-
Posts
210 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by ميدوح
-
وانت بخير .، كل عام وانتم بخير
-
مش ملف .. مجلد بس وكمان ابغي التاريخ يتغير لوحده المجلد يكون فارغ بحيث لما اضيف فيه شئ الاشياء فيه تكون بتتحدث بالتواريخ لوحدها مثلا لما اطلب امر من (تشغيل) واطلب موجه الاوامرمنه .. او ممكن اجيبه من قائممة ابدا واكتب صيغة معينة ويجيني مجلد .. يعني مثلا كتبت cd desktop يفتح او ادخل ديستك توب c:Users/medo7/cd desktop وبعدين جالي الامر بانه فتح اعمل ايه بعدها فروحت كتبت انه ابغى مجلد بتاريخ كده مثلا و md يعني مجلد c:Users/medo7/Desktop>md 2017-5-26 فسؤالي هنا انا ابغى مجلد كل مرة بعد اول واحد نزلته .. انه يجي ياللي بعده لوحده تلقائي بتحديث التاريخ جديد
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته اخباركم؟ ابي كل انزل او أكتب مجلد ينزل بتاريخ اليوم لوحده من غير ما اكتبه وانه يتحمل بـ صيغة .reg مش بـ exe مثل
-
shader.fx Shaders for world textures Here are a couple of examples of shaders to use when replacing world textures with engineApplyShaderToWorldTexture Simple This shader just replaces the texture and allows GTA to control all the render states. //-- Declare the texture. These are set using dxSetShaderValue( shader, "Tex0", texture ) texture Tex0; technique simple { pass P0 { //-- Set up texture stage 0 Texture[0] = Tex0; //-- Leave the rest of the states to the default settings } } ______________________________________________________________ Texture names Texture names Download shader_tex_names.zip This resource is only a tool, and doesn't do anything pretty. It shows a list of the current visible texture names, and highlights the selected texture. Ideal for finding a texture name to use with engineApplyShaderToWorldTexture. num_8 shows/hides the texture list, num_7 and num_9 step through the list, and 'k' copies the current texture name to the clipboard. ------------------------- example ! -- c.lua myPlay = triggerServerEvent("mySerial") -- function triggers server ! ped = setElementModel(myPlay,16) addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function(ped) -- up ! local shader = dxCreateShader("shader.fx") -- the shader Effect File(.fx) file engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "bmyap",ped) -- The resource shader_tex_names can help in finding the names of world textures. dxSetShaderValue(shader, "Tex0", dxCreateTexture("img/1.png")) -- This sets a named parameter for a shader element & The filepath of the image end ) ---- --s.lua addEvent ( "mySerial", true ) addEventHandler("mySerial",root,function(player) -- Event system if getPlayerSerial(player) == "text serial" then -- your serial outputChatBox ( "Done") -- chat say Done end end)
-
-
^^ + DxCreateShader DxCreateRenderTarget
-
جاويوني اي السؤالين 1- انت كيف او من وين عرفت MTA اللعبة 2- شايفين ايه افضل عمل برمجة @!#NssoR_)
-
اتفضل https://forum.multitheftauto.com/forum/137-دروس-في-البرمجة/
-
باقي انا مابي قالب Punk-@ss B*tch
-
ونعم انا ما فكر بس ردكم السلام فقط
-
هلا ؟ وش اسمك؟ انت احمد؟
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته اخباااااركم ؟ [1]- [2]- [3]- @ALL
-
https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=734
-
#مجتمع MTA العرب منتدى جمييل ^ بالتوفيق و الى الامام دائماَ
-
This example rediercts any player joins to the server automatically to any other server, add the script for admin group. اضفة قروب ادمن مود تحت
-
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته .، اشكر الاخ : مستر جراند على فكرته الرائعة و التي منها اخذتها وصممت واضفت فيها : * تغيير اسمك و اللون # ظهور لون * تغيير الخلفية ليس صور متحركة لا لاشياء اخرى ايضاَ. فيديو : https://drive.google.com/open?id=0B86ZSZ_Y4BYMV0VLNGtxc1dpZ1k
-
http://www.mtaarabs.com/vb/showthread.php?p=4481#post4481
-
^ kill.png ^ رح ملف meta.xml <file src="kill.png" />
-
رح للملف fr_client.lua افتح وانتل تحت wndMain = { 'wnd', text = 'GUI Freeraom By MeDo7', x = 10, y = 55, width = 280, controls = { {'img', id='kill', src='kill.png', onclick=killLocalPlayer},
-
ty : GUIEditor = { gridlist = {}, button = {}, edit = {} } local GUItext = {} local Admin = {} function PGUI() local screenW, screenH = guiGetScreenSize() bla = guiCreateWindow((screenW - 371) / 2, (screenH - 557) / 2, 371, 557, "bla bla ", false) guiWindowSetMovable(bla, false) guiWindowSetSizable(bla, false) GUIEditor.gridlist[1] = guiCreateGridList(12, 40, 349, 463, false, bla) local column = guiGridListAddColumn(GUIEditor.gridlist[1], "Player Name", 0.5) local column2 = guiGridListAddColumn(GUIEditor.gridlist[1], "Admin Name", 0.5) GUIEditor.edit[1] = guiCreateEdit(10, 513, 171, 34, "", false, bla) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(191, 532, 80, 15, "Add", false, bla) GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(281, 532, 80, 15, "Remove", false, bla) GUIEditor.button[3] = guiCreateButton(281, 19, 80, 15, "Close", false, bla) showCursor(true) addEventHandler( "onClientGUIClick", GUIEditor.button[3], Close, false ) addEventHandler( "onClientGUIClick", GUIEditor.button[1], AddIntoGridList, false ) addEventHandler( "onClientGUIClick", GUIEditor.button[2], RemoveFromGridList, false ) guiGridListAddRow( GUIEditor.gridlist[1] ) if #GUItext > 0 then -- by pa3ck for i = 1, #GUItext do local row = guiGridListAddRow( GUIEditor.gridlist[1] ) guiGridListSetItemText( GUIEditor.gridlist[1], row, 1, GUItext[i], false, false ) guiGridListSetItemText( GUIEditor.gridlist[1], row, 2, Admin[i], false, false ) end end end addCommandHandler("bla", PGUI) function Close() guiSetVisible( bla, false) showCursor(false) end function AddIntoGridList() local row = guiGridListAddRow( GUIEditor.gridlist[1] ) if guiGetText(GUIEditor.edit[1]) == "" then outputChatBox("You have to fill the TextBox", 255, 0, 0) else local text = guiGetText( GUIEditor.edit[1] ) guiGridListSetItemText( GUIEditor.gridlist[1], row, 1, text, false, false ) guiGridListSetItemText( GUIEditor.gridlist[1], row, 2, getPlayerName(getLocalPlayer()), false, false ) table.insert(GUItext, text) local AdminName = getPlayerName(getLocalPlayer()) table.insert(Admin, AdminName) outputChatBox("The row was added successfully!", 0, 220, 0) end end function RemoveFromGridList() local selected = guiGridListGetSelectedItem( GUIEditor.gridlist[1] ) guiGridListRemoveRow( GUIEditor.gridlist[1], selected ) table.remove(GUItext, selected) table.remove(Admin, selected) outputChatBox("The row was removed successfully!", 255, 0 , 0) end function cmd() for i=1, #GUItext do outputChatBox("GUItext: " .. GUItext[i] .."\nAdmin: " .. Admin[i], 255, 20, 147, true) end end addCommandHandler("bls", cmd)