
TheCapn
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Le projet est relancé : http://weroleplay.net
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Les fichiers en .so sont les fichiers nécessaires à l'éxecution du serveur sur Linux. Tu dois uploader toi même les resources du serveur et les configurer dans le fichier mtaserver.conf
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[PROJET][RECHERCHE SCRIPTEUR/MAPPER] Ma sérieuse Vie Rolepla
TheCapn replied to maserieusevierp's topic in French / Français
Le gamemode de Socialz est bien, propre et sympa. Mais il manque cruellement de fonctionnalités. Tu demandes à ce qu'un développeur LUA traduise le Gamemode en entier? C'est pas la bonne attitude à adopter. Tu fais exactement ce que n'importe quel joueur de SA-MP fait sur cette plateforme : prendre un gamemode, le traduire et en faire un serveur. Si tu es vraiment motivé, apprends par toi même le LUA, et à défaut de créer un serveur de A à Z, améliore celui de Socialz. C'est quand même abérrant de voir des joueurs qui se proclament fondateur alors qu'ils n'ont jamais mis la main à la pate. Néanmoins, je te souhaite bonne chance pour ton projet. Cordialement, -
Salut, Je te laisse mon skype : imperato.r On pourra en discuter + sérieusement.
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Je n'aurai pas eu l'audace de poster cette demande si je n'avais pas réalisé un minimum de travail en amont. J'ai en effet un gamemode bien avancé, et je cherche juste quelques parternaires qui seraient motivés dans l'idée d'offrir à la communauté française un autre style de serveur RP qui serait simple et efficace sur le plan technique et appréciable sur l'aspect communautaire. Rendre le projet open-source? Why not. J'aurai plutôt pour idée d'atteindre avant tout une version jouable pour le serveur officiel avant de le rendre open-source.
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Je n'arrive pas à croire que cela n'intéresse personne. Personne ne serait motivé pour relancer le RP sur MTA?
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Bonjour à tous, Comme vous le savez tous, SA-MP est largement plus plébiscité par les joueurs que MTA:SA. C'est dommage vu les avantages qu'offre MTA, mais c'est comme ça. A l'heure actuelle, il n'y a pas beaucoup de serveurs RP sur MTA, mais il y en a trop par rapport à la communauté. Je serai d'avis de lancer un gros projet collaboratif entre les développeurs LUA, mappeurs, graphistes pour offrir un serveur de qualité à nos joueurs, et qui attirerait surement de nouveaux joueurs. Je suis moi même un développeur LUA avec un serveur déjà bien avancé, et je serai prêt à mettre mes connaissances, mon temps libres et mes ressources à contributions pour ce projet. Qu'en pensez-vous ? Je pense que cela peut être une très bonne expérience pour tous les dév en herbes avec un réel travail d'équipe. Bien cordialement, TheCapn
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Les joueurs dans le véhicule prennent du dégâts
TheCapn replied to pRemi's topic in French / Français
As-tu bien utilisé l'évènement : onPlayerDamage au lieu de onClientPlayerDamage ? -
Les joueurs dans le véhicule prennent du dégâts
TheCapn replied to pRemi's topic in French / Français
Salut, La seule chose qui me vient à l'esprit c'est : est-ce qu'il ne faudrait pas plutôt executer ce code du côté serveur ? -
Bon écoute, on va pas te mâcher le travail. Je t'ai donné toutes les fonctions qu'il fallait. setTimer, setVehicleDoorOpenRatio
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setVehicleLocked empêche (ou permet) au joueur d'entrer dans un véhicule. setVehicleDoorOpenRation permet d'ouvrir / fermer la porte sur le point de vue de l'affichage. Tu n'as qu'à tester les deux fonctions en jeu et tu verras.
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Bonjour, L'évènement que tu recherches n'est autre que "onPlayerEnterVehicle" qui prend en compte trois éléments : le véhicule dans lequel le joueur est entré, la place qu'il a prise, et le joueur qu'il a éventuellement "jack" ( car-jack ). La source sera le joueur qui entre. La fonction pour ouvrir / fermer les portes est la bonne. function enterVehicle( vehicle, seat, jacked ) for i = 0, 5 do setTimer( setVehicleDoorOpenRatio, 5000, 1, vehicle, i, 0 ) end end Le setTimer a tout son intérêt ici. On le place à l'intérieur de la boucle pour qu'il soit effectif sur toutes les portes. Donc il y aura en gros 5 timers. Pour une meilleure optimisation ( et diminuer le nombre de timers ), tu aurais pu créer une autre fonction qui gère la boucle, et ne mettre qu'un timer sur cette fonction. J'espère que j'ai été assez clair. Je te laisse relire la documentation pour que cela paraisse un peu plus évident.
