Jump to content

Jakepankeke

Members
  • Posts

    67
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Jakepankeke

  1. Bueno lo he provado pero al momento de matar cada uno de ellos me sale el evento lo que queria era cuando muera el ultimo de ese grupo salga el texto me podrias ayudarme?
  2. Me pueden ayudar con esto? se supone que cuando mueran todos los bots aparesca un texto pero no aparece he intentado pero no se mucho de script : local Mafia = getTeamFromName ( "Soldados" ) ped = { {175.9599609375, 1908.392578125, 18.14432144165, 0 ,164, 0, 0, 38}, {180.9873046875, 1915.3525390625, 17.922773361206, 0 ,163, 0, 0, 38}, {190.2744140625, 1917.501953125, 17.640625, 0 ,164, 0, 0, 38}, {188.8291015625, 1907.310546875, 17.640625, 0 ,163, 0, 0, 38}, } for index, value in ipairs(ped) do ped[index] = exports [ "slothBot" ]:spawnBot( value[1],---x value[2],--y value[3],--z value[4],--rot value[5],--skin value[6],--int value[7],--dim Mafia,--team value[8],--weaponid "hunting",--mode true) end ---------------------------desde aca no me funciona (hecho por mi esta parte) function recompensamatar (theKiller) if source == ped then givePlayerMoney(theKiller,100) outputChatBox ( getPlayerName ( theKiller ) .. " Mato al ultimo soldado ahora pueden entrar",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) end end addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement(), recompensamatar) PD:parte del script es gracias a Tomas todas las gracias a el
  3. Bueno lo he probado y sale error asi : Loading script failed expected near ^blip^
  4. Me podrian ayudar con este script? addCommandHandler ( "eventmark", function ( thePlayer ) local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( thePlayer ) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) local eventmarker = createMarker ( x, y , z+1, "checkpoint", 5, 255, 255, 255, 150 ) blipinevent = createBlipAttachedTo( eventmarker, 53 ) end end ) addCommandHandler ( "noeventmark", function ( thePlayer ) local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( thePlayer ) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then if isElement(eventmarker) then destroyElement(eventmarker) end if isElement(blipinevent) then destroyElement(blipinevent) end end end ) Lo que quiero es que los admines al momento de poner el comando les cree un checpoint con un blip para hacer evento de carrera no se como hacerlo para que salgan varios con un solo comando me podrian ayudar y al momento de destruirlos que se vayan todos los que creo y tambien al desconectarse el que hiso el evento se borre todo para evitar los bugs Les agradeceria muchisimo con esto
  5. Al parecer no me dio ._. esque parece que esta asi: setTimer ( restartResource, 10000, 1, crow)-----este es el script Ya puse en el Acl pero ahora sale otra cosa como esta: WARNING:jefes/Data.lua:1: Bad argument @ *restartResource* (Expented resource-data at argument 1, got nil)
  6. osea tengo que hacer asi en el acl? "Admin"> "Moderator" /> "SuperModerator" /> "Admin" /> "RPC" /> "resource.admin" /> "resource.webadmin" /> "resource.Elrecurso" />--------aca le doy permiso?
  7. Buenas hace tiempo estoy en esto que me esta molestando y bueno no se que hacer al parecer cuando quiero que reinicie un resource no me sale: aca dejo el lua setTimer ( restartResource, 10000, 1, crow, false)-------se supone que sea asi como me dijeron el debug dice lo siguiente: WARNING: boss/Data.lua:232:Acces denied @ *restartResource* por eso necesito su ayuda esta rompiendome literalmente la cabeza eso
  8. Al parecer no me funciono lo que queria era que cuando inicie el resources haga esto: local entrar = createMarker ( 1172.0791015625, -1323.314453125, 16, "arrow", 1.5, 200, 200, 200, 10 ) function MarkerHit3( hitElement ) if getElementType(hitElement) == "player" then setElementPosition(hitElement,1183.0654296875, -1323.1708984375, 13.577724456787) setElementInterior(hitElement,0) fadeCamera ( hitElement, false, 0.1, 0, 0, 0 ) setTimer ( fadeCamera, 1000, 1, hitElement, true, 0.1) end end addEventHandler( "onMarkerHit", entrar, MarkerHit3 ) function nopermite () setElementPosition(entrar,1183.4072265625, -1318.0712890625, 13.575643539429) end setTimer(nopermite, 15000, 1) function permite () setElementPosition(entrar,1172.0791015625, -1323.314453125, 16) end setTimer(permite, 20000, 1) pero que pase almenos 15 minutos y se repita la funcion de "nopermite" y "permite" una y otra vez sin necesidad de reiniciar el resource ._. no se que cosa se necesita solo necesito eso y nada mas estaria agradecido de que me ayuden como no estaba en la pc se me hacia dificil mandar el script
  9. Hola tengo una duda como hago que en una hora exacta del juego inicie un evento y cuando pase 10 minutos o menos se cancelee dicho evento pondria el lua pero estoy en el celular
  10. Se puede pagar por sms? soy de peru
