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LPM//Bruno

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Everything posted by LPM//Bruno

  1. Hola a todos cómo estan? Tengo un problema con el resource "colorlights" que lo descargue de la Community. Ya estoy loco, probe de todo, hice de todo, y aun sigue dandome errores. El error es el siguiente, el script funciona, pero en el server.log deja el siguiente mensaje muchisimas veces: WARNING: colorlights\server.lua:26: Bad 'vehicle' pointer @ 'setVehicleHeadLightColor'(1) De este modo el archivo "server.log" se llena mucho y ocupa mucho espacio, me llegó a ocupar 3.7GB de datos con ese comando. Lo descargo asi directamente de la community, lo instalo asi como viene y sigue dandome errores. Link del resource en la community: https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=331 Espero que puedan ayudarme, saludos y gracias.
  2. Hola como andan nuevamente posteo un problema pero esta vez no lo puedo solucionar hace muchisimo que estoy tratano de solucionarlo y me vuelvo pelotudo (hace medio dia que lo estoy intentando) ... Bueno el tema trata sobre las RESOURCES pero INTERNAS en el servidor nada de servidores HTTP externos, el problema es en mi server, mis resources tengo algunas descomprimidas porque son solo texto o pesan poco pero todas las demas están comprimidas en .ZIP (directorio /resources) estas pesan 500MB , pero cuando voy al cliente y me conecto a mi servidor pam... me sale para descargar 970MB? WTF! Me fui al archivo mtaserver.conf y el webserver externo NO ESTA ya me fije todo Acá les dejo el mtaserver.conf: GRACIAS!! Y si le encuentran alguna otra imperfeccion que le de lag al juego o lentitud para descargar o algo en el mtaserver.conf porfavor haganmela saber jajaja
  3. Hola gente cómo están? Nuevamente estoy posteando porque nesesito ayuda urgente, mis usuarios descargan 1GB de datos y ya es demasiado ami no me va... Tengo un webhost alojado en USA; donde tengo todas mis resources, pero están descomprimidas, lo que quiero es que se compriman en formato .ZIP, y que así sean descargadas en el cliente. Tengo el mtaserver.conf , configurado para external webserver , y los archivos descomprimidos son los de http-client-files, ubicados en resource-cache. ¿Alguna ayuda? Gracias. (¿Por qué no pones el modo de descarga normal desde el servidor? : Porque el servidor está alojado en Argentina, y la descarga de datos ahí para el hosting en donde estoy, es demasiado cara.)
  4. Sí, quiero comprimirlos. No creo que pesen lo mismo, ya que de 950MB los comprimí y quedaron en 500 aprox. Y lo de que se descomprimen en la carpeta del cliente no importa, ya que sólo es una vez.
  5. Bueno amigos otra vez yo posteando uno de mis problemas "in-solucionables" xDDD bueno ... el tema es Yo tengo mi servidor alojado en ARG-Rosario , y un servidor HTTP externo para las resources en USA-NY, que pasa... el servidor lo tengo configurado para que descargue las resources de allí, pero las descarga DESCOMPRIMIDAS (porque son las del resource-cache/http-client-files) , y esto ya es una molestia muy grande para mis usuarios, ya que... pesan muchos los mods (950MB) , ¿Habrá forma de configurarlo para que tome los archivos comprimidos en .ZIP? Los toma así: fastdl/resource/client.lua Se podra hacer de esta forma: fastdl/resource/resource.zip |o sino : fastdl/resource.zip ¿Se podrá? Saludos
  6. Gracias a todos por las respuestas, ya me lo scripteó un amigo. Para el que quiera usar: client.lua modop = false function pasivo() if (modop == false) then modop = true addEventHandler ("onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopDamage) addEventHandler ("onClientPlayerStealthKill", getLocalPlayer(), stopDamage) addEventHandler ("onClientPedDamage", getLocalPlayer(), stopDamage) setElementAlpha (getLocalPlayer(), 127) toggleControl ("fire", false) toggleControl ("aim_weapon", false) toggleControl ("vehicle_fire", false) toggleControl ("vehicle_secondary_fire ", false) showPlayerHudComponent ("weapon", false) showPlayerHudComponent ("crosshair", false) showPlayerHudComponent ("ammo", false) triggerServerEvent("DmON", getLocalPlayer(), getLocalPlayer()) else modop = false removeEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopDamage ) removeEventHandler ( "onClientPlayerStealthKill", getLocalPlayer(), stopDamage ) removeEventHandler ( "onClientPedDamage", getLocalPlayer(), stopDamage ) setElementAlpha (getLocalPlayer(), 255) toggleControl ("fire", true) toggleControl ("aim_weapon", true) toggleControl ("vehicle_fire", true) toggleControl ("vehicle_secondary_fire ", true) showPlayerHudComponent ("weapon", true) showPlayerHudComponent ("crosshair", true) showPlayerHudComponent ("ammo", true) triggerServerEvent("DmOFF", getLocalPlayer(), getLocalPlayer()) end end addCommandHandler("dm", pasivo) function stopDamage () cancelEvent() end server.lua function on() local name = getPlayerName(source) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Desactivaste el modo deathmatch MTA-LPM.", source, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] "..name.."#FFFFFF Se retiro del deathmatch MTA-LPM.", getRootElement(), 255, 255, 255, true) end addEvent("DmON", true) addEventHandler("DmON",getRootElement(),on) function off() local name = getPlayerName(source) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Activastes el modo deathmatch MTA-LPM.", source, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] "..name.."#FFFFFF Esta jugando deathmatch MTA-LPM.", getRootElement(), 255, 255, 255, true) end addEvent("DmOFF", true) addEventHandler("DmOFF",getRootElement(),off)
  7. Bueno pero esto en el server side es como algo provisorio hasta que descargue todos los resources, no? Y cómo sería para hacerlo en client side?
