
Rayzer
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Ya revise en todos los scripts para ver si Water Bottle estaba bien escrito y si lo esta. Dejare aqui los scripts para aver si encuentran el fallo Ya encontre el fallo, tal y como dijo TheChine, estaba mal escrito en el login.lua, andaba tan distraido con otras cosas que no me percate de ese fallo jaja (: Bueno gracias a todos por la ayuda! muy amables (:
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Tal vez no se guardan al salir del juego. Coloque otra vez la Internal.db, pero el error aun esta, supongo que ah de ser en los scripts que no guarda el Water Bottle, es el unico item que no se me guarda en el inventario el resto de items funciona perfectamente
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Con ese codigo se soluciono un problema que era el siguiente: Si en el inventario tenia una Empty Water Bottle, cuando reconectaba no podía rellenarla, ahora con este código me arreglo ese problema, pero aun persiste el bug que las Water Bottle se desaparecen cuando te reconectas Gracias por el la solucion de las Empty Water Bottle (: (En la consola no me sale ningun error o warning)
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Hola , tengo un problema que recién descubrí, la botella de agua desaparece del inventario, pero si tengo una botella de agua vacía se bugea y no se puede rellenar, en la consola me tira un error en esta linea: El error es este: attempt to perform arithmetic on a boolean value setElementData(source,"Water Bottle",getElementData(source,"Water Bottle")+1) aquí dejo toda la funcion de llenar botella function onPlayerRefillWaterBottle (itemName) if isElementInWater(source) then setElementData(source,"Water Bottle",getElementData(source,"Water Bottle")+1) setElementData(source,itemName,getElementData(source,itemName)-1) triggerClientEvent(source,"refreshInventoryManual",source) triggerClientEvent (source, "displayClientInfo", source,"Water Bottle",shownInfos["filledup"],22,255,0) else triggerClientEvent (source, "displayClientInfo", source,"Water Bottle",shownInfos["needwatersource"],255,22,0) end end addEvent("onPlayerRefillWaterBottle",true) addEventHandler("onPlayerRefillWaterBottle",getRootElement(),onPlayerRefillWaterBottle) Ojala me puedan ayudar con ese problemita (: Muchas gracias
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Hola, No se que hice y ahora me sale la barra de vida en los personajes, me podrían decir como quitar eso porfavor C:
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¿Entonces sera que este interfiriendo con alguna otro script o alguna cosa así?
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Ash, disculpa, ando un poco cansado y confundo las cosas t_T Falta el meta. Descuida suele pasar! cierto se me olvido el meta, aquí lo dejo https://mega.co.nz/#!VsRxFIpa!pRwR6H68WEv5TyCDkv_vehY1S3EE7SKL5s4bdlbKMtk
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Pues segun esta linea del codigo dice que se activa si es menor a 2000 if getElementData(getLocalPlayer(),"blood") < 2000 then Aquí dejo una imagen donde solo tengo 1 de vida y sigue sin activarse, para que veas que no funciona Cx http://i.imgur.com/2b4F2sv.png?1 Por otro lado aquí dejo los archivos https://mega.co.nz/#!YhwGGZxC!k8Iirsm7dRJZtGICH5QlD4-ft51ZHj02Dk7Cgoh3nBE
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Sigue sin activarse, ya dejemos lo así Jaja
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me refiero a la cámara, Jajaja es enserio No me funciono TnT! Jaja volvere a intentar aver que pasa, en el meta lo tengo así Sigue sin funcionar tengo 1000 de vida y aun sigo viendo a colores
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Sigue sin activarse jajaja mejor dejemos lo así... (: Gracias de igual manera AAH Una cosa aprovechando este post, este script no me funciona, se supone que es para unos binoculares en el dayz pero no me dibuja la imagen. function updateCamera () local weapon = getPedWeapon(getLocalPlayer()) if weapon == 43 and (getControlState("aim_weapon")) then dxDrawImage(0, 0, 300, 300, "binoculars.png") end addEventHandler ( "onClientRender", root, updateCamera )
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Ya lo se... Pero de todas maneras no se activa aun así tenga 1 en la variable blood, cuando ejecute el comando tenia esa vida, pero aun así tenga 5 o 150 de vida sigue sin activarse
