Jump to content

MuhannaDx

Members
  • Posts

    199
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MuhannaDx

  1. ترى عندك أخطاء واجد بنهاية شوف امثله الويكي للقريدليست + اسف على الي تحت النت كان مو كويس وارسل كم مرة
  2. عندك أخطاء كثيرة الخطاء الاول شوف مثال الويكي bool guiGridListSetItemText ( element gridList, int rowIndex, int columnIndex, string text, bool section, bool number ) انت محطي بدال الرو كولمن وبدل الكولمن رو شوف حقتك local glar = guiGridListAddRow (g1) guiGridListSetItemText (g1 ,Item, glar,"Luncher", false, false ) محطي الكولمن قبل الرو واساسا الكولمن مب معرفة guiGridListAddColumn ( g1, "Item", 0.5 ) الخطا الثاني bindKey("F7","dwon", function() الخطا > dwon || down < الصح عرفت الخطا ؟ محطي الكلمة غلط الخطا الثالث if getElementData(localPlayer,"Weed") > 0 then طيب واحد ماعنده داتا بلاساس بيكون الناتج حق الداتا [ false ] يصير التححقق حقك زي كذا if false > 0 then ويروح الدي بق يرسلك attempt to comare number with boolean الترجمة : محاولة للمقارنه بين عدد و منطقي ~> Google التصحيح : if getElementData ( localPlayer, "Coins" ) ~= false and getElementData ( localPlayer, "Coins" ) > 0 then الكود كامل مع التصحيح local x, y = guiGetScreenSize () addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, function () -- sellsystem = guiCreateWindow ( ( x - 730 ) / 2 , ( y - 400 ) / 2, 730, 400, ".:[sell System]:.", false ) guiWindowSetSizable ( sellsystem, false ) guiSetAlpha ( sellsystem, 0.85 ) guiSetVisible ( sellsystem, false ) -- closeb = guiCreateButton ( 638, 21, 76, 27, "Close", false, sellsystem ) guiSetProperty ( closeb, "NormalTextColour", "FFFFFFFF" ) -- refreshb = guiCreateButton ( 552, 21, 76, 27, "Refresh", false, sellsystem ) guiSetProperty ( refreshb, "NormalTextColour", "FFFFFFFF" ) -- lbl1 = guiCreateLabel ( 10, 29, 158, 19, "Put an item up for sale", false, sellsystem ) -- g1 = guiCreateGridList ( 10, 58, 219, 179, false, sellsystem ) guiGridListAddColumn ( g1, "Item", 0.5 ) guiGridListAddColumn ( g1, "Amount", 0.5 ) -- lbl2 = guiCreateLabel ( 13, 259, 96, 15, "Amount :", false, sellsystem ) -- amounte = guiCreateEdit ( 9, 278, 155, 35, "", false, sellsystem ) guiEditSetMasked ( amounte, true ) -- lbl3 = guiCreateLabel ( 13, 323, 96, 15, "Cost per unit :", false, sellsystem ) -- pricee = guiCreateEdit ( 9, 342, 155, 35, "", false, sellsystem ) -- progressbar1 = guiCreateProgressBar ( 247, 23, 15, 366, false, sellsystem ) -- lbl4 = guiCreateLabel ( 136, 242, 103, 15, "", false, sellsystem ) -- g2 = guiCreateGridList ( 269, 53, 449, 294, false, sellsystem ) guiGridListAddColumn ( g2, "Item", 0.3 ) guiGridListAddColumn ( g2, "Price $", 0.3 ) guiGridListAddColumn ( g2, "Player", 0.3 ) -- lbl5 = guiCreateLabel ( 272, 351, 138, 15, "Amount of Select Item :", false, sellsystem ) -- amountbuy = guiCreateEdit ( 421, 362, 101, 27, "", false, sellsystem ) -- Buyb = guiCreateButton ( 532, 361, 76, 27, "Buy", false, sellsystem ) guiSetProperty ( Buyb, "NormalTextColour", "FF3CD87A" ) -- sellb = guiCreateButton ( 166, 314, 71, 28, "Sell", false, sellsystem ) guiSetFont ( sellb, "default-bold-small" ) guiSetProperty ( sellb, "NormalTextColour", "FFFFFFFF" ) -- end ) addEventHandler ( "onClientGUIClick", resourceRoot, function () if source == closeb then guiSetVisible ( sellsystem, false ) showCursor ( false ) end end ) bindKey ( "F7", "down", function () -- guiSetVisible ( sellsystem, not guiGetVisible ( sellsystem ) ) showCursor ( guiGetVisible ( sellsystem ) ) -- if guiGetVisible ( sellsystem ) == true then guiGridListClear ( g1 ) if getElementData ( localPlayer, "Coins" ) ~= false and getElementData ( localPlayer, "Coins" ) > 0 then local Coins = guiGridListAddRow ( g1 ) local Coins1 = getElementData ( localPlayer,"Coins" ) guiGridListSetItemText ( g1 , Coins, 1,"Coins", false, false ) guiGridListSetItemText ( g1 , Coins, 2,""..tonumber(Coins1).."", false, false ) end if getElementData ( localPlayer, "Heroin" ) ~= false and getElementData ( localPlayer, "Heroin" ) > 0 then local Heroin = guiGridListAddRow (g1) local Heroin1 = getElementData ( localPlayer, "Heroin" ) guiGridListSetItemText (g1 , Heroin, 1,"Drug Heroin", false, false ) guiGridListSetItemText (g1 , Heroin, 2,""..tonumber ( Heroin1 ) .."", false, false ) end if getElementData ( localPlayer, "Steroids" ) ~= false and getElementData ( localPlayer, "Steroids" ) > 0 then local Steroids = guiGridListAddRow (g1) local Steroids2 = getElementData ( localPlayer, "Steroids" ) guiGridListSetItemText (g1 , Steroids, 1,"Drug Steroids", false, false ) guiGridListSetItemText (g1 , Steroids, 2,""..tonumber(Steroids2).."", false, false ) end if getElementData ( localPlayer, "LSD" ) ~= false and getElementData ( localPlayer, "LSD" ) > 0 then local LSD = guiGridListAddRow (g1) local LSD1 = getElementData ( localPlayer, "LSD" ) guiGridListSetItemText ( g1 , LSD, 1,"Drug LSD", false, false ) guiGridListSetItemText ( g1 , LSD, 2,""..tonumber(LSD1).."", false, false ) end if getElementData ( localPlayer, "Speed" ) ~= false and getElementData ( localPlayer, "Speed" ) > 0 then local Speed = guiGridListAddRow (g1) local Speed2 = getElementData ( localPlayer, "Speed" ) guiGridListSetItemText ( g1 , Speed, 1,"Drug Speed", false, false ) guiGridListSetItemText ( g1 , Speed, 2,""..tonumber(Speed2).."", false, false ) end if getElementData ( localPlayer, "God" ) ~= false and getElementData ( localPlayer, "God" ) > 0 then local God1 = guiGridListAddRow (g1) local God2 = getElementData ( localPlayer, "God" ) guiGridListSetItemText ( g1 , God1, 1,"Drug God", false, false ) guiGridListSetItemText ( g1 , God1, 2,""..tonumber(God2).."", false, false ) end if getElementData ( localPlayer, "Weed" ) ~= false and getElementData ( localPlayer, "Weed" ) > 0 then local weed1 = guiGridListAddRow (g1) local weed2 = getElementData ( localPlayer, "Weed" ) guiGridListSetItemText ( g1 , weed1, 1,"Drug Weed", false, false ) guiGridListSetItemText ( g1 , weed1, 2,""..tonumber(weed2).."", false, false ) end if getElementData ( localPlayer, "GLA" ) ~= false and getElementData ( localPlayer, "GLA" ) > 0 then local glar = guiGridListAddRow (g1) local glat = getElementData ( localPlayer, "GLA" ) guiGridListSetItemText ( g1 , glar, 1,"Luncher", false, false ) guiGridListSetItemText ( g1 , glar, 2,""..tonumber(glat).."", false, false ) end end end ) ذا القريدليست الاول
  3. طيب فالبداية تسوي كول شيب ع الحجم الي تبيه وتخلي تسوي حدث onClientRender وتسوي getElementPosition ( theped ) + setElementPosition ( Colshape ) وتجيب اللاعبين الي داخل الكول شيب او الماركر وتسوي تحقق ان كانو 1 يهاجمه لو كانو اكثر يجيب احداثيات ويشوف الاصغر ويهاجمه وزي كذا اتمنى إنها واضحه
  4. https://safariislands.mbc3.net/ae/ ههههههههههههههههههههههههههههههههه والله صادق لاكن ماجبت بالمخ الا هي
  5. أنا أقـول إن إغلب سيرفراتنا (العرب) هي عادية مافيها شيء يحمس ويجيك الف سيرفر كلهم نفس الفكره راح ينجح 4 او 5 بلكثير بسس ولا فيه شيء يحمس يعني مثلا تخش سيرفر تعرف كل شيء فيه من اول نظرة لوحة انتقال وفري روم ولوحة قوانين ومركب ماب دائري وبسم الله فتح سيرفر وش الي يحمسك تلعب ؟ اما لو سيرفر فيه مهام صعبة ولازم تقعد اسابيع او شهور عشان تتعلم كل شيء فسيرفر ويكون فله والادمنية مب متكبرين ويساعدون كذاا وضع السيرفر بيمشيء فسليم
  6. مشككور + لو تبـي شخص يسـأعدك أنا ههنا
  7. لو تسوي أحصائيه عن زوار أي سيرفر أغلبهم بين ال10 و15 أو اكثرهم يعني بتسوي سيرفر لمن لاعمامي واجدادي لول ههههههه بس ليه طفوليه ماحس بها شيء طفولي ؟
