Jump to content

SycroX

Members
  • Posts

    2,141
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by SycroX

  1. function guiGridListRemoveRowByText(gridlist, text) if gridlist and type(gridlist) == "gui-gridlist" then if text and type(text) == "string" then if guiGridListGetRowCount(gridlist) > 0 and guiGridListGetColumnCount(gridlist) > 0 then for ir = 0, guiGridListGetRowCount(gridlist)-1 do for ic = 1, guiGridListGetColumnCount(gridlist) do if guiGridListGetItemText(gridlist, ir, ic) == text then return guiGridListRemoveRow(gridlist, ir) end end end end end end return false end تصحيح للفانكشن
  2. شكرا علي التنبيه fixed - improved function guiGridListRemoveRowByText(gridlist, text) if gridlist and type(gridlist) == "gui-gridlist" then if text and type(text) == "string" then if guiGridListGetRowCount(gridlist) > 0 and guiGridListGetColumnCount(gridlist) > 0 then for ir = 0, guiGridListGetRowCount(gridlist)-1 do for ic = 1, guiGridListGetColumnCount(gridlist) do if guiGridListGetItemText(gridlist, ir, ic) == text then return guiGridListRemoveRow(gridlist, ir) end end end end end end return false end
  3. function guiGridListRemoveRowByText(gridlist, column, text) if gridlist and type(gridlist) == "gui-gridlist" then if text and column then if guiGridListGetRowCount(gridlist) > 0 then local rowIndex = nil local gridlistRowsCount = guiGridListGetRowCount(gridlist) - 1 for i = 0, gridlistRowsCount do if guiGridListGetItemText(gridlist, i, column) == text then rowIndex = i end end if rowIndex and rowIndex ~= nil then guiGridListRemoveRow(gridlist, rowIndex) end end end end return false end الكود يشيل رو من الجريد ليست عن طريق التكست بتاعت الرو
  4. ما في لازمه لقواعد البيانات يبي يشيل مو يحط function guiGridListRemoveRowByText(gridlist, column, text) if gridlist and type(gridlist) == "gui-gridlist" then if text and column then if guiGridListGetRowCount(gridlist) > 0 then local rowIndex = nil local gridlistRowsCount = guiGridListGetRowCount(gridlist) - 1 for i = 0, gridlistRowsCount do if guiGridListGetItemText(gridlist, i, column) == text then rowIndex = i end end if rowIndex and rowIndex ~= nil then guiGridListRemoveRow(gridlist, rowIndex) end end end end return false end
  5. addEventHandler("onPlayerDamage",root, function(attacker, weapon, bodypart) if attacker and attacker ~= source and getElementType(attacker) == "player" then if weapon == 0 then killPed(source, attacker, weapon, bodypart) end end end )
  6. local usedWaprs = {} -- جدول فاضي عشان نحط فيه اللاعبين الي دخلو عشان ما يدخلو تاني local playersCount = 0 -- نبداء بعدد اللاعبين الي هو 0 لان المود لسا فاتح local x, y, z = 0, 0, 0 -- [ بدل الـ 0, 0, 0 بالاحداثيات حقك ] -- local command = "warp" -- غيرها للكلمه الي تباها addCommandHandler(command, -- نضيف الأمر function(player) -- وظيفه الأمر if not usedWaprs[player] then -- نتحقق ان اللاعب مو موجود بالجدول ( يعني ما دخل قبل )ي if playersCount < 10 then -- نتحقق ان عدد اللاعبين اقل من 10 if setElementPosition(player, x, y, z) then -- نتحقق ان وظيفه النقل تنفذت لان ممكن ما تتنفذ اذا اللاعب خرج و هو يكتب او حصل شي تاني playersCount = playersCount + 1 -- نزيد عدد اللاعبين الي دخلو usedWaprs[player] = true -- نضيف اللاعب للجدول لانه دخل else -- لو ما تحققت وظيفه النقل outputChatBox("ERROR - "..getPlayerName(player).." couldn't get warped", root, 255, 0, 0, true) -- يكتب له كذا end -- اغلاق تحقق وظيفه النقل else -- لو ما كان عدد اللاعبين اقل من 10 outputChatBox("ERROR - there's already 10 players used the command before you !", player, 255, 0, 0, true) -- يطلع للاعب كدا end -- اغلاق تحقق عدد اللاعبين else -- لو اللاعب دخل من قبل outputChatBox("ERROR - you can't use this command twice !!", player, 255, 0, 0, true) -- يطلع له كدا end -- اغلاق تحقق الدخول من قبل end -- اغلاق الفانكشن ) -- قوس لاغلاق الأمر ------------- ذا نفس الطريقه بس شلت المتغير و حطيت بدالو يجيب حجم الجدول local usedWaprs = {} local x, y, z = 0, 0, 0 -- [ بدل الـ 0, 0, 0 بالاحداثيات حقك ] local command = "warp" -- غيرها للكلمه الي تباها addCommandHandler(command, function(player) if not usedWaprs[player] then if #usedWaprs < 10 then if setElementPosition(player, x, y, z) then usedWaprs[player] = true else outputChatBox("ERROR - "..getPlayerName(player).." couldn't get warped", root, 255, 0, 0, true) end else outputChatBox("ERROR - there's already 10 players used the command before you !", player, 255, 0, 0, true) end else outputChatBox("ERROR - you can't use this command twice !!", player, 255, 0, 0, true) end end )
  7. addEventHandler("onMarkerHit", root, function(element) if element and getElementType(element) == "player" and source == yourMarker then executeCommandHandler("الأمر الي تباه ينفزه", element) end end ) --#ClientSide -- اذا تباه في addEventHandler("onClientMarkerHit", root, function(element) if element and getElementType(element) == "player" and source == yourMarker and element == localPlayer then executeCommandHandler("الأمر الي تباه ينفزه", element) end end ) --اذا تباه بطريقه دستروير local command = "مخالفات" local 2034.89233, 1548.40295, 10.82031 = 0,0,0 -- غير الاحداثيات لأحداثيات الماركر حقك x,y,z local marker = createMarker(x,y,z, "cylinder", 1.2, 255, 255, 255, 255) addCommandHandler(command, function(player) if isElementWithinMarker(player, marker) then -- حط اكوادك هنا end end ) @#DesTroeyR تحققك كان خطاء كان ناقص ارجمنت بتاع الألمنت كان كذا if isElementWithinMarker(marker) then المفروض يصير كدا if isElementWithinMarker(player, marker) then
  8. :- مو مهم خلاص ما بدي اخرج عن الموضوع كتير + من فاضي يرجع لاشياء قبل2 سنه ولا اكتر ؟
  9. التقليد ما به شي لاكن سرقه الاكواد و تحطها باسمك ذا الي فيه شي مثل ما اشوف في الموضوع الاكواد الي طارحها محمود انك تقول ان الاكواد حقك و المود حقك صح ذا كود من الاكواد الي طارحها محمود xMainFunctions_ = function ( ) local row, col = guiGridListGetSelectedItem ( GiveAdmin ) local Group = tostring ( guiGridListGetItemText(GiveAdmin,row,2 )); local Price = tostring ( guiGridListGetItemText(GiveAdmin,row,3 )); local Name = tostring ( guiGridListGetItemText(GiveAdmin,row,1 )); if ( row and col and row ~= -1 and col ~= -1 ) then triggerServerEvent("Accept:the:request",localPlayer,Group,Price,Name); else outputChatBox("* الرجاء اختيار رتبةة !",255,0,0,true); end end addEventHandler("onClientGUIClick",GUIEditor.button[1],xMainFunctions_,false) و ذا كود من اكواد المود الأصلي لبسرتيج : xMainFunctions_ = function ( ) local row, col = guiGridListGetSelectedItem ( GiveAdmin.gridlist[1] ) local Group = tostring ( guiGridListGetItemText(GiveAdmin.gridlist[1],row,3 )); local Price = tostring ( guiGridListGetItemText(GiveAdmin.gridlist[1],row,4 )); local Name = tostring ( guiGridListGetItemText(GiveAdmin.gridlist[1],row,2 )); if ( row and col and row ~= -1 and col ~= -1 ) then triggerServerEvent("Accept:the:request",localPlayer,Group,Price,Name); else outputChatBox("* الرجاء اختيار رتبةة !",255,0,0,true); end end addEventHandler("onClientGUIClick",GiveAdmin.button[1],xMainFunctions_,false); بوش تفسر دي؟ تفسيرها = انك سارق اكواد من كودو يعني ما في تفسير غيره + لصاحب الموضوع الجدول حطه في ملف لوحده + شيل من الجدول local و لا تشفر الملف ده خلصت هيك بالسهوله دي ما بها لف او دوران
