detetar se o jogador entrou no veiculo deve ficar resolvido.( não testado) Na linha 10. Voce está passando o elemento vehicle na função isPlayerInVehicle . Isto é errado, para está função deve passar um elemento de um jogador. Mas como o código deve estar para o lado server ( não está claro no codigo, pois no primeiro outputChatBox está para todos jogadores mas o segundo apenas para um jogador), a função nao é a certa para este caso .
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