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FoxyPT

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  1. @BonSay , Olá Mano e um script, que só as classes autorizadas pode da kick, o kick e que quando a classe atirar em qualquer um "player" ele seja levado para o oceano bem longe da área de evento e para server RPG.. PS: Não quero o scripter pronto commo mts andandao a pensar, so quero saber o que devo usar, que vou fazendo pela wiki MTA Obrigado
  2. cara, acho que ninguém vai fazer isso pra você de graça não. além disso, você não irá dar conta de fazer esse script sozinho. o que você tem a de oferecer ? qual o valor minimo que pretende pagar ? e qual a forma de pagamento que você trabalha, PAYPAL ou PAGSEGURO ? Estou aprendendo Lua, e queria fazer eu mesmo os meus scripts so queria saber por onde devo começar, qual funções usar etcs.. se eu fosse pagar iria ser por paysafecard
  3. Mano este post e com uma pergunta diferente, neste eu quero aprender quais sao os commands por onde devo começar etcs..
  4. Boas, Sou novo na programação .LUA , e queria sabes como construir um script do tipo: ---Apenas uma class ou Team poderam usar ---A função deste script e da kick no player que esta no event para outra area ---Com a arma especifica Agradeço desde já a ajuda Sou novato
  5. optionsTable = {} optionsTable[1] = {x=1583.68408, y=1450.32666, z=9.83114} -- LV optionsTable[2] = {x=348.91159, y=2539.05054, z=15.74509} -- VM optionsTable[3] = {x=-1460.63989, y=-152.66759, z=13.14844} -- SF optionsTable[4] = {x=1562.28149, y=-2414.01587, z=12.55469} -- LS lastTarget = false deliveryPrice = false deliveryMarker = false deliveryBlip = false function onPlaneEnter() local daVehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) if daVehicle and getVehicleType(daVehicle) == "Plane" then if isElement(deliveryMarker) then destroyElement(deliveryMarker) deliveryMarker = false end if isElement(deliveryBlip) then destroyElement(deliveryBlip) deliveryBlip = false end local optionsNew = deepcopy(optionsTable) if lastTarget then table.remove(optionsNew, lastTarget) end local randomNumber = math.random(1,#optionsNew) lastTarget = randomNumber local x = optionsNew[randomNumber]['x'] local y = optionsNew[randomNumber]['y'] local z = optionsNew[randomNumber]['z'] exports.saptcommands:sendClientMessage("*Pilot Delivery* Your load is ready to be delivered. ", 0, 255, 0) deliveryMarker = createMarker(x,y,z,"cylinder",5) local px, py = getElementPosition(localPlayer) deliveryPrice = getDistanceBetweenPoints2D(x, y, px, py) * 5 deliveryBlip = createBlipAttachedTo(deliveryMarker,5) addEventHandler("onClientMarkerHit",deliveryMarker,onDeliveryHit) addEventHandler("onClientVehicleExit",daVehicle ,onPlaneExit) addEventHandler("onClientVehicleExplode",daVehicle ,onPlaneExit) addEventHandler("onPlayerWasted", localPlayer, deleteMission) end end addEventHandler("onClientPlayerVehicleEnter",localPlayer,function() onPlaneEnter() end) function onDeliveryHit(hitPlayer, matchingDimension) if hitPlayer == localPlayer then if getPedOccupiedVehicle(hitPlayer) and matchingDimension and isVehicleOnGround(getPedOccupiedVehicle(hitPlayer)) and getVehicleType(getPedOccupiedVehicle(hitPlayer)) == "Plane" then exports.saptcommands:sendClientMessage("*Pilot Delivery* You've delivered it successfully, great job!", 50, 255, 50) exports.saptcommands:giveMoney(localPlayer, deliveryPrice) destroyElement(deliveryMarker) destroyElement(deliveryBlip) deliveryMarker = false deliveryBlip = false deliveryPrice = false onPlaneEnter() end end end function onPlaneExit() removeEventHandler("onClientVehicleExit",source,onPlaneExit) deleteMission() end function deleteMission() if deliveryMarker then exports.saptcommands:sendClientMessage("Pilot Delivery* The delivery failed. Keep going, you were going great!", 0, 255, 0) destroyElement(deliveryMarker) destroyElement(deliveryBlip) deliveryMarker = false deliveryBlip = false deliveryPrice = false end end addEventHandler("onClientPlayerSpawn", localPlayer, deleteMission) function deepcopy(object) local lookup_table = {} local function _copy(object) if type(object) ~= "table" then return object elseif lookup_table[object] then return lookup_table[object] end local new_table = {} lookup_table[object] = new_table for index, value in pairs(object) do new_table[_copy(index)] = _copy(value) end return setmetatable(new_table, getmetatable(object)) end return _copy(object) end
  6. Boas queria deixa meu script fechado so para uma team alguem sabe me dizer como faço?
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