local sw, sh = guiGetScreenSize( )
local titleShader = dxCreateShader("txReplace.fx")
local titleRenderTargert = dxCreateRenderTarget(sw,sh,true)
dxSetShaderValue(titleShader,"gTexture",titleRenderTargert)
if titleRenderTargert then
dxSetRenderTarget( titleRenderTargert, true )
... -- start drawing here / هنا أبدا التصميم
end
dX, aa,aa = interpolateBetween(45,0,0,0,0,0,dxProgress,"Linear")
dxSetRenderTarget()
dxDrawImage (0,0,sw,sh, titleShader,0,0,0, tocolor( 255,255,255, 255))
dxSetShaderTransform(titleShader,dX,dY,dZ,0,0,0,true)
أحاول اعطي أكواد خبصة عشان تفهم وحدك
وانت كالعادة أزرف وانت ساكت لا تتكلم عاد خخخ
اعرفك ترا
??? وش تقول فهمني اكثر