  8. السلام عليكم .. جبت لكم فكرهه ماقد صـارت باللعبة وهي كتالي : عند تسجيل دخولك تختار قبيله من 3 قبائل الجنوبية , الغربية , الشمالية or الحمر , الصفر , الزرق or الاذكياء , العمالقة , الاقوياء مثلا الاقوياء لهم مميزات والعمالقة مميزات والاذكياء مميزات انت ورغباتك عاد وتسوي منطقة لكل قبيلة وفيه بنص مناطق محايدة يجون يستحلونها والبقاء للاقوى وطبعا الي بيسويها اتمنى يخلي كل شيء عربي ومثلا للاذكياء يقدرون يصنعون اشياء تساعدهم العمالقة مايموتون بسرعه الاقوياء سريعين ولهم اسلحه سريعه وبسس الي بيسويها يقول لنا عشان نزيد نعطيه افكار حول الـقيم مود الجديد
  9. كلامك خاطئ يخفى بس الاوبجكات الخاصه بالمود وليس كل اللى بالسيرفر for _,object in ipairs(getElementsByType('object',resourceRoot)) do -- هنا يعني للمود نفسه resourceRoot ال -- لكن لو شالها رح يخفى كل الاوبجكات اللى بالسيرفر نزله بعدين عدله و عدله 3 مرة انا شفت التعديل الثاني م شفت الثالث لاننا انتقلنا صفحه 2 وانا اكلمة ع ذا for _,object in ipairs(getElementsByType('object')) do
  10. للمره الثاانية اقلك جرب كودك يخلي كل المابات الي مركبها فعالم 100 لاتنكب الرجال وانت م تعرف فائدة الكود يلف ع كل الاوبجكتات كلللللها ويحطها فعالم 100
  11. هه والله انتا انسان فله واكوادك زي الحلاوة
  12. يخلي كل الاوبجكتات الي بلعبة فعالم 100 -.- غلطت وعدلته ... 1, شفت ردك لا تسوي سريع ع غفلهه 2. ياحلو انت يامبرمج ياابو التعديلات السريعه سوي ماب فعالم 0 وشغل كودك الخطير الي دمر العالم خلا الصينين يسلمون شوف فين يتخفي الاوبجكت يروح عالم 100 الرجال يبي الماب نفسه لحاله فعالم 100 مو كل المابات الي مركبها ياسريع انت
  13. يخلي كل الاوبجكتات الي بلعبة فعالم 100 -.-
  14. يمديك ب البرنامج تغير بسرعه انا مجرب اخلي الميتا العالم 0 وفي الاوبجكتات 10 صارو يظهر في عالم 10 انت غير من 0 الى 100 ولو تقصد مشوار بالبرنامج يمديك تغير بخاصية " Replace " بنوت باند
  15. ما ضبط !! +1 صار حقك يظهر الماب في العالم رقم 0 خش ملف الماب تلاقي عند كل صنع اوبجكت الدمنيشن شوف مثال "editor_main"> "object (cuntwjunk07) (1)" breakable="true" interior="0" alpha="255" model="18251" doublesided="false" scale="1" dimension="0" posX="2426.7" posY="-1729.5" posZ="73.7" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> غير من 0 الى 10 في كل الاوبجكتات
  16. type="map" name="Mr.SAUD" author="" version="1.0.0"> "MAP.map" dimension="100"/> "#maxplayers" value="[ 128 ]"> "#useLODs" value="[ false ]"> "#gamespeed" value="[ 1 ]"> "#minplayers" value="[ 0 ]"> "#gravity" value="[ 0.0080000004 ]"> "#waveheight" value="[ 0 ]"> "#locked_time" value="[ false ]"> "#weather" value="[ 0 ]"> "#time" value="12:0"> جرب
  17. تعرف انت شلون تسوي قريدليست وكولمن ورو الخخ .. ء bindKey -- لمن يضغط ع الزر guiGridListClear -- عشان م يكون فيه تكرار getElementData -- هنا تجيب الداتا سوي لكل انواع المخدرات ( ينفع كلينت ) ء م يحتاج تريقر سوي تحقق ان الداتا معاه عشان م يكون القيمة false or nil guiGridListAddRow -- اسم المخدرات كولمن 1 guiGridListSetItemData -- عشان تجبلها بعدين 1 guiGridListAddRow -- عدد المخدرات كولمن 2 guiGridListSetItemData -- عشان تجبلها بعدين 2 الايديت onClientGUIChanged -- لمن يكتب بالايديت تحقق انه نوعه رقم بـ أستخدام type اذا م كان رقم تمسح المكتوب onClientGUIClick -- لمن يضغط ع زر بيع تجيب القيمة الي ادخلها بالايديت باستعمال guiGetText وتجيب داتا الصف الي اختاره باستعمال guiGridListGetItemData + guiGridListGetSelectedItem يتحقق ان الرقم الي ادخله بالايديت مب اكبر من داتا عدد المخدرات يضيفها للقريدليست الثانية الحين سوي القريدليست الاول ويوم تخلص منه قلنا عشان نبداء نعلمك بثاني الي هو للكل
  18. امم مدري طريقتي صح او لا سوي للبيوت الي ماشروها داتا وسوي بالمود ذا يلف ع الاوبجكتات كلها ويجيب الي عندها داتا محد شراها وتتحدث اللوحة كل ماحد فتحها للشخص الي فتحها عشان لمن حد يشتري بيت مايظهر بالقريدليست .. ماظن يمديك صعب شويات
×
×
  • Create New...