Jump to content

Maksoud

Members
  • Posts

    493
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Maksoud

  1. addEventHandler("onPlayerLogin", root,function() fadeCamera ( source, false) end) addEventHandler("onPlayerJoin", root,function () fadeCamera ( source, true) end) ما نجح ^
  2. السلام عليكم و رحمة الله و بركاته بدى فنكشن للكود fadeCamera بس بدى انه اول ما يدخل السيرفر يسوي الشاشة اسود و اول ما يضغط زر معين الفيد كاميرا يختفى شكراً مقدماً
  3. انا افهم فى البرمجة بس ما افهم فى لوحات التسجيل
  4. انا ما افهم فيها ابداً
  5. السلام عليكم ابى كود و اسف اسف اسف ابيه كامل ضرورى كود لوحة تسجيل يسجل حساب و يسجل دخول
  6. عندى سؤال لو واحد مب ادمن اللوحة بتتفتحله ؟
  7. شباب ابى كود ثانى ابيه قبل ذه بدى لما اضغط زر يفتح لوحة الادمن جربت ذه ما نجح excuteCommandHandler ("admin")
  8. function mido() for Key, Value in ipairs(Cars) do local Row = guiGridListAddRow(GUIEditor.gridlist[1]) guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], Row, 1, Value[1], false, false) guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], Row, 2, Value[2], false, false) end end -- محتاج هنا addEventHandler
  9. اخوى ما فهمتنى لسه شوف بدى يكون لكل ما يحمل general.adminpanel مب لقروب معين
  10. Car = { {"Infernus",411}, } for i,k in ipairs (Car) do local rw = guiGridListAddRow (GUIEditor.gridlist[1]) guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1],rw,1,tostring(k[1]),false,false) guiGridListSetItemData (GUIEditor.gridlist[1],rw,1,tonumber(k[2])) end تفضل اخى العزيز جربه
  11. السلام عليكم اليوم سويت لوحة بيها زر اسمه Admin Options و سويت كود guiSetEnabled(buttonName,false) و بدى يكون مفتوح لقروب معين ملحوظة # اللوحة تفتح لقروب اسمه Police و بدى اللزر يكون مفتوح لكل الاسل الذى يحمل : general.adminpanel
  12. طب مهو انا اول مرة اسوى موضوع اللفل ذه و ما افهم فيه
  13. يا شباب بدى المساعدة
  14. خلاآآص سويته لو سمحت قفلوا الموضوع
  15. السلام عليكم و رحمة الله و بركاته بدى لما ادخل المركر ينقلنى مكان معين الخطأ ان الماركر ما يظهر local marker = createMarker ( -711.24512, 957.28625, 12.37264, "arrow", 1.0, 0, 0, 255, 255 ) function mido (hitPlayer, matchingDimension) setElementPosition (hitPlayer, -721.17816, 971.19604, 12.17490) setElementRotation ( hitPlayer, 0, 0, 0 ) end end addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, mido )
  16. قلتلك اسميه داتا نيم يعنى على حسب الاسم ذه
  17. الحين انت قلي وش الفرق ي @ٍSaedAmer عرفت وش الفرق ؟؟ ما نجحوا الكودين الكود الاول ما يخلى اللوحة تفتح اصلاً الكود الثانى يخلى اللاعبين ما يظهروا باللوحة
  18. ممكن مساعده اكمله ؟ المفروض اسوى ملف و اسميه DataName ? و احط فيه اللفل و لما يقتل 10 لاعبين يبقى لفل 1 و لما يقتل 20 يكون لفل 2 و هاكذا ؟ لو مثل ما اقول كذا ^ ساعدنى بالكود اخى الكريم
  19. شكرااا ليك ممكن طلب اخير ؟ بدى لما يقتل الزومبى اللفل حقه يزيد بس باللوحة ذيه مش بتاب
  20. local x,y = guiGetScreenSize() addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot, function() setTimer(function() if level then destroyElement(level) end if getElementData(localPlayer,"loggedin") == true then level = guiCreateLabel(x*0.790, y*0.040, x*0.150, y*0.015,(getElementData(getLocalPlayer(),"kill.level")).."%", false) guiLabelSetHorizontalAlign(level, "center", false) guiSetFont(level,"default-bold-small") guiLabelSetColor(level,255,255,255) end end,1000,0) end) addEventHandler("onClientRender", root, function() if getElementData(localPlayer,"loggedin") == true then dxDrawRectangle(x*0.788, y*0.043, x*0.150, y*0.015, tocolor(0, 0, 0, 255), false) dxDrawRectangle(x*0.790, y*0.045, (getElementData(getLocalPlayer(),"kill.level"))*0.00145*x, y*0.01, tocolor(8, 8, 242, 255), false) dxDrawRectangle(x*0.790, y*0.045, x*0.145, y*0.01, tocolor(8, 8, 242, 140), false) dxDrawText("Level: "..(getElementData(getLocalPlayer(),"Level")), x*0.800, y*0.010, x*0.131, y*0.026, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, "bankgothic", "left", "top", false, false, true, false, false) dxDrawText("Level: "..(getElementData(getLocalPlayer(),"Level")), x*0.799, y*0.009, x*0.130, y*0.025, tocolor(255, 0, 0, 255), 1.00, "bankgothic", "left", "top", false, false, true, false, false) end end ) function set0() if getElementData(localPlayer,"kill.level") == false or getElementData(localPlayer,"kill.level") == nil then guiSetText(level,(0).."