Jump to content

elcanario

Members
  • Posts

    32
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by elcanario

  1. Que funcion hace ahi que el mapa original se elimine.? estoy un poco perdido
  2. Gracias pero me haria falta eliminar el mapa original de GTA SA y añadir nivel de mar.
  3. Buenas hace tiempo arme un servidor en el cual encontré un recurso que ocupaba todo el mapa de Agua, Subia el nivel del agua y suprimia todo el mapa de lo que viene siendo el GTA San andreas, Me gustaria saber si alguien puede aportarme ese recurso ya que voy a armar el servidor de nuevo y no lo encuentro por ningun lado. Ademas de aumentar el nivel del mar lo que hacia era suprimir las casas, coches originales. Se les agradeceria la ayuda, Un saludo !!.
  4. Sencillamente creo que se refiere a un sistema de clanes o tambien llamados grupos, estilo reclutar gente etc.. En la comunidad hay distintos recursos publicos de sistemas de clanes , Empieza por buscar ahi, internet es muy grande.
  5. Necesito sacarlo de algun lado para editarlo con photoshop y luego usar los scripts de remplazar.. Sabes si hay alguna forma de editar los iconos que ya existe con whorkshop o si hay algunos publicos ?
  6. Me gustaria saber si se pueden editar los pick Up, por ejemplo el pickup del ammount sale una especie de billetitos verdes, Quisiera saber la manera de poder cambiarlo y poner otro icono que yo quiera, por ejemplo monedas . Alguien tiene idea? Gracias de antemano Un saludo
  7. Con Photoshop, y para sacar las imagenes del skin con whorkshop.
  8. Debes usar el programa workshoptxd para editar texturas y usar 'engineImportTXD' como dijo Alexs_Steel para suplantar cualquier objeto editado en el workshop.
  9. ._. Dijo leida no aprendida
  10. Te refieres a el script para definir los skins en tu server? , debes hacerlo con la funcion replacemodel , que remplaza la que ya hay en tu server por la que tu quieras, por ejemplo: function replaceModel() txd = engineLoadTXD("(Nombre-Archivo).txd", skinid ) engineImportTXD(txd, skinid) dff = engineLoadDFF("(Nombre-Archivo).dff", skinid ) engineReplaceModel(dff, skinid) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel) skinid = Numero de Skin del juego a remplazar. (Nombre-Archivo) = Obvio debes poner el nombre del archivo del skin que quieras usar. Espero que te haya servido de ayuda mi aporte, Un saludo compañero.
  11. Muchas gracias manawydan era exactamente lo que queria que sucediera al matar distintos zombies, me ha ayudado con mi problema , Le debo una, Tema solucionado cierren si quieren, gracias a todos saludos.
  12. Es necesario para hacer que tengan distintos SKINS, yo lo que quiero que cada SKIN de una cantidad de dinero diferente , Por ejemplo al matar al 301 te de 50 y al matar al skin 200 te de 100 , porfavor llevo intentando solucionar este problema dias, alguien me podria ayudar? , he puesto un resource que da dinero al matar zombie, pero da el mismo dinero todos los zombies.
  13. veras tengo 2 archivos exportados por ejemplo resources/gameplays/zombiexport1 resorces/gameplays/zombiexport2 Quiero que cada recurso que estoy exportando de diferentes cantidades de dinero al matar a un zombie, por ejemplo , zombiexport1 que de por ejemplo de 70-80 y el zombiexport2 que de de 100-200 , es un ejemplo, no se como hacer para definirle a los recursos exportados que deben dar esa cantidad de dinero, El problema es que al ejecutar el archivo 2 con el archivo 1, estos se mezclan y los dos tipos de zombies me dan cantidades iguales , mas o menos me he explicado?
  14. Tengo un problema quiero hacer que dos archivos exportados den diferentes cantidades de dinero al matar a los zombies, un amigo me dijo que añadiera esto pero no se si exactamente lo estoy haciendo correctamente, a = exports [ "zombies" ]:createZombie ( X, Y, Z, 0, skin, 0, 0 ) addEvent("onZombieWasted",true) addEventHandler("onZombieWasted",root, function (killer) if source == a then a = exports.zombies:createZombie(X, Y, Z, 0, skin, 0, 0) end end ) Esto esta correcto, pero al añadirle esto en el mismo recurso con un archivo .lua me activa dos recursos a la vez , es decir quiero que cada recurso exportado al activar de un dinero determinado, addEvent("onZombieWasted",true) addEventHandler("onZombieWasted",getRootElement(), function (killer) givePlayerMoney(killer,math.random(100,200)) end), Como puedo arreglar este problema ?
  15. Ya esta arreglado muchisimas gracias, una pregunta, que has hecho para que spawneen? no entendi bien que hiciste, me podrias explicar?
