-
Posts
3,389 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
55
Everything posted by Master_MTA
-
nice work
-
How can I calculate that it?
-
hey all how can i create map window like freeroam when u press any place in map photo it teleport u to the place witch u clicked it?
-
اخص يا مختم البرمجه انت
-
افهم كودي اول يا قلبي كودي يخليك تتحرك مش مره وحده الكود حقي يخليه متعدد الاماكن مثلا حط الاحداثيات 123 باول سموث يجي ثاني سموث يغير الاحداثيات على حسب نهاية السموث الاول المهم يبيلك تفهم الكود حقي
-
اولا وضح فكرة المود مدة التسليم المبلغ
-
local move=0 setTimer(function() if move==0 then move=1 elseif move==1 then move=2 ------smoothmove elseif move==2 then move=3 ------smoothmove elseif move==3 then move=4 ------smoothmove elseif move==4 then move=1 ------smoothmove end end,1000*10,0) كل عشر ثواني بتتغير حركة الكامرا
-
yeah in the first time i thought it difficult but When I looked at it well i saw what does you did thx
-
thx now i understood
-
يغلق شكرا للجميع حللت المشكلة
-
it's work great thx alot can you enplane to me what does you did? i didn't understood
-
لا يا غالي قصدي احذف التيبل تماما من داخل التيبل ما زبطت يا عسل
-
yes i want place a marker at nearest position to player from the table and when he hit the marker the marker position remove from table and create another marker
-
local v={ {1108.4, -1720.36, 13.55-1}, {1146.03, -1749.56, 13.57-1}, {1150.04, -1732.18, 13.77-1}, {1134.05, -1724.94, 13.9-1} } value1=false value2=false value3=false mymarker={} function getnerpos() local aTable={} local x,y,z=getElementPosition(localPlayer) for k,m in ipairs(v)do local newmin=getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z,m[1],m[2],m[3]) if value1~=m[1] and value2~=m[2] and value3~=m[3] then table.insert(aTable,{newmin,m[1],m[2],m[3]}) table [ 'sort' ] ( aTable , function ( aVar1 , aVar2 ) return ( aVar1 [ 1 ] < aVar2[1] ) end ) end end for g,k in ipairs(v)do if aTable[1][2]==k[1] and aTable[1][3]==k[2] and aTable[1][4]==k[3] then mymarker[localPlayer]= createMarker ( k[1], k[2], k[3], "cylinder", 5, 255, 255, 0, 170 ) value1=k[1] value2=k[2] value3=k[3] blip=createBlipAttachedTo(mymarker[localPlayer],0) table.remove(v,k[1],k[2],k[3]) end end end it's create a marker but it doesn't remove position from table and create the same marker with the same position
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته اخواني الحين استفسار وش الخطا هنا mymarker={} local v={ {1108.4, -1720.36, 13.55-1}, {1146.03, -1749.56, 13.57-1}, {1150.04, -1732.18, 13.77-1}, {1134.05, -1724.94, 13.9-1} } fristtime=true value1=false value2=false value3=false function getnerpos() local aTable={} local x,y,z=getElementPosition(localPlayer) for k,m in ipairs(v)do local newmin=getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z,m[1],m[2],m[3]) if value1~=m[1] and value2~=m[2] and value3~=m[3] then table.insert(aTable,{newmin,m[1],m[2],m[3]}) table [ 'sort' ] ( aTable , function ( aVar1 , aVar2 ) return ( aVar1 [ 1 ] < aVar2[1] ) end ) end end for g,k in ipairs(v)do if aTable[1][2]==k[1] and aTable[1][3]==k[2] and aTable[1][4]==k[3] then mymarker[localPlayer]= createMarker ( k[1], k[2], k[3], "cylinder", 5, 255, 255, 0, 170 ) value1=k[1] value2=k[2] value3=k[3] blip=createBlipAttachedTo(mymarker[localPlayer],0) table.remove(v,k[1],k[2],k[3]) end end end وشو الخطا الكود شغال لكن ما يسوي ريموف للاحداثيات ؟ @3NAD @N3xT @Sha67 @Abdul KariM
-
ههههههههه
-
فرمت جهازي هه للاسف حذفته ويثقل الجهاز يولد
-
حنا بدانا فعلا وصممنا جزر وش فيكم نايمين؟
-
ارلي بورلي مورلي يا اخوان راعو ان في اغبيا مثلي مب فاهمين كلام الترميز ذا وما فهمت وش يبي الرجال اصلا شكل مخي بدا يطير ههههه
-
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته
-
اجابتك مفيده عكس اللي طلبه الرجال اهنيك هههههههههه ذذ حبيب قلبي
-
انته نايم بالعسل انا عملت خادم وكل شي جاهز برسلك اليبانات بالخاص ذذ
-
هههه يعيال لا تحقطون للناس واصل يا مبدع --------------ا انتظرو B.L Team باقوى الحصريات
-
حلو تمام انا اتاكد فقط لان ممكن تقصد شي اخر لا غير +_+ ما يحتاج اراجع وراك شي معروف اصلا +احنا 3 بالسيرفر الان تنورنا