  10. ما حدد هوا او قال انو يبي هيك + لاكن لو يبي تفضل local usedWaprs = {} local playersCount = 0 local x, y, z = 0, 0, 0 -- [ بدل الـ 0, 0, 0 بالاحداثيات حقك ] local command = "warp" -- غيرها للكلمه الي تباها addCommandHandler(command, function(player) if not usedWaprs[player] then if playersCount < 10 then if setElementPosition(player, x, y, z) then playersCount = playersCount + 1 usedWaprs[player] = true else outputChatBox("ERROR - "..getPlayerName(player).." couldn't get warped", root, 255, 0, 0, true) end else outputChatBox("ERROR - there's already 10 players used the command before you !", player, 255, 0, 0, true) end else outputChatBox("ERROR - you can't use this command twice !!", player, 255, 0, 0, true) end end )
  11. كودك بينقلهم برضو حتي لو بعد الـ10 لاعبين local playersCount = 0 local x, y, z = 0, 0, 0 -- [ بدل الـ 0, 0, 0 بالاحداثيات حقك ] local command = "warp" -- غيرها للكلمه الي تباها addCommandHandler(command, function(player) if playersCount < 10 then if setElementPosition(player, x, y, z) then playersCount = playersCount + 1 else outputChatBox("ERROR - "..getPlayerName(player).." couldn't get warped", root, 255, 0, 0, true) end else outputChatBox("ERROR - there's already 10 players used the command before you !", player, 255, 0, 0, true) end end )
  12. عندي استفسار ليه ما تستخدم الجدول بدل الداتا ؟ As element data is synced to all clients, it can generate a lot of network traffic and consume server CPU. Events are much more efficient for sending data from a client to the server only, or from the server to a specific client.
  13. مسافات وش ؟
  14. السلام عليكم و رحمه الله و بركاته مطلوب اداري لسيرفر حرب العصابات يكون يمتلك المواصفات التاليه : 1 - يكون عمره فوق الـ17 سنه 2 - له خبره بسيرفرات حرب العصابات 3 - يكون فاضي و تواجدو يكون عالي 4 - تكون مهاراته الأداريه كويسه -------------------------------------------- الي شايف نفسه معه الامكانيات دي يكلمني خاص و السلام عليكم و رحمه الله و بركاته
  15. لول ولله كنت مفكرو واحد مقلدك هههه منور السيرفر يراجل + عشان لا اخرج من الموضوع ان شاء الله تنجح شركتكم و تصير عالميه عندي استفسار هو شركتكم تدعم خوادم تيم سبيك ؟
  16. @#StrOnG_,) عندي سوال معلش هو انت [ARMY]#StrOnG_)[COL] الي بسيرفر الاتحاد العربي ؟
  17. ورني محاولتك ..
  18. من رأي يسوي مود متحكم للمهمات MissionManager انا مسويه - نظام جداول تحط المهمات بالترتيب الي تباه بالجدول و و روح للمهمات و سوي بها وظيفه اسمها startMission بعدين بقا لما يجي المود يفتح ( المتحكم ) يسوي اتصال بالمهمه الأولي بالجدول بعدين سوي لما المهمه تخلص يسوي اتصال بالمتحكم يخله يبداء المهمه الي بعدها - ذي افضل طريقه من الطرق الي جربتها مثال بسيط : --#Ex local currentMission = 1 local MyMissions = { --#Mission name, resource name [1] = {"CVR", "CVRMission"}, [2] = {"TEST", "TESTMission"} } addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() local res = getResourceFromName(MyMissions[currentMission][2]) if res and getResourceState(res) == "running" then exports[MyMissions[currentMission][2]]:startMission() else nextMission() end end ) function nextMission() currentMission = currentMission + 1 if currentMission > #MyMissions then currentMission = 1 end local res = getResourceFromName(MyMissions[currentMission][2]) if res and getResourceState(res) == "running" then exports[MyMissions[currentMission][2]]:startMission() else nextMission() end end