  11. Bueno estaba buscando servidores para MTA asi que me encontre con este no se si puede servir pero me pueden darme alguna referencia a esta pagina quisiera saber todo de ella https://3jelly.com/freegameservers/mta.php ademas quisiera algun proveedor de host por celular ya que vivo en Peru
  12. Necesito ayuda porque mi mta no le anda el editor osea reinstale mi mta y como mapeo pense usarlo pero cuando inicie corrio normal pero no podia hacer varias cosas cuando le doy al seleccionador de objetos no le da oasea lo selecciono y no lo puedo mover ni tocar etc ademas que tiene algunas cosas bugs en los gamemodes y eso PD: 1-lo reinstale y no pasa nada 2-eso solo pasa con mi mta osea con lo que esta instalado y esa cosa .-. lo prove en otros servidores locales y publicos y si funcionaba 3-no se si esto baya aca pero da igual ojala me ayuden
  13. Bueno hola a todos y bueno quiero una ayudita porque no se de script demasiado Lo que quiero es que me ayuden con mi script que estoy haciendo y bueno.. Necesito que cuando un jugador entre al marker que habia creado vaya a requerir otros jugadores. Osea quisiera saber que se necesita para crear un marker que requiera almenos de 5 jugadores adentro de el para crear un evento aparte como warpearlos a un lugar o hacer mover una puerta. Y que cuando inicie el evento quisiera que no entren mas hasta que pase almenos 2 minutos Bueno gracias y su ayuda sera bienvenida local bossloby = createMarker(x, y, z, 'cylinder', 3.5, 255, 0, 0, 50) addEventHandler("onMarkerHit",bossloby,function(hitElement) if getElementType(hitElement) == "player" then outputChatBox ( "Bienvenido "..getPlayerName(hitElement).." lamentablemente se necesita al menos 5 jugadores para iniciar", hitElement, 255, 255, 0, true ) outputChatBox ( ""..getPlayerName(hitElement).." Jugadores en el marcador "..jugadores.."/5 ", hitElement, 0, 255, 0, true ) ---------------tambien no se de aca que necesita :C end end) function time() outputChatBox ( "Lo sentimos pero este evento esta en proceso espera 2 minutos para poder iniciar de nuevo ", hitElement, 0, 255, 0, true ) ----------------------hasta aca no se que hacer end
  14. Ok hola a todos soy nuevo aqui asi que no se sobre esto si se sobre crear paneles y esas cosas pero tengo unos errores a la hora de poner el script primero mi gui se pone bug cuando preciono donde no es un boton como por ejemplo preciono en la parte vacia de un panel y por cosas del destino se crean todas las funciones aca esta mi panel GUIEditor = { button = {}, label = {}, tabpanel = {}, memo = {} } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() eventpanel = guiCreateWindow(9, 174, 539, 557, "Panel de eventos", false) guiWindowSetSizable(eventpanel, false) GUIEditor.tabpanel[1] = guiCreateTabPanel(9, 19, 519, 476, false, eventpanel) lab = guiCreateTab("Laboratorio", GUIEditor.tabpanel[1]) GUIEditor.label[1] = guiCreateLabel(7, 9, 162, 15, "Opciones basicas", false, lab) GUIEditor.label[2] = guiCreateLabel(287, 9, 162, 15, "Opciones superiores", false, lab) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(6, 34, 197, 54, "Abrir la puerta del laboratorio", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(6, 98, 197, 54, "Cerrar la puerta del laboratorio", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[3] = guiCreateButton(287, 34, 197, 54, "Crear al el boss (Solor 1 vez) se pone la hora a las 00:00", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[3], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[4] = guiCreateButton(287, 98, 197, 54, "Destruir al el boss", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[4], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[5] = guiCreateButton(6, 187, 197, 25, "Crear pickup de corazon", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[5], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.label[3] = guiCreateLabel(6, 162, 162, 15, "Opciones intermedias", false, lab) GUIEditor.button[6] = guiCreateButton(6, 222, 197, 25, "Destruir pickup de corazon", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[6], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[7] = guiCreateButton(6, 257, 197, 25, "Crear pickup de chaleco", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[7], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[8] = guiCreateButton(6, 292, 197, 25, "Destruir pickup de chaleco", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[8], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[9] = guiCreateButton(287, 162, 197, 54, "Crear a el mini-boss (Solo 1 vez)", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[9], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[10] = guiCreateButton(287, 228, 197, 54, "Destruir a el mini-boss", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[10], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.label[4] = guiCreateLabel(6, 327, 162, 15, "Otras opciones", false, lab) GUIEditor.button[11] = guiCreateButton(6, 