  16. a = exports [ "zombies" ]:createZombie ( -2164.3, 2772.7, 167.1, 0, 301, 0, 0 ) b = exports [ "zombies" ]:createZombie ( -2161.9, 2767.7, 167.5, 0, 301, 0, 0 ) addEvent("onZombieWasted",true) addEventHandler("onZombieWasted",root, function (killer) if source == a then exports.zombies:createZombie(-2164.3, 2772.7, 167.1, 0, 301, 0, 0) elseif source == b then exports.zombies:createZombie(-2161.9, 2767.7, 167.5, 0, 301, 0, 0) end end ) El fallo esta solucionado ya, el problema es que solo me spawnea una vez, que ago para que me spawnee tantas veces como muera el zombie?
  17. Aver lo explicare mejor, tengo un recurso con esto: exports [ "zombies" ]:createZombie ( -2164.3, 2772.7, 167.1, 0, 301, 0, 0 ) exports [ "zombies" ]:createZombie ( -2161.9, 2767.7, 167.5, 0, 301, 0, 0 ) exports [ "zombies" ]:createZombie ( -2156.9, 2777.1, 168.4, 0, 301, 0, 0 ) exports [ "zombies" ]:createZombie ( -2145.3, 2768.4, 170.5, 0, 301, 0, 0 ) exports [ "zombies" ]:createZombie ( -2154, 2769.9, 168.9, 0, 301, 0, 0 ) exports [ "zombies" ]:createZombie ( -2171.2, 2777.6, 167.2, 0, 301, 0, 0 ) exports [ "zombies" ]:createZombie ( -2163.3, 2777.6, 167.2, 0, 301, 0, 0 ) y le he añadido esto : addEvent("onZombieWasted",true) addEventHandler("onZombieWasted",root, function (killer) local x,y,z = getElementPosition(source) exports.zombies:createZombie(x,y,z) end Me spawnea cuando los mato, pero en el mismo sitio y con otros skins que yo no he definido en el createzombie ,
  18. addEvent("onZombieWasted",true) addEventHandler("onZombieWasted",root, function (killer) local x,y,z = getElementPosition(source) exports.zombies:createZombie(x,y,z) end ) Hay un problema, al matar al zombie me spawnea en el mismo sitio donde lo mato, no donde se creo, y no me sale con el skin que quiero , es decir me spawnea al matarlo pero tengo el mismo fallo que al principio tenia , ¿Que hago?
  19. el evento iria en el archivo exportado sierto?
  20. te refieres a esto? addEventHandler("onPedWasted", resourceRoot, deanimated) Supongo que al morir la Ped, el recurso se reinicia, me equiboco?
  21. Alguien me puede decir como hacer que un zombie spawnee despues de matarlo en un createZombie? Aviso Es un archivo exportado
  22. Si porfavor cierren este tema, castillo el otro dia tubo una bella paciencia conmigo y me logro ayudar en lo que queria , doy gracias a todos los que me habeis aportado ayuda tambien. Un saludo
  23. He encontrado un apartado en el zombie_server el cual hace lo del create zombie, --EXPORTED FUNCTIONS!!!!!!!!!!!!!! function createZombie ( x, y, z, rot, skin, interior, dimension ) createZombie ( -2164.3, 2772.7, 167.1, 0, 301, 0, 0 ) if (table.getn( everyZombie ) < newZombieLimit ) then --this part handles the args if not x then return false end if not y then return false end if not z then return false end if not rot then rot = math.random (1,359) end if not skin then randomZskin = math.random ( 1, table.getn ( ZombiePedSkins ) ) skin = ZombiePedSkins[randomZskin] end if not interior then interior = 0 end if not dimension then dimension = 0 end --this part spawns the ped local zomb = createPed (tonumber(skin),tonumber(x),tonumber(y),tonumber(z))--spawns the ped --if successful, this part applies the zombie settings/args if (zomb ~= true) then setTimer ( setElementInterior, 100, 1, zomb, tonumber(interior)) --sets interior setTimer ( setElementDimension, 100, 1, zomb, tonumber(dimension)) --sets dimension setElementData ( zomb, "zombie", true ) setElementData ( zomb, "forcedtoexist", true ) setTimer ( function (zomb, rot) if ( isElement ( zomb ) ) then setPedRotation ( zomb, rot ) end end, 500, 1, zomb, rot ) setTimer ( function (zomb) if ( isElement ( zomb ) ) then setElementData ( zomb, "status", "idle" ) end end, 2000, 1, zomb ) setTimer ( function (zomb) if ( isElement ( zomb ) ) then setElementData ( zomb, "forcedtoexist", true ) end end, 1000, 1, zomb ) setTimer ( function (zomb) if ( isElement ( zomb ) ) then table.insert( everyZombie, zomb ) end end, 1000, 1, zomb ) triggerClientEvent ( "Zomb_STFU", getRootElement(), zomb ) return zomb --returns the zombie element else return false --returns false if there was a problem end Lo tengo puesto asi, pero creo que lo tengo mal, me podrian decir donde debo poner el skin exactamente y las coordenadas? porque no se donde colocarlo exactamente ni las coordenadas ni el skin, he hecho varias pruebas pero no me spawnean los zombies, aun asi me sale el numerito abajo a la derecha , Porfavor alguien que sepa que haga el favor y diga llevo 8 horas en esto intentando buscar solucion y me estoy empezando a jalar de los pelos , Le daria un beso en el culo al que me ayude a spawnear un zombie del tipo que quiero donde quiero exactamente ,
  24. que debo hacer para que spawne siempre despues de matarlo ?
×
×
  • Create New...