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Salut, Déjà essaie d'améliorer un peu ton indentation. j'ai eu du mal à me retrouver dans ton code. Par ailleurs, la fonction addCommandHandler prend deux arguments de base : le joueur qui tape la commande, et le "string" de la commande. function teleport (player, command) local accName = getAccountName( getPlayerAccount( player ) ) if isObjectInACLGroup("user." .. accName, aclGetGroup( "Police" ) ) then setElementPosition( player, 1586.52112, -1607.66797, 13.38281 ) else outputChatBox( "Vous n'êtes pas de la SAPD", player, 255, 241, 0 ) end end En fait, le problème majeur venait du fait que le deuxième argument de la fonction outputChatBox était "source", et du coup tous les joueurs recevaient le message. Pour que seul le joueur reçoive le message, il faut mettre player en deuxième argument (ou gracz dans ton cas ). Cordialement,
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Hello guys, When I create a vehicle and enter it, the engine start automaticly. I was wondering how could I disable this option. Regards,
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Hello guys, When I use GUIEDITOR, I can't load images, and I think there is a problem with ACL permissions. As I don't use ACL at all in my script, I don't know how to fix it. Thank you,
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WEROLEPLAY Serveur Roleplay Forum : http://weroleplay.net Bonjour, Bonsoir, Aujourd'hui, je vous présente mon tout premier serveur RP sur lequel je travail depuis maintenant deux mois et demi. Mais avant tout, je tiens à me présenter. Je m'appelle Pierre, j'ai 17 ans et je suis étudiant en Première Scientifique (je passe en Terminale). J'ai découvert le vaste univers de la programmation il y a de cela quelques années en commençant par le PHP. Après ma découverte du RP sur GTA, je me suis intéressé à MTA, et ayant déjà quelques notions en LUA, j'ai commencé à m'intéresser au script. Très rapidement, j'ai réalisé les premiers systèmes que j'ai aujourd'hui otpimisé, et c'est comme ça que m'est apparue l'idée de créer un serveur RP français de qualité sur MTA. Je suis persuadé que l'on peut créer une communauté RP solide si on mèle qualité du RP et qualité du script. De ce fait, avec mon équipe actuelle, nous souhaitons offrir une nouvelle facette du jeu de rôle sur GTA : SA. En voici quelques éléments. Liaison entre les plateformes Nous avons voulu respecter le crédo suivant : un compte, trois plateformes. De ce fait, chaque joueur aura a sa disposition un et un seul compte avec lequel il pourra tout faire : se connecter et discuter sur le forum, jouer sur le serveur, et gérer ses statistiques et paramètres sur le panel. Pour cela nous utilisons un forum FluxBB qui de par sa légèreté et sa simplicité, offre une grande possibilité de customisation. Un script dynamique et évolutif MTA offre énormément de possibilité niveau script, et nous comptons bien les exploiter jusqu'au bout. A l'heure actuelle, notre priorité est d'offrir un contenu jouable aux joueurs. Mais régulièrement ( de façon hebdomadaire ), des mises à jours de petites tailles seront installées sur le serveur afin de donner un nouveau souffle régulièrement. Ces mises à jour hebdomadaires seront complétées par de plus grosses mises à jour qui s'étaleront, quant à elles, sur plusieurs mois. Nous avons aussi voulu insister un maximum sur le client-side sans pour autant qu'il nuise à l'expérience de jeu. De ce fait, nous combinons l'utilisation de fenêtre (en GUI et en dX) avec celle plus basique de commandes. A l'heure actuelle, nous avons réalisé le système d'administration, d'authentification, d'objets, d'intérieurs ... Vous pouvez retrouver toute l'évolution du script sur notre forum : http://weroleplay.net Une nouvelle facette du RP : la scénarisation Nous avons voulu nous démarquer des différents serveurs "bacs à sable" qui existent déjà. En plus d'offrir une grande liberté d'action au joueur grâce à notre script, nous avons mis en place une équipe d'animation qui sera chargé d'animer et de faire évoluer l'histoire d'un joueur, ou d'un groupe de joueurs, ou bien même du serveur entier ( qui disposera d'un background non contraignant pour les joueurs ). Ainsi, de nouvelles perspectives se dessinent : possibilité pour un groupe de joueurs de braquer une banque en étant encadré : meilleure qualité d'event, et surtout plus de plaisir à en tirer ! Mais aussi des events impromptus, comme un incendie qui se déclare dans un quartier de la ville, etc. La seule limite reste notre imagination ! Un staff à l'écoute de ses joueurs Bien que tous les serveurs se targuent d'être à l'écoute des joueurs, peu le sont réellement. Sur WeRoleplay, nous prenons en considération chaque suggestion, chaque remarque pour offrir une meilleur qualité de jeu. Le préfixe "We" prend tout son sens : nous évoluons ensemble pour offrir une expérience de jeu des plus optimales qui profitera à tous. Une communauté qui recrute A l'heure actuelle, je suis le seul vrai développeur bien que je puisse compter sur des personnes qui m'aident sur différents aspects techniques du serveur. De ce fait, nous avons mis en place une session de recrutement. Plus d'informations ici : http://weroleplay.net/viewforum.php?id=35 Je vous remercie d'avoir accorder de votre temps à la lecture de ces lignes, et je vous encourage à venir vous inscrire dès maintenant sur cette adresse : http://weroleplay.net/register.php pour rejoindre l'aventure ! Bien cordialement, TheCapn
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Oh, yes indeed, sorry I haven't see it ! Thank you
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Hello guys, I'm using this resource https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=2540 and I would like to know how is it possible to "detach" the element in order to use the function "moveObject" on this object ? Regards,
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In fact I use whenever is possible Lua table, but however setElementData and getElementData are useful because you can keep the data among the different resources of your server. If you want to set a data on the "main" resource and use it on the resource concerning the vehicule, it's easy with elementData, and you can't do it with tables.
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So which file do I have to edit ?
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Could you explain a bit ?
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Hello guys, When I try to start my server on my VPS, I have this error : Could not load /root/multitheftauto_linux-1.3.5/mods/deathmatc h/./dbconmy.so - libmysqlclient.so.15: bad class ELF : ELFCLASS64 I have installed libmysqlclient.so.15 on my /usr/lib directory and dbconmy.so is also installed on the mods/deathmatch directory... Do you have any idea ? Regards,
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Issue sovled : I just installed the other files that were requested. Regards,
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Hello guys, I was reading this wiki page https://wiki.multitheftauto.com/wiki/In ... _GNU_Linux in order to install my mta server on my VPS ( Debian ) and actually I have a problem running mta-server with the command ./mta-server -> The consol says that there is no files or folder entitled mta-server ... Do you know how can I fix this issue ? Regards