
Pedro Colto
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obrigado amigo.
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local Markers = createMarker ( X,Y,Z , "cylinder", 4, 0, 141, 255, 255, getRootElement( ) ) Markers1 = { {-1990.24292, 262.62424, 34.00000} } Não sei se vocês entenderão oque quis fazer acima, más vou tentar explicar. Estou tentando colocar varias posição com apenas um createMarker, no caso criar markers iguais apenas com posições diferenciadas. Alguém poderia me ajudar?
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um exemplo seria isto? : WeaponID = { [31] = true, [36] = true, [38] = true, } --add an event handler for onPlayerWeaponSwitch addEventHandler ( 'onPlayerWeaponSwitch', getRootElement ( ), function ( previousWeaponID, currentWeaponID ) if ( WeaponID[currentWeaponID] ) then toggleControl ( source, 'fire', false ) --disable the fire button else toggleControl ( source, 'fire', true ) --enable it end end ) Sim, teste o codigo.. ok amigo funcionou, muito obrigado por me auxiliar ^^
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um exemplo seria isto? : WeaponID = { [31] = true, [36] = true, [38] = true, } --add an event handler for onPlayerWeaponSwitch addEventHandler ( 'onPlayerWeaponSwitch', getRootElement ( ), function ( previousWeaponID, currentWeaponID ) if ( WeaponID[currentWeaponID] ) then toggleControl ( source, 'fire', false ) --disable the fire button else toggleControl ( source, 'fire', true ) --enable it end end )
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bem eu fis um script que não posso referir o nome, mais tipo eu usei toggleControl ( "fire", false), mais sendo que na minha gm tem armas novas ja botei tudo corre mais como o toggleControl bloqueia ou libera o elemento para todas as armas não vai dar meio certo eu usa-lo tem alguma outra função que posso bloquear o fire da arma usando : local weapon1 = getElementData(getLocalPlayer(),"currentweapon_1") weapon = getPedWeapon( getLocalPlayer() ) if weapon == 34 and weapon1 == "CZ550" then ... resumo: "quero uma função igual o toggleControl, mais que funcione apenas para a arma selecionada no script"
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ok obrigado ^^
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Bem eu queria as funções ou o script pronto de apenas admin puxar todos do svpara um evento algo tipo assim entende? e tbm para que o player quando digitar um comando ele teleporta um pouco para frente na posição que ele ta mais ai digita o comando e ele teletransporta um pouco para frente '- QUEM PODER ME AJUDAR
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bem minha gm esta flodando warning nesta parte; elseif currentWeaponID == weapID1 then setElementID(player, "elementWeaponBack[source]") detachElementFromBone(elementWeaponBack[source]) destroyElement(elementWeaponBack[source]) elementWeaponBack[source] = false no console aparece só a linha 03 que no caso é esse : detachElementFromBone(elementWeaponBack[source]) tem outra forma de fazer isso, sem flodar warnning no meu console? Script Completo: http://pastebin.com/BdYKsWA6
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Vllw pwla ajuda consegui criar, eu botei isso : if weapon == 34 then guiSetVisible(pedro3, false) guiSetVisible(pedro2, false) guiSetVisible(pedro1, false) dentro da função do bindkey ai funcionou vllw ^^
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tentei criar desta forma: function pedro100 ( ) if getPedWeapon(getLocalPlayer()) == 34 then guiSetVisible(pedro3, false) end end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponSwitch", root, pedro100 ) e tbm desta outra forma: weapon = getPedWeapon( getLocalPlayer() ) function pedro100 ( ) if weapon == 34 then guiSetVisible(pedro3, false) end end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponSwitch", root, pedro100 ) tbm n funcionou
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ok vou tentar ^^
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olá, eu queria que estas imagens sumissem quando o player pegar uma arma exemplo a sniper id 34, quem poder ajudar eu agradeço [lua pedro3 = guiCreateStaticImage(0.46, 0.30, 0.14, 0.21, ":guieditor/debugmonitor/center.png", true) guiSetAlpha(pedro3, 0.80) )[/lua]