%") setElementData(localPlayer,"kill.level",0) end end addEventHandler("onClientRender",root,set0) function setLabelLevel() if level then local leveld = getElementData(localPlayer,"kill.level") guiSetText(level,math.floor(leveld *100)/(100).."%") end end addEventHandler("onClientRender",root,setLabelLevel) function setKillsDeaths() if getElementData(localPlayer,"Kills") == false or getElementData(localPlayer,"Kills") == nil then setElementData(localPlayer,"Kills",0) end if getElementData(localPlayer,"Deaths") == false or getElementData(localPlayer,"Deaths") == nil then setElementData(localPlayer,"Deaths",0) end end addEventHandler("onClientRender",root,setKillsDeaths) function setLevel(killer) local leveld = getElementData(killer,"kill.level") local sleveld = getElementData(source,"kill.level") local klevel = getElementData(killer,"Level") local kills = getElementData(killer,"Kills") local deaths = getElementData(source,"Deaths") local points = getElementData(killer,"avail.points") theTeamKiller = getPlayerTeam (killer) or anubteam theTeamSource = getPlayerTeam (source) or anubteam2 if (killer) and getElementType(killer) == "player" and killer ~= source then setElementData(source,"Deaths",deaths + 1) if getTeamName(theTeamKiller) == getTeamName(theTeamSource) then return end if tonumber(sleveld) > 1 then setElementData(source,"kill.level",tonumber(sleveld)-math.random(5) ) else setElementData(source,"kill.level",0) end if tonumber(klevel) <= 9 then triggerServerEvent("createText",killer) setElementData(killer,"kill.level",tonumber(leveld) + 10) elseif tonumber(klevel) > 9 and tonumber(klevel) <= 19 then triggerServerEvent("createText",killer) setElementData(killer,"kill.level",tonumber(leveld) + 9) elseif tonumber(klevel) > 19 and tonumber(klevel) <= 29 then triggerServerEvent("createText",killer) setElementData(killer,"kill.level",tonumber(leveld) + -- s8) --> elseif tonumber(klevel) > 29 and tonumber(klevel) < 39 then triggerServerEvent("createText",killer) setElementData(killer,"kill.level",tonumber(leveld) + 7) elseif tonumber(klevel) > 39 and tonumber(klevel) < 49 then triggerServerEvent("createText",killer) setElementData(killer,"kill.level",tonumber(leveld) + 6) elseif tonumber(klevel) > 49 and tonumber(klevel) < 59 then triggerServerEvent("createText",killer) setElementData(killer,"kill.level",tonumber(leveld) + 5) elseif tonumber(klevel) > 59 and tonumber(klevel) < 69 then triggerServerEvent("createText",killer) setElementData(killer,"kill.level",tonumber(leveld) + 4) elseif tonumber(klevel) > 69 and tonumber(klevel) < 79 then triggerServerEvent("createText",killer) setElementData(killer,"kill.level",tonumber(leveld) + 3) elseif tonumber(klevel) > 79 and tonumber(klevel) < 89 then triggerServerEvent("createText",killer) setElementData(killer,"kill.level",tonumber(leveld) + 2) elseif tonumber(klevel) > 89 and tonumber(klevel) < 94 then triggerServerEvent("createText",killer) setElementData(killer,"kill.level",tonumber(leveld) + 2) elseif tonumber(klevel) > 94 and tonumber(klevel) < 100 then triggerServerEvent("createText",killer) setElementData(killer,"kill.level",tonumber(leveld) + 1) end setElementData(killer,"Kills",kills + 1) triggerServerEvent("giveKillerMoney",killer) setElementData(killer,"avail.points",points + 3) end end addEventHandler("onClientPlayerWasted",getRootElement(),setLevel) function increaseLevel() local levelk = getElementData(localPlayer,"Level") if tonumber(getElementData(localPlayer,"kill.level")) > 99 then if tonumber(levelk) < 100 then setElementData(localPlayer,"kill.level",0) setTimer(setElementData,1000,1,localPlayer,"Level",levelk + 1) else setElementData(localPlayer,"kill.level",100) setTimer(setElementData,1000,1,localPlayer,"Level",100) end end end addEventHandler("onClientRender",root,increaseLevel) function onResourceStart() if getElementData(localPlayer,"Level") == 0 or getElementData(localPlayer,"Level") == false or getElementData(localPlayer,"Level") == nil then setElementData(localPlayer,"Level",1) end end addEventHandler("onClientRender",root,onResourceStart) function setToHund() if tonumber(getElementData(localPlayer,"Level")) >= 100 then setElementData(localPlayer,"kill.level",100) setElementData(localPlayer,"Level",100) end end addEventHandler("onClientRender",root,setToHund)
  21. مب عندى الكود ذه
×
×
  • Create New...