352, 108, 91, "Crear explociones en el laboratorio", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[11], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[12] = guiCreateButton(360, 408, 149, 35, "Ir a el loby del evento", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[12], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[13] = guiCreateButton(124, 352, 108, 91, "Poner musica de fondo por defecto", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[13], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[14] = guiCreateButton(242, 352, 108, 91, "Destruir la musica de fondo", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[14], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[15] = guiCreateButton(360, 352, 149, 35, "Ir a Lab-STAFF-Room", false, lab) guiSetProperty(GUIEditor.button[15], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") alba = guiCreateTab("Albatraz", GUIEditor.tabpanel[1]) GUIEditor.label[5] = guiCreateLabel(6, 7, 138, 15, "Opciones generales", false, alba) GUIEditor.button[16] = guiCreateButton(6, 32, 187, 50, "Crear asesinos (Solo 1 vez)", false, alba) guiSetProperty(GUIEditor.button[16], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[17] = guiCreateButton(6, 92, 187, 50, "Destruir asesinos", false, alba) guiSetProperty(GUIEditor.button[17], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[18] = guiCreateButton(6, 152, 187, 50, "Poner musica de fondo por defecto", false, alba) guiSetProperty(GUIEditor.button[18], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[19] = guiCreateButton(6, 212, 187, 50, "Sacar la musica de fondo", false, alba) guiSetProperty(GUIEditor.button[19], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[20] = guiCreateButton(6, 272, 187, 50, "Crear al asesino jefe", false, alba) guiSetProperty(GUIEditor.button[20], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.label[6] = guiCreateLabel(290, 7, 138, 15, "Otras opciones", false, alba) GUIEditor.button[21] = guiCreateButton(290, 92, 187, 50, "Avisar que el evento iniciara pronto", false, alba) guiSetProperty(GUIEditor.button[21], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[22] = guiCreateButton(290, 32, 187, 50, "Poner aviso de inicio del evento", false, alba) guiSetProperty(GUIEditor.button[22], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[23] = guiCreateButton(290, 152, 187, 50, "Explotar la isla", false, alba) guiSetProperty(GUIEditor.button[23], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[24] = guiCreateButton(290, 212, 187, 50, "Avisar que la isla explotara", false, alba) guiSetProperty(GUIEditor.button[24], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[25] = guiCreateButton(203, 392, 306, 50, "Ir a el centro de la isla", false, alba) guiSetProperty(GUIEditor.button[25], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[26] = guiCreateButton(6, 332, 187, 50, "Destruir al asesino jefe", false, alba) guiSetProperty(GUIEditor.button[26], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[27] = guiCreateButton(203, 332, 306, 50, "Ir a el patio de reclusos", false, alba) guiSetProperty(GUIEditor.button[27], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[28] = guiCreateButton(203, 272, 306, 50, "Ir a el muelle de la isla", false, alba) guiSetProperty(GUIEditor.button[28], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") tesoro = guiCreateTab("Busqueda del tesoro", GUIEditor.tabpanel[1]) GUIEditor.button[29] = guiCreateButton(8, 40, 501, 51, "Crear el tesoro (Solo 1 vez)(aparecera en lugares aleatorios)", false, tesoro) guiSetProperty(GUIEditor.button[29], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[30] = guiCreateButton(8, 101, 501, 51, "Destruir el tesoro completamente", false, tesoro) guiSetProperty(GUIEditor.button[30], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[31] = guiCreateButton(8, 192, 501, 51, "Inundar completamente todo el laberinto", false, tesoro) guiSetProperty(GUIEditor.button[31], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.label[7] = guiCreateLabel(129, 15, 257, 15, "Ociones generales del evento correspondiente", false, tesoro) GUIEditor.label[8] = guiCreateLabel(183, 167, 257, 15, "Otras opciones", false, tesoro) GUIEditor.button[32] = guiCreateButton(8, 253, 501, 51, "Drenar el agua del laberinto", false, tesoro) guiSetProperty(GUIEditor.button[32], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[33] = guiCreateButton(10, 339, 247, 102, "Explotar completamente todo el laberinto", false, tesoro) guiSetProperty(GUIEditor.button[33], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.label[9] = guiCreateLabel(10, 314, 257, 15, "Opciones intermedias", false, tesoro) GUIEditor.button[34] = guiCreateButton(267, 329, 242, 112, "Ir a Staff-rom-laberinto", false, tesoro) guiSetProperty(GUIEditor.button[34], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") coliseo = guiCreateTab("El