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blood es la variable de la sangre en el gamemode, y si estoy mas que seguro de que blood llega a menos de 2000 y no pasa nada , probare con ese resource que me dices y actualizo este mensaje con la info que salio Salio Command results: 2000[number]
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Eso ya lo se, pero aun así sigue sin activarse, no me fije en ese pequeño detalle cuando explique sorry
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No, no me tira ningún error
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Hola, tengo un problema este script no me activa el shader, se supone que me activaria el shader cuando tenga 2000 de vida pero nada Bueno dejo el script y el shader. (el shader torna a blanco y negro la pantalla) Gracias (:. local w, h = guiGetScreenSize( ); isEnablededededed = false function renderEffect2( ) dxSetRenderTarget( ); dxUpdateScreenSource( screenSrc2 ); dxDrawImage( 0, 0, w, h, screenShader2 ); end function enableBlackWhite(enable) if enable then if isEnablededededed then return end screenShader2 = dxCreateShader( "blackwhite.fx" ); screenSrc2 = dxCreateScreenSource( w, h ); if screenShader and screenSrc2 then dxSetShaderValue( screenShader2, "BlackWhiteTexture", screenSrc2 ); addEventHandler( "onClientHUDRender", getRootElement( ), renderEffect2 ); end isEnablededededed = true else if screenShader2 and screenSrc2 then destroyElement( screenShader2 ); destroyElement( screenSrc2 ); screenShader2, screenSrc2 = nil, nil; removeEventHandler( "onClientHUDRender", getRootElement( ), renderEffect2 ); isEnablededededed = false end end end function enableBlackWhite2( ) if getElementData(getLocalPlayer(),"blood") < 2000 then enableBlackWhite(true) else enableBlackWhite(false) end end setTimer(enableBlackWhite2,1000,0) texture BlackWhiteTexture; sampler screenSampler = sampler_state { Texture = <BlackWhiteTexture>; }; float4 main(float2 uv : TEXCOORD0) : COLOR0 { float4 Color; Color = tex2D( screenSampler , uv); Color.rgb = (Color.r+Color.g+Color.b)/3.0f; if (Color.r<0.2 || Color.r>0.9) Color.r = 0; else Color.r = 1.0f; if (Color.g<0.2 || Color.g>0.9) Color.g = 0; else Color.g = 1.0f; if (Color.b<0.2 || Color.b>0.9) Color.b = 0; else Color.b = 1.0f; return Color; }; technique BlackWhite { pass P1 { PixelShader = compile ps_2_0 main(); } }
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Muchas gracias ^^ Pueden cerrar este tema (:
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OOh ya (: se soluciono el error! Muchas gracias! Tengo un warning Bad argument @ 'destroyElement' [Expected element at argument 1, got nil] Estube buscando en google y wiki de mta, encontre un post donde tu le ayudas a un chico que tiene este mismo problema, y en la wiki encontre que destroyElement se usa así: destroyElement(Lo que quieres destruir), revise y esta colocado correctamente, solo queria saber si tiene alguna solucion al warning, aunque como ya lo dijiste en el post donde le ayudas a un chico diciendole que es raro, ya que esta puesto correctamente! pero bueno quizas ya le encontraste solucion Cx o algo jaja bueno gracias (: function weaponSwitchBack(previousWeaponID, currentWeaponID) local weapon1 = getElementData(source, "currentweapon_1") if not weapon1 then return end local ammoData1, weapID1 = getWeaponAmmoType(weapon1) local x, y, z = getElementPosition(source) local rx, ry, rz = getElementRotation(source) if previousWeaponID == weapID1 then if elementWeaponBack[source] then setElementID(player, "elementWeaponBack[source]") detachElementFromBone(elementWeaponBack[source]) destroyElement(elementWeaponBack[source]) elementWeaponBack[source] = false end elementWeaponBack[source] = createObject(getWeaponObjectID(weapID1), x, y, z) setObjectScale(elementWeaponBack[source], 0.875) if elementBackpack[source] then attachElementToBone(elementWeaponBack[source], source, 3, 0.19, -0.31, -0.1, 0, 270, -90) else attachElementToBone(elementWeaponBack[source], source, 3, 0.19, -0.11, -0.1, 0, 270, 10) end elseif currentWeaponID == weapID1 then setElementID(source, tostring(elementWeaponBack[source])) detachElementFromBone(elementWeaponBack[source]) destroyElement(elementWeaponBack[source]) elementWeaponBack[source] = false end end
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Hola, soy relativamente "nuevo" en esto del scripting! Tengo en esta linea del Script me da error! El error es este attempt to compare number with boolean Y la linea en la que me salta este codigo es if getElementData(source, "blood") > 0 and not getElementData(source, "animal") then Espero me puedan ayudar (: Muchas gracias!