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Lord Henry

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About Lord Henry

  • Birthday 16/01/1996

Member Title

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Details

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    Game Developer
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    Resource Development, Gamer, Map Design, Staff Management, MTA Forum Portuguese Section Helper

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  1. -- O Formato da MoneyZone: [index] = createColCuboid(x, y, z, width, depth, height), local moneyzone = { [1] = createColCuboid(1994.075, 1515.899, 7, 250, 250, 30), -- PirateShip MoneyZone } function giveZoneMoney() for i, zone in pairs(moneyzone) do -- Para cada colShape, faça: local players = getElementsWithinColShape (zone, "player") -- Obtém todos os jogadores dentro do colShape. if players and #players ~= 0 then -- Se existe algum jogador neste colShape, então: for _, p in pairs(players) do -- Para cada jogador neste colShape, faça: givePlayerMoney (p, 3) -- Dê $3 para ele. end end end end setTimer(giveZoneMoney, 1000, 0) -- Executa a cada 1 segundo a função giveZoneMoney(), infinitas vezes.
  2. Utilize o botão <> ali no campo de resposta para inserir códigos, não se esqueça de selecionar a linguagem Lua.
  3. salve mano, preciso de ajuda, meu mta carrega mas não abre, e da esse erro no mtadiag

    https://pastebin.multitheftauto.com/4903525924

  4. Sobre o erro em si, é obrigatório que o resource de segurança tenha a permissão ao "function.fetchRemote" para poder obter o IP do servidor via fetchRemote.
  5. Olá. Devido a atualizações, este sistema de segurança precisa de muitas correções e melhorias, portanto ele não é mais confiável.
  6. Olá. Verifique na seção de Tutoriais em Geral deste fórum. Você encontrará esse tópico que pode ser útil:
  7. Vc provavelmente modelou cada alto-falante em 3D e então o objeto ficou pesadão. No GTA SA o ideal seria um cubo reto com a textura dos alto-falantes.
  8. Não oferecemos suporte para scripts de terceiros, lamento. Entre em contato com o autor do resource e peça uma correção. Além disso, a maioria dos elementos do HUD estão com tamanho e posição fixa, o que dará alteração em resoluções diferentes. Sobre esse problema de distorção, isso acontece por uma questão de proporção (aspect ratio) e não de resolução. Como ele foi feito na resolução 1600 x 900 (proporção 16:9), isso significa que qualquer resolução que esteja nessa mesma proporção irá funcionar normalmente (1280 x 720 também é proporção 16:9, por isso que funciona normalmente nele também). Porém a resolução 800 x 600 tem proporção 4:3, ela é mais quadrada. O que causa distorção no HUD mesmo usando posições e tamanhos relativos. Para corrigir isso, existe a função DxSetAspectRatioAdjustmentEnabled que deve ser chamada dentro da função do onClientRender e antes das linhas do dxDraw.
  9. Boa tarde. Qual a sua resolução nativa e qual resolução você está percebendo a falha?
  10. É só alterar aquele primeiro parâmetro: <servername>NOME DO SEU SERVIDOR</servername>
  11. Você não especificou o nome do servidor no arquivo mtaserver.conf
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