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Ok entendi todos os esquemas o do Banex só errou ali no true e no false que estão invertidos, mais muito obrigado por me ajudarem ^^
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olá bem eu fis a bindkey e queria que a img sumisse dpos que soltasse a bindkey, quem poder ajudar eu agradeço muito ^^ bindKey ( "mouse2","up",function ( ) local state = ( not guiGetVisible ( mirasd ) ) guiSetVisible ( mirasd, true ) -- else -- guiSetVisible ( mirasd, false ) end )
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[Ajuda] Arrumando Debug Monitor (MTA:DayZ)
Pedro Colto replied to MrBugsFive's topic in Programação em Lua
A unica maneira que funcionou foi esta function imgarmas() local screenW, screenH = guiGetScreenSize() local weaponID = getPedWeapon(localPlayer) local weaponName = getWeaponNameFromID(weaponID) local weaponSlot = getPedWeaponSlot(getLocalPlayer()) --guiCreateStaticImage(0.00, 0.12, 0.98, 0.26, "weapons/"..tostring( weaponID ).. ".png", true, statsWindows) dxDrawImage(screenW * 0.8523, screenH * 0.2208, screenW * 0.1445, screenH * 0.1014, "weapons/"..tostring( weaponID ).. ".png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) end , mais fica embaixo do debugmonitor print: http://imgur.com/OsUOddO&PwIiYm9&q4fDRwl&0ORo5G4 -
[Ajuda] Arrumando Debug Monitor (MTA:DayZ)
Pedro Colto replied to MrBugsFive's topic in Programação em Lua
ok, vou tentar criar em um script separado e dpos tentar junta-los -
[Ajuda] Arrumando Debug Monitor (MTA:DayZ)
Pedro Colto replied to MrBugsFive's topic in Programação em Lua
Desculpe-me ^^ http://pastebin.com/8Ug311sm -
[Ajuda] Arrumando Debug Monitor (MTA:DayZ)
Pedro Colto replied to MrBugsFive's topic in Programação em Lua
eu usei http://pastebin.com/5xUiPuie mais as imagens das armas só atualizam se eu dar restart no script Prints: http://imgur.com/LFvx0a8&jnIp51f&b4EryqU&1c3d3X4 -
[Ajuda] Arrumando Debug Monitor (MTA:DayZ)
Pedro Colto replied to MrBugsFive's topic in Programação em Lua
ok, eu fis como você explicou, mais nenhuma das formas chegou a aparecer o label escrito "Players Onlines:" -
[Ajuda] Arrumando Debug Monitor (MTA:DayZ)
Pedro Colto replied to MrBugsFive's topic in Programação em Lua
eu fis desta forma "Players Online: " .. getPlayerCount() ah me desculpe eu errei no meta.xml coloquei em client sendo que é server -
[Ajuda] Arrumando Debug Monitor (MTA:DayZ)
Pedro Colto replied to MrBugsFive's topic in Programação em Lua
vllw cara vou por isso neste debug e ja posto aqui para o MrBugsFive -
[Ajuda] Arrumando Debug Monitor (MTA:DayZ)
Pedro Colto replied to MrBugsFive's topic in Programação em Lua
tive que recriar as posições pelo guieditor porque esta suas posições não estava aparecendo não sei porque olhe como esta ficando: http://imgur.com/aewRqNR -
Consegui criar ja só esta com um bug no move speed quem quiser me ajudar agradeço
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consegui mais me ajude numa coisa function switchEngine ( playerSource ) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( playerSource ) -- Check if the player is in any vehicle and if he is the driver if theVehicle and getVehicleController ( theVehicle ) == playerSource then if getElementHealth(theVehicle) <= 500 then local state = getVehicleEngineState ( theVehicle ) setVehicleEngineState ( theVehicle, not state ) end end end addEventHandler("onPlayerVehicleEnter",getRootElement(),switchEngine) addCommandHandler ( "switchengine", switchEngine ) esta funcionando mais só funciona para carro com hp menor que 500, como posso colocar o "getElementHealth(theVehicle) <= 500 then" para só funcionar com carros com hp maior que 500 pq ai só desliga e liga motor de carro com menor de 500 de hp
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setElementFrozen, acho que não daria muito correto mais acho que vou dar uma estudadinha para ver se consigo com setVehicleEngineState mesmo, vllw pela tentativa de ajuda (y)