addEventHandler( 'onPlayerSpawn', root,
function( )
for _, v in ipairs( { 4, 36, 38, 35, 37, 42, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 14, 18, 41 } ) do
takeWeapon( source, v )
end
end )
ممكن توفر تعبك و تستخدم الكود دا بس انا ما انصحك , يعني لوب كل رسبون
aMarker = createMarker( 1536.44, -1685.41, 13.55, 'cylinder', 1, 255, 255, 255, 255 )
setElementInterior( aMarker , 6 )
setElementDimension( aMarker , 144 )
addEventHandler( 'onMarkerLeave', aMarker,
function( Player )
if ( not isPedInVehicle( Player ) ) then
return setElementPosition( Player, xPos, yPos, zPos ) and outputChatBox( 'Do not try to get out of jail', Player, 255, 0, 0 ), 'Down !_!'
end
end )
جربته و شغال جرب شوف
+ ليه انت حاط المركر في انتيرور و عالم وهمي و تبيه لما يلمس المركر ينقله بعد لنفس العالم و المكان
شوف كودك الاولي مو حق المتغيرات دا
انت مستخدم قيمه معدومه ال
player
و انت هيك لو حطيتها لوكال بلاير بتيجي حسب كل شخص وش مختار
يعني التحقق من الشيك بوكس يكون مع التريقر
مادري لو فهمتني