coliseo", GUIEditor.tabpanel[1]) GUIEditor.label[10] = guiCreateLabel(6, 8, 136, 15, "Opciones generales", false, coliseo) GUIEditor.button[35] = guiCreateButton(5, 39, 197, 49, "Crear asesinos en el coliseo (Solo 1 vez)", false, coliseo) guiSetProperty(GUIEditor.button[35], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[36] = guiCreateButton(5, 98, 197, 49, "Destruir asesinos en el coliseo", false, coliseo) guiSetProperty(GUIEditor.button[36], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[37] = guiCreateButton(5, 157, 197, 49, "Crear al gran asesino (Solo 1 vez)", false, coliseo) guiSetProperty(GUIEditor.button[37], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[38] = guiCreateButton(5, 216, 197, 49, "Destruir al gran asesino", false, coliseo) guiSetProperty(GUIEditor.button[38], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[39] = guiCreateButton(5, 275, 197, 49, "Crear chalecos y corazones", false, coliseo) guiSetProperty(GUIEditor.button[39], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[40] = guiCreateButton(5, 334, 197, 49, "Destruir chalecos y corazones", false, coliseo) guiSetProperty(GUIEditor.button[40], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[41] = guiCreateButton(215, 399, 294, 42, "Ir a Staff-room-coliseo", false, coliseo) guiSetProperty(GUIEditor.button[41], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[42] = guiCreateButton(215, 347, 294, 42, "Ir adentro del coliseo", false, coliseo) guiSetProperty(GUIEditor.button[42], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[43] = guiCreateButton(215, 295, 294, 42, "Ir a el loby del coliseo", false, coliseo) guiSetProperty(GUIEditor.button[43], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.label[11] = guiCreateLabel(312, 8, 136, 15, "Otras opciones", false, coliseo) GUIEditor.button[44] = guiCreateButton(312, 39, 197, 49, "Explotar todo el coliseo", false, coliseo) guiSetProperty(GUIEditor.button[44], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[45] = guiCreateButton(312, 98, 197, 49, "Inundar completamente el coliseo", false, coliseo) guiSetProperty(GUIEditor.button[45], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[46] = guiCreateButton(312, 157, 197, 49, "Inundar medianamente el coliseo", false, coliseo) guiSetProperty(GUIEditor.button[46], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[47] = guiCreateButton(312, 216, 197, 49, "Drenar el agua del coliseo", false, coliseo) guiSetProperty(GUIEditor.button[47], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") opciones = guiCreateTab("Opciones Generales", GUIEditor.tabpanel[1]) GUIEditor.button[48] = guiCreateButton(10, 405, 502, 36, "Reiniciar el script de los bots (En caso que bugeaste a los asesinos/jefes/etc)", false, opciones) guiSetProperty(GUIEditor.button[48], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[49] = guiCreateButton(7, 10, 502, 36, "Acerca de este panel...", false, opciones) guiSetProperty(GUIEditor.button[49], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(8, 55, 501, 340, "Este panel fue la unica manera de administrar todo los eventos ya que sino tienes el cerebro suficiente es imposible controlar a todos asi que gracias a este panel podran controlar los eventos deben leer esto ya que sino leen no entenderan todo esto.\n\nInstrucciones:\n\n-Si dice (Solo 1 vez) es por algo logico que se tenga que precionar una vez para evitar los bugs.\n\n-La opcion de crear chalecos y corazones son solo exclusivamente para antes del\n evento para que esten todos igualados al momento de participar del evento.\n\n-La opcion de explocion es exclusivamente para matar a todos los jugadores ademas\n de matar a los bots que se crearon o se bugearon.\n\n-La opcion de inundacion es casi igual pero cambian las cosas en los eventos poco a poco.\n\n-Recuerda que se da una recompensa al que lo mate pero si lo matas desde el panel\n no te dara dinero asi que no habra problemas si lo matas.\n\n-No hagas eventos tan seguidos si quieres hacer eso contacta al adminstrador para\n evitar problemas futuros.\n\n-Recuerda que todos los eventos dan recompensas tanto cuando matas a los bots \ncomo los jefes - asesinos - minibosses - etc.\n\n-Por ultimo recuerda de pedir permiso a los admines superiores si quieres hacer\neventos continuamente.\n\n-Script y Mapeo hecho por Spike", false, opciones) guiMemoSetReadOnly(GUIEditor.memo[1], true) noeventpanel = guiCreateButton(9, 505, 519, 42, "Cerrar el panel completamente", false, eventpanel) guiSetProperty(noeventpanel, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") addEventHandler("onClientGUIClick", noeventpanel, cerrarguia) end ) Sino entiendien les dare un ejemplo claro Primero que cuando tengo las funciones listas en el momento de precionar como por ejemplo tab = laboratorio se crea todas las funciones de la nada asi que quisiera su ayuda gracias...
×
×
  • Create New...