  8. Hola vengo a preguntar si mi resource esta bien yo lo comprobe con el checker de Notepad++ y anda luego llo pruebo en mi server el tema es quiero que mis players pongan /nomematen y no puedan ser eliminados pero que ellos tampocos puedan matar a nadie, y que sea sólo en serverside, no client, sino los que estan descargando se aprovecharan y mataran a todos. se podrá? gracias! hasta ahora este es mi script! (correjido por lLinux, gracias!) function dm_mtalpm1 () toggleControl ("fire",false) toggleControl ("next_weapon",false) toggleControl ("previous_weapon",false) toggleControl ("aim_weapon",false) toggleControl ("vehicle_fire",false) showPlayerHudComponent ("ammo",false) showPlayerHudComponent ("weapon",false) end addCommandHandler ("nomematen", dm_mtalpm1) function dm_mtalpm2 () toggleControl("fire",false) toggleControl("next_weapon",false) toggleControl("previous_weapon",false) toggleControl("aim_weapon",false) toggleControl("vehicle_fire",false) showPlayerHudComponent("ammo",false) showPlayerHudComponent("weapon",false) end addCommandHandler ("nomematen", dm_mtalpm2)
  9. Bien, voy a cambiar de lugar el resource "greenzones" y lo pongo arriba del de "admin" y veo que pasa. Gracias por las respuestas
  10. Alfa, eso ya lo sé, a lo que me refiero es... si yo pongo el resoure "greenzones" para que se inicie al principio del servidor, es decir al principio de la línea 242, que sería primero que la de "admin", a la hora de que mis clientes descarguen los mods, ese será el primero en descargarse y luego activarse? Saludos.
  11. Alfa, eso ya lo sé, a lo que me refiero es... si yo pongo el resoure "greenzones" para que se inicie al principio del servidor, es decir al principio de la línea 242, que sería primero que la de "admin", a la hora de que mis clientes descarguen los mods, ese será el primero en descargarse y luego activarse? Saludos.
  12. ¿Pero en qué orden? En el mtaserver.conf debería poner en 1er lugar el inicio del greenzones? o cómo? D:
  13. Amí me pasó en mi servidor, es debido a que sus PCs no cumplen los requisítos para tu servidor, si tienes mods pesados como por ej: reemplazo de texturas en HD o similares, es eso, la carga de varios resources HD o pesados en un sólo momento hace que la memoria de la tarjeta gráfica se ocupe completamente y cuando ya no queda nada se crashea, la solución yo lo que hice fué mover el lugar de Spawn a otro lado donde no hay muchas texturas y cosas editadas, de ésta forma las cosas HD y similares van cargándose a medida que el jugador se mueve por el lugar dónde están y no en un solo momento. Saludos.
  14. Hola a todos estoy con un problema que tengo en mi servidor. Los usuarios nuevos que se conectan a mi servidor, se spawnean en una zona determinada donde yo configuré en el gamemode play (broph.map) , donde también le puse unos markers blancos para diferenciar que es la zona de Respawn, yo en esa zona nosé si conocen el resource llamado "GREENZONES" donde pones zonas verdes donde no te pueden matar ni matar al otro, bueno yo en esas zonas de Respawn puse el greenzone, el probelma es que cuando la gente entra a mi servidor, la gente puede matarlos a ellos porque están descargando las resources, una vez que la descarga finaliza, ya no pueden matarlos. Otro problema cuando la descarga ya se completó, es que por ejemplo, tiran bombas o agua con camiones de bombero o gas lacrimojeno o lo que sea para que el jugador que está AFK se mueva de la zona verde y puedan matarlo y así ganar dinero. (en mi server si matas a uno te dan $1000) ; es por eso que no quiero que abusen de ese sistema, habrá forma de evitarlo? Ah, y otra pregunta... ... habrá forma de que los resources apenas se descargen se activen de forma automática y al instante? Gracias, saludos.
  15. Hola gente como andan, tengo un problema con mi servidor de MTA... mi servidor está hosteado en un servidor dedicado, asi que es de buena calidad tiene bastante RAM, buen procesador, etc etc... el tema es que tarda mucho la carga, ojo.. no digo la carga de descargar mods (http) sino la CARGA de los mods, cuando ya están descargados... A lo que me refiero es, cuando la gente descarga todos los mods... listo, pueden jugar, genial.. pero después, vuelven a entrar la próxima ves y les tarda hasta 5 minutos en cargar, ami me pasa lo mismo, me conecto... se queda la pantalla negra con algunas cosas en el chat y abajo como que esta cargando unos MB's.. Se queda ahi la pantalla engra cargando hasta llegar a 900MB que es el tamaño de todos los mods de mi servidor. La pregunta es, habra forma de agilizar ese proceso? Que no tarde tanto? O que mientras carga, puedan jugar! Les agradezco mucho, saludos.
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