  19. for _,functions in ipairs(getEventHandlers("onPlayerChat", root)) do for i,value in ipairs(functions) do removeEventHandler("onPlayerChat", root, value) end end local Tags = { --Group, tag, rankColor {"Console", "#FF0000[Console]", "#00ff00"}, {"Admin", "#FF0000[Admin]", "#ffff00"} } addEventHandler("onPlayerChat", root, function(message) local playerTag = nil local tagColor = nil local account = getPlayerAccount(source) if account and not isGuestAccount(account) then for _,value in ipairs(Tags) do if aclGetGroup(value[1]) then if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(account), aclGetGroup(value[1])) then playerTag, tagColor = value[2], value[3] break end end end end if playerTag then outputChatBox(playerTag.." "..getPlayerName(source).." : "..tagColor..""..string.gsub(message, "#%x%x%x%x%x%x", ""), root, 255, 0, 0, true) else outputChatBox(getPlayerName(source).." : #ffffff"..string.gsub(message, "#%x%x%x%x%x%x", ""), root, 255, 0, 0, true) end end ) لقيت نفسي فاضي شوي
  20. مشكور + انا سويتها لريان الي كان طالب مساعده و قلت اطرحها هنا ممكن احد اخر يستفيد لاكن طلعت موجوده من قبل
  21. معرف صراحه اذا بتفيد احد او لا لاكن بطرحها و خلاص ممكن يكون فيها افاده لاحد الوظيفه = aclGroupGetPlayers وظيفتها : تجيب اللاعبين الأونلاين في الجروب الي تحدده من الأسل args. : groupName = الجروب الي تبي تجيب اللاعبين الي فيه source code : function aclGroupGetPlayers(groupName) local players = {} if groupName and aclGetGroup(groupName) then local group = aclGetGroup(groupName) local objects = aclGroupListObjects(group) or {} for _,object in ipairs(objects) do local isAccount = gettok(object, 1, string.byte(".")) if isAccount and isAccount == "user" then local account = gettok(object, 2, string.byte(".")) if account and getAccount(account) then local player = getAccountPlayer(getAccount(account)) if player and isElement(player) then table.insert(players, player) end end end end end return players end
  22. function aclGroupGetPlayers(groupName) local players = {} if groupName and aclGetGroup(groupName) then local group = aclGetGroup(groupName) local objects = aclGroupListObjects(group) or {} for _,object in ipairs(objects) do local isAccount = gettok(object, 1, string.byte(".")) if isAccount and isAccount == "user" then local account = gettok(object, 2, string.byte(".")) if account and getAccount(account) then local player = getAccountPlayer(getAccount(account)) if player and isElement(player) then table.insert(players, player) end end end end end return players end --By ME :D
  23. local _dxDrawRectangle = dxDrawRectangle local _dxDrawText = dxDrawText local _dxDrawLine = dxDrawLine local _dxDrawImage = dxDrawImage local sWidth, sHeight = guiGetScreenSize() local resolutionX, resolutionY = 1280, 800 function dxDrawText(text,posX,posY,right,bottom,color,scale,mixed_font,alignX,alignY,clip,wordBreak,postGUI,kk,gg) return _dxDrawText(tostring( text ), ( posX/resolutionX )*sWidth, ( posY/resolutionY )*sHeight, ( right/resolutionX )*sWidth, ( bottom/resolutionY)*sHeight, color, ( scale/resolutionX )*sWidth, mixed_font, alignX, alignY, clip, wordBreak, postGUI, kk, gg) end function dxDrawRectangle(posX, posY, width, height,color,postGUI) return _dxDrawRectangle(( posX/resolutionX )*sWidth, ( posY/resolutionY )*sHeight, ( width/resolutionX )*sWidth, ( height/resolutionY )*sHeight, color, postGUI) end function dxDrawImage(posX, posY, width, height, filename, rotation, r2, r3, color,postGUI,) return _dxDrawImage(( posX/resolutionX )*sWidth,( posY/resolutionY )*sHeight,( width/resolutionX )*sWidth,( height/resolutionY )*sHeight, filename, rotation, r2, r3, color, postGUI) end function dxDrawLine(posX, posY, width, height,color, size, postGUI) return _dxDrawLine(( posX/resolutionX )*sWidth, ( posY/resolutionY )*sHeight, ( width/resolutionX )*sWidth, ( height/resolutionY )*sHeight, color, size, postGUI) end بدل local resolutionX, resolutionY = 1280, 800 1280, 800 بمقاس الشاشه حقك
  24. اعتقد ان جيم مود التكتيك يكون به شات خاص به لهيك استعمل getEventHandlers removeEventHandler
×
×
  • Create New...