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Everything posted by cuervox123
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addEvent ("zap", true) addEventHandler ("zap", root, zapeo) triggerServerEvent ("zap", localPlayer, ply) con este si que me funciona y ya esta muy bien.... Solucionado pa que le duela mas
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Gaberiel agradezco tu interés .pero no me ha servido,mira donde dice source en el server,quiero q me tome a mi como ese soruce y el ply lo tome como al jugador q seleccione en el LabelPlayer por que no me ha dado..rare
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claro para los que dicen saber,todo lo de la comu es robado...
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te suena no, te mata claro esta en la comu pero esta mal ....
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bueno lo q pasa es que he estado haciendo un admp y haciendo una funcion de zapear,no se como hacer que el lado del server me lea como source triggeando desde el client,o bueno no me ha salido,quisiera pedir el favor de que alguien me muestre el codigo correcto,aqui el codigo. C: function zapp(source) if guiGridListGetSelectedItem(gridlistap) ~= -1 then do local play = getPlayerFromName(guiGridListGetItemText(gridlistap, guiGridListGetSelectedItem(gridlistap), 1)) if play then guiSetText(LabelPlayer, getPlayerName(play)) local ply = guiGetText(LabelPlayer) triggerServerEvent ("zap", play, ply, source) end end end end addEventHandler("onClientGUIClick", zap, zapp) S: function zapeo (play) local ply = getPlayerFromName (play) if ply then if ( hasObjectPermissionTo( source, 'command.ban', true ) ) then if getElementData(ply, "Lv") <= getElementData(source, "Lv") then outputDebugString (getPlayerName(source).." Zapeo a "..play) local x, y, z = getElementPosition (ply) bom = {} bom[1] = createMarker (x+5, y, z, "corona", 2, 0, 120, 0, 255) bom[2] = createMarker (x-5, y, z, "corona", 2, 0, 120, 0, 255) bom[3] = createMarker (x, y+5, z, "corona", 2, 0, 120, 0, 255) bom[4] = createMarker (x, y-5, z, "corona", 2, 0, 120, 0, 255) setTimer (killPed, 9500, 1, ply) attachElements (bom[1], ply, 5, 0, 0) attachElements (bom[2], ply, -5, 0, 0) attachElements (bom[3], ply, 0, 5, 0) attachElements (bom[4], ply, 0, -5, 0) for i, v in ipairs (bom) do setTimer (setMarkerColor, 3000, 1, v, 120, 0, 0, 255) setTimer (destroyElement, 10000, 1, v) end end end end end addEvent ("zap", true) addEventHandler ("zap", root, zapeo)
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hola quisiera saber que funcion utilizar para un efecto de podar pasto,es decir q al pasar con un vehiculo por arriba del pasto este se deshaga o algo por el estilo.
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alguien me podria ayudar a poner correctamente la funcion de S,aqui el error: server.lua Bad argument @ takeWeapon [Expected element at argument 1,got string 'Wiz_Khalifa' c: function quitarelarma() if guiGridListGetSelectedItem(gridlistap) ~= -1 and guiGridListGetSelectedItem(armagrid) ~= -1 then do local player = getPlayerFromName (guiGridListGetItemText(gridlistap, guiGridListGetSelectedItem(gridlistap), 1)) if player then guiSetText(LabelPlayer, getPlayerName(player)) local els = guiGetText(LabelPlayer) local id = getWeaponNameFromID (guiGridListGetItemText(armagrid, guiGridListGetSelectedItem(armagrid), 1)) triggerServerEvent ("Eliminararmaa", player, els, id) end end end end addEventHandler("onClientGUIClick", quitarla, quitarelarma) S: function eliminararma(player, id) takeWeapon( player, id ) end addEvent("Eliminararmaa", true) addEventHandler ("Eliminararmaa", root, eliminararma)
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blue me extraña que tu preguntes por el gui ya que no tiene nada que ver con lo que necesito,gracias sasu.
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Hola,alguien sabe por que al seleccionar otro jugador la municion sale como 9999 o 1 no me dice exactamente la municion que tiene pero la mia si,aqui el codigo. function verararmas() for index=0,12 do if guiGridListGetSelectedItem(gridlistap) ~= -1 then do local player = getPlayerFromName(guiGridListGetItemText(gridlistap, guiGridListGetSelectedItem(gridlistap), 1)) if player then guiSetText(LabelPlayer, getPlayerName(player)) local pla = guiGetText(LabelPlayer) local wea = guiGridListAddRow(armagrid) local id = getPedWeapon( player, index ) guiGridListSetItemText(armagrid, wea, ammo, getPedTotalAmmo ( player, index ), false, false) guiGridListSetItemText(armagrid, wea, weapon, getWeaponNameFromID ( id ), false, false) end end end end end addEventHandler("onClientGUIClick", quitararma, verararmas)
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te digo que al seleccionar a otro jugador me sale todo correctamente lo unico que falla es la cantidad de municion
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Hola,alguien sabe por que al seleccionar otro jugador la municion sale como 9999 o 1 no me dice exactamente la municion que tiene pero la mia si,aqui el codigo. function verararmas() for index=0,12 do if guiGridListGetSelectedItem(gridlistap) ~= -1 then do local player = getPlayerFromName(guiGridListGetItemText(gridlistap, guiGridListGetSelectedItem(gridlistap), 1)) if player then guiSetText(LabelPlayer, getPlayerName(player)) local pla = guiGetText(LabelPlayer) local wea = guiGridListAddRow(armagrid) local id = getPedWeapon( player, index ) guiGridListSetItemText(armagrid, wea, ammo, getPedTotalAmmo ( player, index ), false, false) guiGridListSetItemText(armagrid, wea, weapon, getWeaponNameFromID ( id ), false, false) end end end end end addEventHandler("onClientGUIClick", quitararma, verararmas)
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hola.he revisado scripts viejos "o de la 1.4" resulta que las animaciones "Algunas no todas" , tienen un detalle,al usarlas el jugador se queda parado al terminar la animación,no se puede mover para ningun lado , solo saltando restablece la caminata normal,mi pregunta es ¿alguna idea de como solucionar esto sin tener el jugador que saltar para quitarla?.un saludo.
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hello, I need help in the script endmision in the file client where select all players tested with different arguments and I can not. Thanks for the help C: function endmision() if isElement (truckerMarker) then destroyElement ( truckerMarker ) end if isElement (truckerBlip) then destroyElement ( truckerBlip ) end triggerEvent("callOutputGuiText", localPlayer, "TE DESCARRILASTE:Regresa al trabajo.", 0, 255, 0) end addEvent( "re", true) addEventHandler("re", root, endmision) S: function ealoo(source) triggerClientEvent("re",source) end addEventHandler("onTrailerDetach", root, ealoo)
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