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Hello, I open this post to ask if it is possible to increase or decrease the damage caused by an explosion and what functions I can use to achieve it.
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I am creating a mission system and my question is how to create a timer for a mission, in short it is a mission against the clock. For example, each player has 5 minutes to finish it and if the counter reaches 0, cancel the entire mission function to simulate that you totally failed. I don't know what functions to use to achieve this. Thanks!
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Estoy creando un sistema de misiones y mi duda es cómo crear un timer para una misión, en pocas palabras que sea una misión contrarreloj. Por ejemplo, que cada jugador tenga 5 minutos para terminarla y si el contador llega a 0 te cancele toda la funcion de la misión para simular que la fallaste totalmente y vuelvas a tomarla de nuevo. No sé que funciones utilizar para lograr esto. Gracias!
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Ok, gracias! Por ejemplo, yo tengo un script server side que se activa por comando es el siguiente: function CrearCaja(jugador1) local nivel = (getElementData(jugador1, "Level") or 0) if (nivel<=10) then triggerClientEvent(jugador1, "TextoNivelRequerido", jugador1) return end if (nivel>=10) then local x, y, z = getElementPosition(jugador1) local r = getPedRotation(jugador1) caja1 = createObject(1230, x - math.sin( math.rad( -r )) * ( 1.25 ), y - math.cos( math.rad( -r )) * (1.25), z + 1, 0, 0, 0) setTimer(destroyElement, 5000, 1, caja1) end end addCommandHandler ( "caja1", CrearCaja) Esto crea un objeto en frente del jugador, quisiera que en vez de comando se activase con combinaciones de teclas, por ejemplo: CTRL + A + B, traté usando getKeyState pero me da error por el argumento "jugador1" en el server-side.. y no quiero cambiar esa variable por "source", quisiera mantenerla así como "jugador1", esto es lo que hice en el client side: function Combinacion() if getKeyState ("lctrl") == true and getKeyState ("A") == true and getKeyState ("B") == true then triggerServerEvent ("CreacionCaja", localPlayer) end end Esto intente y al pulsar las teclas me daba error en el argumento 1 del triggerClientEvent y el getElementData
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¿Crees que puedas darme un ejemplo? todavia no lo entiendo del todo.
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Is it possible a server-side way for pressing two or three keys to activate a function? I know that there are binds to activate them, but what I am looking for is to activate commands by means of a combination of keys for example (RIGHT CLICK + L) the player makes an animation. I know the client-side way with "getKeyState" but I'm looking for a way to do it with the server-side. Thanks!
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¿Es posible una forma server-side de que al presionar dos o tres teclas se active una función? Sé que existen los binds para activarlas, pero lo que busco es activar comandos mediante combinación de teclas por ejemplo (CLICK DERECHO + L) el jugador haga una animación. Conozco la forma client-side con "getKeyState" pero busco una forma de hacerlo con server-side. Gracias!
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Hello, I have some questions... How can I replace CJ's hair and clothes with custom dff models? I want to do something like, adding new heads, new shirts, new pants. (What I want to achieve is at minute 1:17 of the video.) Thanks for your attention
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¡Hola! Tengo una pequeña duda y es si puedo reemplazar los peinados, ropas, o accesorios de CJ por nuevos modelos 3d, la verdad no sé qué códigos usar para lograrlo. Lo que quiero conseguir está en el minuto 1:17 del video. Muchas gracias por su atención!
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Me pude guiar perfectamente de tu ejemplo y me ha funcionado, estoy muy agradecido!
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¡Hola! Queria pedirles ayuda con un script que quiero realizar pero la verdad no sé si es posible o no, se trata de evitar la muerte o sea cuando un jugador se le quita toda la vida este quede tirado con una animación y que tarde 20 o 25 segundos para que este se levante nuevamente con muy poca vida. Es algo parecido a como pasa en el PUBG cuando se queda tirando caminando hasta que alguien lo revive. ¿Es posible? si es así, ¿qué códigos de scripting puedo utilizar? Gracias!!
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Si funciono, pude quitar toda la ciudad. ¡Muchas gracias, Uknown.!
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Vi que también podria funcionar esta función RemoveWorldModel Hay una parte abajo que dice "Este ejemplo de script de servidor elimina todos los modelos, en todas partes:" Y aparece está función for i=550,20000 do i=550,20000 do removeWorldModel(i,10000,0,0,0) endend setOcclusionsEnabled(false) -- Also disable occlusions when removing certain models setWaterLevel(-5000) -- Also hide the default water as it will be full of holes ¿Podría funcionar?
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¡Hola y gracias por entrar al post! Como dice el titulo, mi duda es si es posible eliminar el mapa completo del GTA en MTA ya que estoy intentando hacer un nuevo mapa desde 0 para mi servidor pero el mapa del juego estorba y hasta ahora no sé si sea posible eliminarlo. ¡Muchas gracias por leer!
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Para los fanáticos de la serie de Naruto Dentro de muy poco llegara un nuevo servidor MTA Naruto Tensei War tendrá. - Un mapa completo del mundo de Naruto - Varios Jutsus - Varios Skins de los personajes de la serie - Eventos con varias recompensas Aquí algunas imágenes del nuevo mapa Aun se sigue trabajando en el servidor Todo avance se publicara en el grupo de Facebook del servidor https://web.facebook.com/groups/605942326190627/?ref=bookmarks
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Muchas gracias a todos, ya quedo bien.
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Disculpe, error mio cuando dije "un jugador", quise decir todos los jugadores. Lo que me refiero es que cuando se use el comando /chibaku, aparezca un mensaje diciendo "No puedes volver a utilizar el comando, espera 5 segundos", y luego de esos cinco segundos el comando se vuelva a habilitar.
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Hola gente del forum, como dice el titulo ¿cómo puedo hacer que cuando un jugador use un comando que en este caso es el /chibaku, no lo pueda usar 5 segundos después?, ya que como podrán ver en el lua tiene varios "createExplosion" y si se llegara a usar este comando como un bind seria muy abusivo. no sé si me doy a explicar. Este es mi lua... Gracias por su atención
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Si, es algo complejo. Lo mas parecido que vi a esto fue en un resource en donde podías subir las paredes con un vehículo.
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Buenas gente del forum, tengo una pequeña duda en si es posible hacer un script en donde un jugador pueda correr las paredes de edificios, o arboles, como en este vídeo. Y si es posible, ¿cuál función se utilizaría?, muchas gracias.
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Eso no funcionaria, cuando alguien cae el dano no se produce en las piernas, utiliza esto: addEventHandler('onClientPlayerDamage', localPlayer, function (_, weapon) if (weapon == 54) then cancelEvent() end end ) Muchas gracias, ya ha funcionado.
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Buenas gente del forum, como dice el titulo quiero sacar el daño de una gran caida. Por ejemplo, si me tiro desde el edificio mas alto del mapa y cuando impacte con el suelo no me quite daño alguno, aquí daré otro ejemplo en este vídeo. *La parte comienza en el segundo 0:20* Muchas gracias por su atención.