-
Posts
2,382 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
57
Everything posted by iMr.WiFi..!
-
مشكور تمت الافادة
-
ابي فنكشن اذا اللاعب مات يطردة من التيم اعتقد انه واضححح
-
--Server nVehicle = {}, addEvent("spawn",true) addEventHandler("spawn",root,function (vehicleID) local x, y, z = getElementPosition (source) local _,_,r = getPedRotation (source) nVehicle[source] = createVehicle (vehicleID, x, y, z+1) warpPedIntoVehicle (source,nVehicle[source] ) end) addEvent("Destroy",true) addEventHandler("Destroy",root,function (vehicleID) nVehicle[source] = destroyElement (vehicleID) end)
-
function() local x, y, z = getElementPosition(source) VIPvehicle = createVehicle( 411, x + 2, y + 2, z + 1) if (not isElement(VIPvehicle)) then warpPlayerIntoVehicle(source, VIPvehicle) else destroyElement(VIPvehicle) end end
-
باختصار الشهر بملي ثانية : 2629800000
-
اتوقع القسم غلط + الاكواد مهي كامله بس الي اعرفه انه لو كتب في اكوانته و نيك نيم يفتح تاب ويقفل تاب ويحدد على تاب -- ستيب 2 مهو كامل عشان اشرحلك اياه -- ستيب 3 برضو -- شوف انت اطرح الاكواد في قسم البرمجة وسألهم + الاكواد مهي كاملة جيبها كاملة
-
شرح عمل صور للقيم مود حرب العصابات وغيرها
iMr.WiFi..! replied to Mr.AdHaM's topic in دروس في البرمجة
+1 التعديل على القيم مود مايعتبر برمجة -
marker = { } function createMarkerCmd(thePlayer) local x, y, z = getElementPosition(thePlayer) if isElement ( marker[thePlayer] ) then destroyElement (marker[thePlayer]) end marker[thePlayer] = createMarker (x, y, z, "cylinder", 2, 255 , 0, 0, 255 ) outputChatBox("createMarker .. Done!!",thePlayer, 255, 0, 0, true) end addCommandHandler("createMarker",createMarkerCmd) addEventHandler('onPlayerQuit', root, function() if isElement ( marker[thePlayer] ) then destroyElement (marker[thePlayer]) marker[thePlayer] = nil end end) الكود تمام مفيه شيء ليش وين المشكلة ؟
-
سحب السيارة destroyElement انتقال الى سيارة getElementPosition -- Vechicle setElementPosition -- player
-
اصلا مايحتاج قوس عشان تنهي الوظيفة !
-
function وعليكم السلام () createMarker addCommandHandler end
-
طلب الاول ابي اغير خلفية ال window بصورة + طلب ثاني شوفو انا عندي ليبل ابي احول الاليبل الى الارقام عشان اسوي فيه عمليات حسابية
-
سالفة التايمر يضهر رقم واحد لمدة 5 ثواني ثم يرجع فاضي واذا تبيه للابد ! GUIEditor = { button = {}, window = {} } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(561, 339, 128, 128, "sss", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.label[1] = guiCreateLabel(1243, 915, 121, 35, "", false) local font0_2 = guiCreateFont(":guieditor/fonts/2.ttf", 30) guiSetFont(GUIEditor.label[1], font0_2) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(19, 44, 81, 54, "ddf", false, GUIEditor.window[1]) guiSetVisible ( GUIEditor.label[1],false) end ) addEventHandler("onClientGUIClick", root, function () if source == GUIEditor.button[1] then guiSetVisible ( GUIEditor.label[1],true) guiSetText (GUIEditor.label[1],"1") end end ) هذا بيخليه يضهر للابد !
-
objectjc = {} function cObject(player,cmd,m) x,y,z = getElementPosition(player) objectjc[source] = createObject(ID,x,y,z) for i = 1, 6 pairs (objectjc) do objectjc[source] = breakObject(objectjc) end end addCommandHandler("co",cObject) جرب هذا يمكن انت الي تقصده اتوقع انه الكود هريس ! وتوقع اخر انه الكود صالح ويشتغل !
-
شوف انوع الانفجار 12 وهي : انفجار قمبلة - 0 انفجار مولتوف معرفت انا وش هذا ! -1 انفجار صاروخ -2 وانفجار صاروخ ضعيف - 3 وانفجار سيارة - 4 وانفجار سيارة سريعه -5 6- وانفجار قارب 7- وانفجار هليكوبتر 8- وانفجار لغم 9- Object وللا عرفتة ! 10- قنبلة الدبابة 12 و 11 مافهمتهم فاسمحلي والمثال واضح function explosionOnSpawn ( ) -- ناخذ احاداثيات اللاعب اول ما يرسبن local pX, pY, pZ = getElementPosition ( source ) -- نصنع متفجر عند احداثيات اللاعب createExplosion ( pX, pY, pZ, 6, source ) -- pX , pY, pZ, كلها احداثيات -- رقم 6 نوع المتفجر -- source المصدر end -- ونسوي حدث عندما يرسبن اللاعب addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), explosionOnSpawn ) اما سينتاكس في حاجات حبيت اوضحها لك bool createExplosion ( float x, float y, float z, int theType [, bool makeSound = true, float camShake = -1.0, bool damaging = true ] ) [, bool makeSound = true, float camShake = -1.0, bool damaging = true ] ) الارقمنت الاول يقولك تبي صوت اذا تبي خله true واذا ماتبي لا تحطه والارقمنت الثالث Damaging اذا تبي اللاعب ينقص دمه من الانفجار حطه true واذا ماتبي لاتحطة وبسس ~ اتمنى المعلومة وصلت
-
مادري لو هو فنكشن ولا شلون المهم انا عندي زرين سالب موجب وفيه ليبل مكتوب فيه 100 اوك ؟ الحين لو ضضغط على الزر السالب بيصير 90 واذا ضغط سالب اقين 80 الخ 70 60 50 40 30 20 10 0 واذا ضغط الموجب يزداد مثلا نقصه هو ل 50 يزيده يخليه 60 وكذا اتمنى تكونو فهمتني وشكراً
-
طيب لوحة الفري روم بتظهر انا ابي اضهر لوحتي فقط انا معي لوحة فري روم مسويها ابي ابرمجها بس مشكله انه ابي اضهر الماب معه طيب كيف يعني بتظهر اللوحة حقت الفري روم لو شغلته مع مودي
-
سوي له امر من اف 8 وبعدين استخرجه ب استخدام executeCommandHandler فهامني غلط اقلك الحين تعرف الماب الي في لوحات الفري روم من وين اجيبها يعني كيف اسويها في لوحتي واضبطها ؟ يعني لو ضغط على منطقه محددة في صوره ابيه يوديه هناك !
-
انا من النوع الي ما يحب يفتح مواضيع كثيره الحين ابي اسوي الماب الي في لوحة الفري روم ماعرف اخذها من الفري روم حقت اللعبه احد عنده الطريقة ؟ + شكرا عبد الكريم
-
فنكشن يجيب FPS او فريمات جهاز اللاعب وشكراً
-
guiGridListGetItemText X guiGridListGetItemData ._/ حاولت على علامة صح ,,
-
اعذرني ماشفت الوظيفة .. جاري الحذف ..