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Banex

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  1. no arquivo fr_client.lua, substitua a função toggleFRWindow por esta: local forbiddenDimensions = {1,2,3} -- dimensões proibidas function toggleFRWindow() if isWindowOpen(wndMain) then showCursor(false) hideAllWindows() colorPicker.closeSelect() else for k, v in ipairs(forbiddenDimensions) do if v == getElementDimension(localPlayer) then return end end showCursor(true) showAllWindows() end end
  2. Você pode testar se as portas estão abertas usando openports no console do servidor, ou por este site.
  3. "nitro state in" ..math.ceil(getVehicleNitroLevel(vehicle)/1*100).."%"
  4. Why do you think I would have reason to lie?
  5. the same happened to me, but the rhino exploded by flames that the rocket left in place, and not by the explosion
  6. i just have tried it and not worked for any weapon or explosive damage. @Hornet, you can test on its own, if work with you, it means that there is some bug in my GTA. I do not believe in that, because @theFOX_script also is having the same problem
  7. i had this same problem with the rhino before, soon after i did some tests and came to this conclusion
  8. this will not work, because the rhino takes no damage, except to flames
  9. Sometimes, this warning comes with every .exe (executable file) that you try to download. It's just a reminder for you to realize the potential dangers of installing things you download from the internet. This does not mean that the program has a virus, meaning it could potentially be a virus.
  10. I don't understand, I tested and it worked well for me @RooTs, do you even know what are you trying to do? this makes totally no sense. I would like to suggest you to help yourself first before trying to help other peoples.
  11. try this function clientExplosion(x,y,z,type) if type == 10 then local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) if isElement(vehicle) and getElementModel(vehicle) == 432 then if getDistanceBetweenPoints3D( x,y,z , getElementPosition(vehicle)) < 8 then setElementHealth(vehicle,getElementHealth(vehicle) - 200) end end end end addEventHandler("onClientExplosion",root,clientExplosion)
  12. Você poderia ter dado a solução para ele aqui, porque acredite ou não, isso iria ajudar varias pessoas!
  13. Mais uma vez, você não entendeu nada que eu disse e veio falar merda aqui. Traduzindo para você, eu disse que não é possível substituir o objeto (.dff) do planador, somente a textura (.txd). E eu disse para ele substituir o novo planador por outro objeto do GTA (por exemplo substituir um objeto de algum interior pelo novo planador), em seguida usar esse objeto no lugar do antigo planador (substituindo o ID no resource parachute)
  14. function killCommand(thePlayer) setTimer(killPed, 5000, 1,thePlayer) end addCommandHandler("kill", killCommand)
  15. Não é tão fácil assim, se fosse, o que mais ia ter era contribuidor no fórum. E as pessoas apoiando não vai levar em nada, para uma pessoa ser contribuidor ela precisa ajudar no desenvolvimento do MTA. E só para avisar, o tópico esta na área errada.
  16. Eu testei e é como eu imaginava, você não pode substituir o .dff do planador por algum motivo. Mas você pode substituir o planador por outro objeto. Depois que você substituir o planador por outro objeto, vá na pasta [gameplay], no resource parachute abra o arquivo parachute_cl.lua . Na linha 210 e 284 substitua 3131 pelo ID do objeto que você substituiu pelo planador
  17. Pedro eu testei o exemplo do neves768 e funcionou... Lembre-se que o HP do carro precisa ter um valor igual ou menor que 400.
  18. @neves768, você não pode cancelar o evento onPlayerVehicleEnter Mostre o código que você tem agora
  19. Não, você precisa verificar se o veiculo tem 10% de HP, que no caso seria 100, você pode verificar isso dessa forma: if getElementHealth(veiculo) == 100 then se o valor for igual, você vai cancelar o evento usando cancelEvent e vai desligar o motor do veiculo usando setVehicleEngineState @Edit Eu esqueci que toda vez que o player entra em um veiculo o motor é ligado, então você também vai precisar verificar o HP do veiculo quando o player entrar nele e desligar o motor se o HP for igual a 100 (10%). Para isso você vai precisar do evento onPlayerVehicleEnter
  20. 'OnVehicleDamage' -- evento cancelEvent getElementHealth getVehicleEngineState
  21. Eu só te dei um conselho... me desculpe se eu fui rude. É claro que testar é a melhor maneira de encontrar bugs e erros, eu não disse o contrario E eu não entendi porque você acha que eu não dei conta de ajudar ele lol. Me desculpe se eu sai fora do assunto do tópico, mas eu só quis esclarecer, porque você não entendeu que eu só te dei um conselho...
  22. Eu acho que estudar lua um pouco iria ser mais vantajoso para você do que testar se oque eu disse esta correto ou não. Porque alem de você aprender mais, você iria entender melhor
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